-CryEngine3-3.6搞了半天,效果不好,不搞了
cryengine3吧
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level 7
cuckoo307
楼主
2015年04月24日 13点04分
1
level 11
我叫大春天
下周3.7出来 我捣腾好之后再哄你回来
2015年04月24日 15点04分
2
cuckoo307
还是大春天好啊
2015年04月25日 00点04分
凌萧笛2
大春天3.7支持dx12吗?
2015年04月27日 05点04分
level 9
Tytaa
半天就出来那么多东西啦!佩服佩服
2015年04月25日 00点04分
3
cuckoo307
半天只是一个形容词,表示一段时间。不是指12小时。其实我这些树共用了半个月
2015年04月25日 01点04分
level 8
lofogo
将植被的色彩使用一个较色命令来统一所有着色的色差范围,控制在一个统一的偏色范围内,这样可以让你的植物看起来很整体。这点你可以在CE2的教程里就能找到相关的命令了。
另外:你的植物很多色散射和阴影处理还没有完全开启,植物的摆设与场景撘景需要再处理,这样才能凸显这么多植被的优越性。虽然看不到你植被的细节,但如果你设计一条林间小路,将浏览位置设计在林子里面,或许会更棒一些。
很多东西不是直接用就能凸显优越性的,比如耐克鞋你穿给银行上班的人他就是别扭。给早晨跑步的人穿上就对头了。
2015年04月25日 13点04分
4
cuckoo307
嗯谢谢,看来还是要重新认真学下材质编辑器
2015年04月25日 23点04分
cuckoo307
我又试了试,植物还是找不着门路,有没有明确方向,望指点
2015年04月26日 07点04分
lofogo
目前不清楚你的植物具体是怎么做的,而且面树和贴图方式都大概是什么样,所以基本我也无从下手滴。只是从画面上来看效果没有融合到场景里去。树叶整理多样性的色彩可以找一个引擎自带植被的贴图来对照着做,这样就可以解决较色问题了。然后你打算做的更鲜艳或者更真实的话,就使用照片作为蓝本。
2015年04月26日 13点04分
cuckoo307
@lofogo
谢谢,我自己再研究研究
2015年04月27日 01点04分
level 7
cuckoo307
楼主
好点了?
2015年04月27日 01点04分
6
我叫大春天
颜色一致就好看多了
2015年04月27日 01点04分
凌萧笛2
楼主你是改了forest?
2015年04月27日 05点04分
秋塞觅迹
楼主是干嘛的?
2015年04月27日 07点04分
cuckoo307
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������2
:我只是把我做的树导到forest,看看有没有不一样
2015年04月27日 08点04分
1