[纯整理]关于火力的优化
战舰少女吧
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level 11
但韩香0n 楼主
公式来自非研院, 个人整理了一下.
针对典型情况作了分析, 制成excel表格:
1.昼战同航返航T劣打出暴击时;
2.昼战T优无暴击时;
3夜战暴击/无暴击/中破暴击/中破无暴击.
如图所示:
2L上链接.
2015年04月22日 03点04分 1
level 11
但韩香0n 楼主
2015年04月22日 03点04分 2
level 7
数据看的太无趣了。能不能直接上结论。毕竟就是个单机手游,太细致了也没用。LZ就说下自己心得吧[真棒][茶杯]
2015年04月22日 03点04分 3
结论我也没有- -这个表格的作用就是用来填院长的数据和自己的数据然后预估一下伤害
2015年04月22日 03点04分
就像之前说的BB火力黄金点是183一样。院长我觉的还是靠夜战击沉靠谱。而夜战也不用计算伤害了吧( ⊙ o ⊙ )啊!
2015年04月22日 03点04分
level 7
这表格。。说实话可读性很差啊 基本上还是要无脑堆到阈值火力的。
2015年04月22日 03点04分 4
level 10
路过顶贴…
2015年04月22日 03点04分 5
level 11
但韩香0n 楼主
说明几点: 每种情况对应3行数据, 其中第一行是打出的最小伤害(未减装甲, 下同), 第三行是打出的最大伤害, 第二行是正好击沉时所需的昼战/夜战系数. 然后根据击沉所需的夜战/昼战系数所落的区间(?-1.22)占总区间(0.78-1.22)的比值计算在这种情况下击沉的概率.
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#中国渔政目录#
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宁海1/1平海1/1逸仙1/1应瑞0/1肇和1/1重庆1/1
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#某非提的航母雄心#
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赤城0/1加贺0/1祥凤1/1瑞凤1/1百眼巨人1/1突击者2/2
列克星敦1/1萨拉托加2/1大黄蜂0/1大凤0/1博格1/1追赶者0/1
普林斯顿0/1瑞鹤0/1祥鹤0/1兰利1/1待解锁0/3
2015年04月22日 03点04分 6
level 11
但韩香0n 楼主
另外还可以考虑再加两行计算将敌舰打成中破/大破所需的临界系数
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#中国渔政目录#
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宁海1/1平海1/1逸仙1/1应瑞0/1肇和1/1重庆1/1
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#某非提的航母雄心#
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赤城0/1加贺0/1祥凤1/1瑞凤1/1百眼巨人1/1突击者2/2
列克星敦1/1萨拉托加2/1大黄蜂0/1大凤0/1博格1/1追赶者0/1
普林斯顿0/1瑞鹤0/1祥鹤0/1兰利1/1待解锁0/3
2015年04月22日 04点04分 7
level 2
数据看的闹心 不比较直接缺什么上什么 又不是飞机 来回换掉铝
2015年04月22日 04点04分 8
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