level 11
umps112
楼主
从《蜀山绝世剑》到《口袋武侠》到最新的《口袋仙踪》一直都在安卓游戏吧首发,得到了很多吧友的支持,虽然一值在改进,在口袋仙踪的最新版本相比最初的蜀山绝世剑初始版本无论是玩法还是操作上应该是改进了很多,但个人一直感觉不满意,特别是操作和技能的效果不满意,口袋仙踪的的地图切换延迟不满意。
所有最近在策划大幅度改版 口袋武侠 。 重新制作地图,剧情以及玩法。在口袋仙踪的基础,优化操作和地图切换等问题,增加主动技能,引入传统少林寺,丐帮,武当派,五毒教,华山派,魔教等武侠门派及技能元素。
地图元素因为个人精力等原因采用偏简单地图元素,偏像素。侧重探险技能元素,简单易操作,探险元素多,计划地图个数在200个以上。
采用偏像素简单地图元素主要是制作起来会简单一些,运行起来会流畅一些,但是个人希望技能还是要一定的打击感,在此收集一些大家的建议,争取在几个月后在贴吧发布初始版
2015年04月22日 13点04分
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所有最近在策划大幅度改版 口袋武侠 。 重新制作地图,剧情以及玩法。在口袋仙踪的基础,优化操作和地图切换等问题,增加主动技能,引入传统少林寺,丐帮,武当派,五毒教,华山派,魔教等武侠门派及技能元素。
地图元素因为个人精力等原因采用偏简单地图元素,偏像素。侧重探险技能元素,简单易操作,探险元素多,计划地图个数在200个以上。
采用偏像素简单地图元素主要是制作起来会简单一些,运行起来会流畅一些,但是个人希望技能还是要一定的打击感,在此收集一些大家的建议,争取在几个月后在贴吧发布初始版