level 7
海龟nice小童鞋
楼主
想制作跑酷类的横版移轴小游戏,类似天天酷跑
① 背景分两层,一层用tilemap绘制设置为soild,一层为背景。都是bullet。那么问题来了。场景的长度问题。官方auto-runner范例的soild是用随机生成的。而我绘制的是有点类似天天酷跑的跑道是带空间关系的。绘制的soild也无法用随机生成。另外好像貌似也无法用无限滚动。如何解决?
② 游戏中的分数道具。金币啊加速等一些道具。Pin在tilemap上,也是跟背景类似的长度问题。不能用随机生成。因为,道具想类似天天酷跑一样会摆放成各种图形。
③ player参照范例的参数。我在测试过程中,碰到二段跳的问题。用默认控制可以二段跳。换成touch点击,二段跳开启。只能跳一下。于是尝试再加入一条is in touch 控制player来jump,也就是当touch的时候,设置2跳jump.这样不知道合理吗。虽然效果上达到了目的。
感谢各位大神给予指导。
2015年04月21日 02点04分
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① 背景分两层,一层用tilemap绘制设置为soild,一层为背景。都是bullet。那么问题来了。场景的长度问题。官方auto-runner范例的soild是用随机生成的。而我绘制的是有点类似天天酷跑的跑道是带空间关系的。绘制的soild也无法用随机生成。另外好像貌似也无法用无限滚动。如何解决?
② 游戏中的分数道具。金币啊加速等一些道具。Pin在tilemap上,也是跟背景类似的长度问题。不能用随机生成。因为,道具想类似天天酷跑一样会摆放成各种图形。
③ player参照范例的参数。我在测试过程中,碰到二段跳的问题。用默认控制可以二段跳。换成touch点击,二段跳开启。只能跳一下。于是尝试再加入一条is in touch 控制player来jump,也就是当touch的时候,设置2跳jump.这样不知道合理吗。虽然效果上达到了目的。
感谢各位大神给予指导。