问个问题,怎么能让一个物件不受到雾效影响?
unity3d吧
全部回复
仅看楼主
level 1
就是单独这个模型,不要它受到场景雾的影响,无论多远都是清楚的,如何实现?
2015年04月22日 06点04分 1
level 1
求思路
2015年04月22日 09点04分 2
level 8
新建一个camera,调整深度显示在最前面,然后设置层,该层中只有这个模型,让camera的culling mask只有该层就行了
2015年04月22日 10点04分 3
我是想 整个场景都能看到的情况下(场景中有雾),然后场景里有一样东西 不受到雾效的模糊影响,多远都清楚 怎么弄。
2015年04月22日 11点04分
@刺瞎你滴狗眼 解决了吗
2022年01月21日 15点01分
@小宝ww✨ 我也遇到这个问题了。。。[泪]解决了吗,,,
2022年06月30日 10点06分
@喵呜呜zwy 没有 哈哈 摆烂了[太开心]
2022年07月07日 16点07分
level 1
[泪]
2022年06月30日 10点06分 4
3L的答案是正解啊,
2022年07月05日 08点07分
1