PSV自3.50系统以来开发者可利用内存增加30%
gpu吧
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  在4月13日、14日举办的Unite 2015 Tokyo大会上,确认PSV自3.50系统以来,对内存运用进行了优化,游戏开发者今后可以利用的内存量相比过去增加了30%。虽然对用户来说可能不会有什么实际感受,但这项改动对未来游戏的开发将更加有利,游戏的整体表现水平有望更上一层楼。
  根据PSV的规格参数,其内存容量为512MB,而显存容量为128MB。通常系统本身也会占据一部分内存,所以留给开发者可利用的空间有限。内存可利用量增加以后,有利于提升数据交换的效率,游戏画面可以采用更高分辨率的贴图,数据读取也会更快。只要开发者有心,以往出现不流畅现象的游戏或许也能通过补丁来优化。
  此外在会上还主要将了Unity引擎的最新进展,其5.0版已经支持PSV、PS3、PS4等PS家族的硬件,今年会有更多使用Unity引擎开发的游戏登场。
2015年04月20日 17点04分 1
level 13
也就是从原本的256MB增加到大约330MB
2015年04月20日 17点04分 2
level 11
这么晚还发帖真是辛苦了
2015年04月20日 17点04分 3
level 12
难道sony就没打算更新掌机么
2015年04月22日 02点04分 5
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