-CryEngine3-发现要优化一个模型真难
cryengine3吧
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level 11
乔教主丶走好
楼主
就这楼 多边形已经超过了32W 估计到了CE里再种种树种种草 随便就破百万了 大家有什么优化办法吗
2015年04月23日 13点04分
1
level 6
DWCG0
CE3 支持2000万面没问题~
2015年04月23日 14点04分
2
乔教主丶走好
显卡扛不住
2015年04月23日 14点04分
我叫大春天
回复
�ǽ���ؼ�ߺ�
:要做漫游的?
2015年04月23日 15点04分
乔教主丶走好
回复
�ҽд�����
:是的
2015年04月23日 15点04分
level 12
小仓朝日🌸🌸
好像要转低模
2015年04月23日 16点04分
3
乔教主丶走好
就是不知道具体怎么操作,给个思路也行
2015年04月24日 02点04分
level 5
号西伯利亚狼
有教程吗?
2015年04月24日 01点04分
4
level 11
651562923
用3dmax拓扑成低模
2015年04月24日 05点04分
5
level 12
shushu622
转成低模,然后拆成零件去ce里组装
2015年04月24日 17点04分
6
level 8
炒神曲☞
我一个坦克6万个面就导不出去了
2015年04月24日 23点04分
7
level 8
lofogo
Here It Coms!
有很多朋友问我关于这个模型究竟怎么优化怎么做:正好看到你的问题我就直接做一个出来,看看能不能帮助到你们,为了速度,我没有完全的去照你的建筑去做,只是希望能通过这些东西给大家一点提示:
1、首先我会将你的建筑分析一下,看有没有重复性很高的地方,于是我发现了你建筑在每层每个单元都有重复,而且这些变化可以使用贴图来满足细节的要求!如果你的案例是一个BOSS要求变态细的建筑,近乎要求你脸贴在上面看(这样的老板我觉得也是额土鳖)的话,那么你就干脆将每个窗户框单独凹进去!但那些墙缝啊 窗边啊 灰啊等等的东西就只能用贴图甚至单独的贴片模型去满足了,不然你要满足那么多的多样性,你根本达不到优化的需求!
2、跨越大了点,凑合看吧。上面的图展示了我是如何做单元模型的。
先做一个精细的模型,这个模型可以做的无比扁他细!但注意,那些需要增加的多样性的部分不能做(灰尘、空调、锈迹、涂鸦、空调孔这些),否则你会发现整个楼重复的元素多了,怪怪的。所以尽量做一些共有的东西,这么细做是为了烘焙法线贴图;我这里没有做,没那么多时间。只给你演示了透明效果,而且这个透明效果也就是引擎里的玻璃反射或者透明!
3、做好了每个单元将他们全部Attach到一起,合并那些重叠的顶点哦!!!!
那些直来直去的(红色高起的部分就是)部分由于没有段数,所以也就不能对应那些墙壁单元上的顶点了,但是底部会合并到墙边缘上的顶点上!这么做是错的~一定要注意,很多人偷懒,鼠标一筐全部合并顶点了,往往打不出去就是这个原因!注意那些不属于一体的模型元素不能讲彼此的顶点合并!省顶点不是这么省的!
4、合并完墙 将所有模型合并到一起就基本可以调中心点,使用Rest Transform来将各种信息归零后,可以导出了!
按照这种元素拼合的办法,其实很多建筑都可以这么做。如果你对像素和尺寸把握得当的话,你甚至可以正面墙只用一个四边形来解决,那样做这么一个楼不过200个顶点而已。但是,很多需求不能这么做,这么做像素会很低。
所以针对不同的模型就会有不同的处理方法。
这不是唯一能做你这个建筑的方法,我可以举出至少3种更麻烦的方法来做,比如GTA使用的单元拼合法~可以最大程度节省顶点和贴图尺寸,而且匹配其他贴图时也可以这么做。
剩下,你就开始制作空调模型、爬山虎、下水管、雨搭、污渍、大门等那些需要细节的东西。
注意少用视差影射!!!!!!!!
2015年04月25日 05点04分
8
lofogo
最后补充一句:如果你要做LOD,那么你的建筑体积一定要按照你现在的建筑的外轮阔来捕捉,然后使用烘焙的方法也行,使用单元的贴图压缩后贴回去也可以,LOD01可以至少是现在定点数的零头哦!!绝不能做LOD01时就开始没凹进去的模型,一定要把握大型!LOD02开始全平化!LOD03基本就是个盒子堆
2015年04月25日 05点04分
我叫大春天
大师一出手 便知有没有(笔记
2015年04月25日 06点04分
lofogo
还有:下面三张是贴图,有很多黑色的部分是可以做空调啊,污渍,或者其他附属装饰物的贴图,别浪费空在哪里,若让ROCKSTAR的人看到,他们肯定给你打回来让你熬夜在里面画个DI%^&*CK的。
2015年04月25日 06点04分
乔教主丶走好
大神太感谢了,正在努力做
2015年04月25日 07点04分
level 11
乔教主丶走好
楼主
@lofogo
就像这样 CE3里面的材质编辑器预览都是有alpha的
2015年05月07日 12点05分
10
lofogo
不是,大哥!你这侧面的一整面墙都做成了贴图啊。图片太大了~ 如果你是做LOD第一层的话,你就可以做成这样的。但是本模型的话一定要tile材质啊。
2015年05月07日 14点05分
乔教主丶走好
@lofogo
我最终就是做一个摄像机漫游,出个视频就好了,摄像机拉远点还是能看的。主要是没时间了,大概还有20天,现在还有十几个楼没做呢
2015年05月07日 14点05分
level 8
霉神Sc2
用法线贴图不就行了==
2015年05月08日 14点05分
11
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