【日水卡伊】王召小笔记
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yzqqhhh 楼主
最近吧里的大水逼越来越多了,是时候证我绝学,怒水一波了[阴险]
本贴主要是我在玩王召以及diy过程中的一些感悟与经验,五花八门、什么都有,主观色彩也比较浓。欢迎大家指正。
2015年04月21日 02点04分 1
level 9
2015年04月21日 02点04分 2
level 12
yzqqhhh 楼主
tips1 关于沸血
沸血这个技能,看似复杂,事实上其含义已经在技能描述中说的很清楚了。注意,其真实含义是:沸血士兵不会在自己行动前死亡,致死伤害将在沸血兵的行动结束后结算,如果这些伤害能杀死沸血士兵,那么沸血兵就会如其他士兵一样正常的死去。因此,不能把这个技能简单理解成令沸血士兵延后一回合死亡,反击类士兵就可以很轻松的一回合解决沸血士兵。
尽管如此,沸血仍然是一个很优秀的技能。不仅在副本与通天塔中能够吸收大量技能伤害,在竞技中,也能比较稳定的完成延缓攻势的任务,是提高套牌容错率的好选择。此外,由于沸血所带来的不会在敌方回合死亡的特性,也为战士提供了一个很可靠的成长类的弱肉强食的载体。
2015年04月21日 02点04分 3
沸血要强调一点就是扣到1以后在它行动前不会再对其造成任何伤害(背叛门表示不爽),所以作为载体仍然得是沸血+底力,如果是狂怒,单发大伤害以后就没有成长空间了,往往仍然是不够的
2015年04月21日 12点04分
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������
:这是自然的,我在这主要是强调沸血带来的敌方回合不会死的特性对于弱肉的重要性
2015年04月21日 12点04分
@yzqqhhh 那是没错
2015年04月21日 13点04分
法师打46+天使关 沸血巨魔出门抗3个震击之后自己石化掉 又是一个15血的好墙 大概是沸血目前PVE最好用的地方了
2015年04月21日 15点04分
level 10
[阴险]前排
2015年04月21日 02点04分 4
level 12
前排
2015年04月21日 03点04分 5
level 14
没了?
2015年04月21日 03点04分 6
想到啥写啥~
2015年04月21日 04点04分
level 12
怒爆8楼菊花[酷]
2015年04月21日 03点04分 7
机制的删了8楼[酷]
2015年04月21日 04点04分
@yzqqhhh [啊] 为何如此机智
2015年04月21日 05点04分
level 12
yzqqhhh 楼主
tips2:关于攻击成长类士兵。
怎样成为一个合格的成长类士兵呢?一般来说,需要在以下几点中的至少两点有较好表现(或至少在其中一点中做到极致):
1.成长速度:
王召中的中庸的成长速度是每回合增加2点攻击力。不过这只是入门水平而已,要想在这一点上脱颖而出,就必须要好过这个标准:比较直白的方式就是尼姑直接提升至英勇3,比较有技巧性的就是如影舞者那样运用诸如反击之类的技能提高成长技能的触发频率。从这角度来看,非觉醒的信仰类士兵,虽然有+1生命作为弥补,但至少在成长速度方面仍属于不合格的。
2.对伤害减免类技能的抗性:
没有对付减伤士兵方法的成长士兵究竟会有多惨,相信血腥部落的两个boss最有发言权。不过,通过破甲等技能直白的实现反制是需要慎重考虑的,因为克制成长类士兵本就是伤害减免类士兵的题中之义,如果破甲成长兵遍地,伤害减免类士兵的生存空间无疑会更大幅度的被压缩。正因为此,除了修女一系,只有尼姑和火焰龙人算是比较直接的拥有破甲技能的成长士兵。
3.生存能力:
空有高攻击而没机会打出伤害,就像有钱没命花一样,都是极端憋屈的事,这一点在狂怒类士兵中尤为明显。此外,成长士兵往往基础攻击较低,很难做到出场即赚,如果生存能力不佳,就很容易造成亏卡。在这一个问题上,处理得比较好的是铁拳血眼、蛮王以及沸血巨魔。当然,反击类士兵也在一定程度上缓解了这一尴尬。此外,远程成长兵由于射程以及ai的原因,生存能力也是显著强于近战士兵的。
4.免疫控制
列出这一点的理由与上一点基本一致,不再赘述。目前的成长士兵里能够处理这个问题的十分有限,除了皇帝与神之镜这两个表现突出的之外,只有骑乘类的技能算是对控制有一定抗性。
5.高威胁
成长起来的士兵往往具有很高的攻击。但是,再高的攻击每回合也只能杀死一个士兵,要想让自己的成长士兵真正获得收益,对得起将其培养出来的付出,往往需要能换掉2张以上的士兵。因此,群攻类的能力就显得十分关键,其代表主要是致命炫舞和觉醒囚魂。此外,高威胁的另一个表现就是高突进能力,一个成长起来的高攻士兵突脸是任何人都不愿看到的局面,在这一点上最为突出的当属座天使骑士。
总的来说,成长士兵的diy需要在这几点上加以把握。一般而言,能够较好的处理其中两点的成长士兵就属于不超过当前标准且有一定强度的成长型士兵了。
2015年04月21日 05点04分 10
@ZDY66873 目测金骑士长不会太弱
2015年04月21日 06点04分
[滑稽]期待觉醒座天使 我的红天使已经饥渴难耐了
2015年04月21日 07点04分
@ZDY66873 三刀兔不属于成长兵呀。另外咱上面只是举例,不代表这个兵很厉害呀~
2015年04月21日 09点04分
@ZDY66873 觉醒协力很厉害,3cd的比较好些
2015年04月21日 09点04分
level 11
给大爷我下个qq…然后进群…
2015年04月21日 06点04分 11
身边没wifi,晚上再说吧[咦]
2015年04月21日 06点04分
你可以切jj以谢天下了
2015年04月21日 08点04分
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:发生了什么[乖]
2015年04月21日 09点04分
level 12
yzqqhhh 楼主
tips3:攻击与生命的价值关系:
从各种族的大众型光环士兵身上,我们可以比较轻松的得出1攻=3血的结论。
但是,如果我们观察同一士兵在不同品质时的数据时,我们又会发现:每提升一个品质,士兵获得的提升大致相当于1攻、2血。
这种差异是在高端对局中士兵显得很脆的原因之一。
2015年04月21日 06点04分 12
而且高端对局的士兵1攻往往不只是1攻……比如艾拉,比如大海。
2015年04月21日 06点04分
绝大多数提升还是强调“主动”进攻性的,同样往往一局下来暴击的次数往往比格挡更多,攻击力每高1点,暴击一次的差距也不是1了,脆就变得极为自然了,武总过去1攻=4血的算法也真的挺合理的
2015年04月21日 12点04分
这就是在告诉你:转牧师吧。任何卡上了天界那就是澄卡变红卡,红卡直接觉醒的节奏~~~
2015年04月21日 12点04分
@yzqqhhh 因为英雄不会格挡,外加基础伤害越来越高,格挡也扛不住最后的致死伤害
2015年04月21日 13点04分
level 9
过来凑个热闹喽,话说连弩上尉成长也很惊人啊,还有攻击次数和攻击范围都是重要属性,而攻击范围不仅仅包括穿刺这样的,警戒也应该算作攻击范围
2015年04月21日 12点04分 13
连弩上尉一定程度上相当于英勇4,自然厉害
2015年04月21日 12点04分
@ZDY66873 我是在一个信息闭塞的小区233,你问我我也不说不上来呀。人类杂兵一般可能都是觉醒英勇骑或是修女系,战士大多觉醒4cd修女配合弱肉
2015年04月21日 13点04分
@ZDY66873 没有弱肉战士平推会难很多口牙。亡灵的5cd重骑以及兽人的4cd人马也是很不错的觉醒选择~
2015年04月21日 14点04分
@ZDY66873 恐惧骑不错的,也可看做战士处理庇护的手段。我没写是因为没把他看做成长兵,他的定位是一个威胁类的,考验对手牌组容错率的士兵。
2015年04月23日 02点04分
level 10
突然发现星大告别了高冷∩▂∩
2015年04月21日 14点04分 14
咱一直都很水的[阴险],只不过最近比较忙而已[委屈]
2015年04月21日 14点04分
level 12
yzqqhhh 楼主
tips3:jjc杂兵选择的个人习惯——人类篇:
1.圣骑系:
个人不喜欢选用。如果警戒严重短缺的话可以考虑,不过由于过于平庸的双维和技能,如果出现这种情况,我更多会去考虑通过平滑自己的cd链等方式弥补,而不依赖于靠此护脸。当然,橙品质的3cd圣骑还是不错的,一般都值得加入卡组。
2.重步系:
竞技赛中重甲还是能有不错的发挥的,所以3、4cd的都可用,不过4cd一般还是橙的比较好,紫的有点亏卡组质量。
3.骑士系:
如果卡组偏后期和平推,我不怎么会去用这一系的杂兵;如果卡组偏暴兵,则一般可以无脑加,他们属于拍出来的那一回合对方无法处理就能取得极大优势的卡。暴兵卡组出兵的速度一般快于对手,一旦对手疲于应付,以致出现兵力断层,就很容易找到这样的空挡。值得一提的是,金骑士配合飞行直接下底,对对手造成的压迫力是巨大的。
4.枪骑系:
与骑士系基本一样,暴兵卡组中出场率比较高。如果有橙色4cd枪骑,就个人来说也不会介意在平推卡组中放上一只,尤其是在职业是牧师的情况下。
5.剑士&佣兵
除了旋风斩的那个逗逼以外,剑士和佣兵两系都属于可以用来填补自己空缺的备选士兵。其中剑士比较适合大哥较多的偏后期卡组,而佣兵则倾向于进攻性更强的暴兵系。
6.重弩系:
除了2cd紫色的质量略差外,基本上是无脑拿的。重弩系有两种用法:面对暴兵系如果无自信跟上对面的暴兵速度,就攥手上用于防守反击;如果自己的手牌进攻性很强,能够保证在随后几回合能够源源不断的铺兵,可以直接将其作为第一张出手的牌,利用高双维实现持续压制。注意:尽量不要把两个重弩放在连续的两格,容易被冷风系士兵实力单防。
7.连弩系:
2和3cd的基本都是可以无脑抓的,尤其是在你是一个战士的情况下,输出惊人,生存能力也尚可,高攻警戒所能处理的问题不仅仅只有贴脸士兵而已。5cd士兵是否选择有时候就要好好考虑了,如果没有其他成长士兵,自然可以选择他;而如果高cd成长士兵已经很多,那么他往往是第一个被淘汰的(除了那些光环类的精英以外)
8.牧师系:
除了主教以外都是竞技赛的明星,竞技赛没有暴击、解牌也往往不够,高奶量显得极其可贵,更不用说圣光攻击了。
9.战修系:
竞技赛的宠儿,基本无脑加入牌组,6cd一系需要根据自身牌组的cd状况取舍,竞技赛出现的每一个战修都足够让对手肉疼好一阵子。
2015年04月23日 02点04分 15
[阴险]竟然把我将来想骗精的东西写了!
2015年04月23日 04点04分
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������С�ɰ�
:你可以出个精英指南[阴险]
2015年04月23日 09点04分
level 12
yzqqhhh 楼主
(接上)
7.冰法:
可用,血量感人,输出也比纸面高出不少,毕竟在竞技场中使用的buff技能往往是多于构筑的。面对各种在竞技场中令人头疼的巨魔和蜥蜴,也能取得意想不到的效果。
8.雷法:
出于个人习惯不怎么喜欢带,实际上表现是很不错的。有控制、有输出、血量也不低。个人觉得偏进攻与暴兵的卡组尤其适合此卡,压制效果还是较为明显的。隐匿与落雷的组合也使其适合于作为开局第一张士兵来使用。
2015年04月23日 09点04分 17
[开心]应该是8和9
2015年04月24日 01点04分
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������С�ɰ�
:数死早[委屈]
2015年04月24日 07点04分
level 10
顶一个[哈哈]
2015年04月23日 21点04分 19
level 5
持续混脸熟
2015年04月24日 02点04分 20
level 11

2015年04月25日 00点04分 22
level 12
yzqqhhh 楼主
4.人马突击:
就个人而言,2cd人马咱很喜欢带,觉得双维分配比两种人类骑都要合理,不管驰援战场还是打阵地战都不算吃亏。
3、4cd咱则不怎么喜欢,作为输出兵种,佯攻技能很容易导致卡住自己继续在同一路补充近战士兵,这对于强调顺畅的出兵压迫的竞技场中是十分不利的。当然,这个兵种的骚扰性很强,不过比上骚扰咱更喜欢暴兵平推的节奏。
5.翼人武士:
橙的都可以带,低cd的翼人武士对空军的抵御能力不错,高cd配合抓到庇护的牧师在竞技场有杀穿一路的资本。紫品质素质就要逊色很多,一般只有庇护牧师会考虑携带5cd的翼人影武。
6.翼人刺客:
很不错的士兵,背刺在提供了一定护脸能力的同时也使其阵地战能力同样不弱,有时可以逼迫对手在同一路投入两个士兵,为另一路的突破埋下伏笔(竞技场中平推面对暴兵,往往就是差这么一个堵路兵)。4cd的出血攻击时是竞技场大明星暗影龙人的克星,虽然不必特意为之准备,但时不时会为你带来意外之喜。
7.兔人狙击:
不错的兵,可以封对面的朱丽叶、小鬼、嗜血狼,防速、速攻、暴兵都有很大用处,后撤也是最好的阵地战拖延技能除了紫品质4cd性价比较低需要考虑外,基本都可以无脑抓。
8:兔人剑客:
激励多的战士基本无脑抓,本身而言存在着正面不够硬的问题,是一个进攻性强而防御性极弱的兵种,不过橙品的攻击力不错,有时也能救急。土遁的穿透力在竞技场中也是值得期待的,脱兔的存在感也高于构筑。总之,即便不是战士,如果你的卡组偏向打脸(比如飞行亡灵骑),那么也可以外挂一些兔子给对面制造压力。
9 .狂暴狼:
2cd无脑抓,双维太优秀了。4cd也基本无脑抓,压迫力实足,在没有格挡的竞技场中,第一回合触发嗜血基本稳稳的,我也曾用嗜血狼多次在面对暴兵卡组时完成逆转。6cd橙色品质基本无脑抓,紫色则需要考虑,如果你是一个抓了若干先制和反击的战士,也是可以考虑的,不过对面一旦有解牌就容易亏牌,总之是一种赌博。
10.破甲狼:
2cd身板不错,咱挺喜欢抓。3、4cd就显得不尽如人意,如果你有不少兔子的话,也是可以考虑的。
2015年04月27日 02点04分 24
一路看下来觉得星大口味几乎和我一样……
2015年04月27日 08点04分
话说不考虑下墙类士兵么~虽然说除了兽人的鼓系一般不会有人带……不过黑药小蓬车也很萌啊
2015年04月27日 08点04分
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