从Destiny早期概念图分析Bungie的得与失
destiny吧
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level 13
VOG
镇楼
欢迎大家积极参与分析讨论
2015年04月20日 00点04分 1
level 13
此帖即将持续龟速更新[开心]
2015年04月20日 00点04分 2
level 11
赶上直播

2015年04月20日 01点04分 4
残忍茶楼[吐舌]
2015年04月20日 04点04分
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noble117
:[酷]
2015年04月20日 04点04分
level 13
先给大家科普一下 Bungie在Destiny大卖之前 一直致力于微软畅销系列Halo(又名光环)的开发 从2001年的Halo1起始 到2010年的Halo致远星结束 历时10年 传奇落幕 Bungie微软闹翻 和动视签订又一个10年合约 Bungie把这次的旅程叫做(Brave New World)只不过这一次 索尼的playstation也加入了这个大家庭 更多的玩家得以了解并体验Bungie所创造的硬科幻宇宙是多么的给力 那么从这张早期的Destiny设计图里我们可以看到 Bungie并没有摆脱老的Halo设定(现代化的军队编制 飞行员 士官 以及列兵)
2015年04月20日 01点04分 5
好像阔剑号战斗机
2015年08月21日 14点08分
回复 地老永天荒 :没错
2015年08月21日 17点08分
level 13
那么为什么Bungie没有延续自己已经很熟悉的领域 而是把设计方向转向更为天马行空的一面?答案很简单 Bungie从来不愿意让自己的游戏失去新鲜感 10年的Halo就像一个人的过去 该放下了 那么这一张概念图明显揭示了Bungie的野心和其美工团队的实力 没错 这就是我们今天游戏中看到的“旅行者”星球的早期概念图 从图中我们可以发现 这个不明球体的作用和我们目前的Tower很相似 是守护者们旅途的起点和家园 那么为什么Bungie要把这么Kickass的设定删掉 而改成另起一座塔 而让旅行者作为一个毛用都没有的大球挂在天上?我们不得而知(特别是speaker已经说过:守护着铸造于光明 光明诞生于旅行者)试想一下如果我们现在每天的任务 赏金 一切的一切 都是从旅行者的星球出发 那感觉会不会比从某个“塔楼”出发更让人印象深刻?
2015年04月20日 01点04分 6
halo的版权没在手上才是最大的凹闷痛,只能另起炉灶,不过感谢棒鸡的天马行空,交出了一份很惊艳的作业
2015年04月20日 01点04分
嗯,我觉得在地球上最后的营地出发,可能是想让玩家感觉,自己是作为地球人为地球战斗。如果出生在旅行者星球,感觉是神灵天降帮助地球人。现在的设定是旅行者提供力量源泉,地球人自己保卫地球,不知道这样猜想对不对……
2015年04月20日 01点04分
回复 imflash777 :对 另起炉灶的另一个原因就是版权握在自己手里 自己干 再也不打工
2015年04月20日 04点04分
回复 山羊君nice :有道理 但是只是个人感觉从那个大球里出来更炫一些[吐舌]
2015年04月20日 04点04分
level 15
赶上直播了[哈哈]
2015年04月20日 01点04分 7
[滑稽]
2015年04月20日 04点04分
level 4
蹲直播!楼主大赞!
2015年04月20日 01点04分 8
[滑稽]
2015年04月20日 04点04分
level 13
既然提到了我们旅程的起点:塔 那么我们来看一下最初Bungie对塔楼这个地点的定位图 请大家仔细看一下这两张概念图 有的朋友会说了:这两张图没什么大不了的吧?这不就是塔里的停机坪和广场么?是的 没错 但是请看一下图中守护者人物和飞机以及场景的大小对比 也许是楼主眼花了 但是我总觉得这张图里面的停机坪和广场比实际游戏里的要大好几倍 非常的宏伟霸道 尤其是广场的旗帜 墙面磨损 人物数量 我们在游戏里虽然看到一些 但是肯定因为预算或者一些原因被Bungie砍掉了 真的非常可惜 想象一下 如果停机坪是图中这么大(而且你还能真的走进去 不是干看着[不高兴])该有多High
2015年04月20日 04点04分 9
真的这么大,建议在塔里能开车……
2015年04月20日 04点04分
回复 山羊君nice :开车好评[真棒] 撞车岂不更好[开心]
2015年04月20日 05点04分
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noble117
:pvp引入tower碰碰车模式
2015年04月20日 13点04分
坐等命运2
2015年04月21日 15点04分
level 13
坐等
2015年04月20日 04点04分 10
[滑稽]
2015年04月20日 05点04分
level 13
接下来 我们一起来看看这个伟大旅程真正的“起点” 没错 就是你第一次建立人物时穿过的保护地球最后一座城市的城墙 在开头部分Bungie还是照搬了概念图 非常霸气的开场(我记得我第一次走近墙的时候上面的漏水像小瀑布一样落下 我的感觉:卧槽 这才是次世代的感觉)但是 阉割在我们进入巨墙的一刻就开始了(万恶的Bungie)请大家注意有几个红色管道的那张概念图 通过图中守护者人物的位置和角度分析 我们应该是正面通过这面宏伟的巨墙并且第一次遭遇了大批的Fallen敌军 想像一下灯亮的那一瞬间 敌军的眼睛和震撼心灵的巨墙内部同时能带给我们的视觉震撼 但是 Bungie把这部分和谐成了什么呢?这里大家都应该知道了吧 对 我们特么的不能正面冲进去像一个真正的守护者一样战斗 我们TMD得绕路进一个小胡同 杀死那么几个零星的敌军 躲开那几个毫无意义的激光触发雷 找个船赶紧跑路 No Hell No 真正的守护者应该是直面敌军的挑战 特别是我们是以前阵亡的守护者刚刚被复活 那种仇恨 那种亡国灭种的愤懑不应该从钻胡同这种小气的关卡设计表达出来
2015年04月20日 04点04分 11
level 13
既然提到了城墙和我们的(Last City最后的城市)楼主不得不谈一谈我对这整个防御巨墙和最后都市最不满意的一个地方 Bungie在Destiny游戏世界观的设计中 并没有明确说明这个所谓的保护了人类不被灭绝的巨墙起于哪里终于哪里 游戏开场的墙和我们在塔里向最后的都市边缘眺望时看到的墙是不是同一个?楼主的理论是 防御墙原本是有很多层的 我们的新人物经过的是已经被Fallen攻破的一层巨墙 那么图中城市边缘的这一圈巨墙才是最后的“屏障” 也许 我们在续作Destiny2中才能真真正正的“走下”塔楼 看看图中最后都市的壮丽风姿
2015年04月20日 04点04分 12
对!严重对棒鸡做的这个主城差评
2015年04月20日 04点04分
回复 paosunny :不是主城 是主塔[滑稽]
2015年04月20日 05点04分
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noble117
:哈哈哈 差不多 一个意思~
2015年04月20日 05点04分
回复 noble117 :一开始好像是废弃的苏联基地的城墙
2015年04月21日 01点04分
level 15
就像进击的巨人里的城墙设定一样吗[吐舌]
2015年04月20日 04点04分 13
Exactly[真棒]
2015年04月20日 04点04分
level 13
接下来 让我们讨论一下Destiny中的载具问题 对于不清楚载具是啥的童鞋(载具就是FPS游戏中交通工具的装逼叫法)那么 Destiny中载具的特点是什么呢?没错 少 特别特么的少 少到什么地步呢?这么说吧 比2001年发售的Halo1的载具还要少 3…3…3…种 对 你没看错 就特么的三种 更罪加一等的是:没有飞行载具 Halo1?有 妖姬战斗机 2001年发售的游戏都有 2014年的Destiny没有 理由? 没点子?没人才?不不不 很简单 一个字:懒 而就是仅有的这三种载具 也被Bungie给整变味了 我有一个大胆的设想 也许有可能看起来很扯淡 但是楼主认为绝对是可能的 请大家看一下这两张设定图 我们可以看到Fallen的Pike载具在守护者猎人的胯下驰骋 让我们回忆一下Bungie多猎人的设定是什么:荒野的求生者 地球上坚毅的幸存者 黑暗中的利剑 冷热武器的大师 不修边幅的侠客 和猎人最搭的载具是什么?对 外表粗旷 追求速度与攻击力的Pike(第二张设定图)而在最终设定里 这个载具被定为成了Fallen最低等步兵的座驾 我的感觉?暴殄天物!同理我们可以推出 追求戒律 节制的法师的座驾应该是我们现在的座驾sparrow 而超级坦克泰坦们的座驾呢?你想的一点没错 Cabal的坦克!三种职业召唤出来的载具是不同的 这该多酷炫 还是不相信这是本身的设定?那这么想 你相信Cabal胖成那个德行还能坐进守护者才能勉强坐进去的坦克里?
2015年04月20日 04点04分 14
level 9
要真是都那么大 估计你玩着也会骂人[黑线]
2015年04月20日 04点04分 15
前提是先得有那么大[吐舌]
2015年04月20日 05点04分
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noble117
:那么大跑起来很费力好吗?destiny又不是计费网游,wow就被一直诟病是跑地图游戏 本来人就少 一个公共区域太大看起来就和鬼城似的有啥意思
2015年04月20日 07点04分
@◆HaZe◆ WOW初期可不是鬼城。PVP服务器还没听说过能好好练级的。不都是30分钟一小打,60分钟一大打么。还有各种蹲守任务怪。
2015年04月20日 09点04分
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��ҹţ����
:我说的是destiny太大了可能会看起来像鬼城 怪我表达不清
2015年04月20日 09点04分
level 13
插播一个彩蛋 相信很多朋友是停机坪Dead Orbit(DO Faction)的死忠 DO的势力观念是 黑暗势力已经蔓延的势头已经不可阻挡 这个银河系已经不值得拯救 我们应该集齐人力物力 建造一艘空前强大的飞船 去探索新世界(跑路)在设定图中 Bungie已经描绘出了DO势力建造的诺亚方舟 非常可惜这个设定没有被游戏采用 也许我们在未来会看到它们
2015年04月20日 05点04分 17
难怪每次do的巡逻任务他都会说“can't build our fleet alone”
2015年04月20日 13点04分
回复 bzone3 :其实这里我有笔误 不是一艘超级战舰 而是一个舰队 第二张图证实了这一点
2015年04月21日 21点04分
抱歉挖坟...但是这第一张应该不是do的跑路舰吧,看着像fallen的战舰,好像叫Ketch还是什么...类似星盟的轻装巡洋舰吧...有一个任务去追杀一个fallen Kell就是在一艘这样的军舰上...
2015年06月17日 10点06分
回复 Mr_Pushka :仔细看你会发现是不一样的 Fallen的飞船是尖头棕色单引擎 DO飞船是平头白色多引擎
2015年06月17日 20点06分
level 9
不要对场景缩小耿耿于怀,这是做游戏肯定会做的事情。
在原设中,游戏人物和世界是1:1的,但是建模后,为了不让地图太大影响玩家体验,所以其实最终走在这个世界里的玩家都是巨人。
DESTINY是这样,WOW是这样,其他很多游戏都是这样。
宏伟的场景一开始会觉得很爽很屌,但是等玩家熟悉以后,就会诟病地图太大。
2015年04月20日 05点04分 18
然后不能指望这个打算做10年的作品能在一开始给多少丰富的设定,BUNGIE这回非常钟情3这个数字,所以即使是续作,我个人觉得新添的东西也都会和3有关,增加3种,或者补足到3种。
2015年04月20日 05点04分
回复 hitncl :嗯 说的很有道理 我只是希望稍微再大一些而已 WOW里的人物虽然也不小 但是世界可是大到没人性 当然了 几百万人每个月15刀交着钱呢也是暴雪的优势 至于三这个数字我也发现了 很有意思 下一次三出现 应该就是每个职业的第三副职业了[真棒]
2015年04月20日 05点04分
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noble117
:我相当期待第三种重武器是啥……lol
2015年04月20日 06点04分
@hitncl 还有希望能给一种泛用性好一点的副武器,作为遗言的补充
2015年04月20日 06点04分
level 11
刚玩时感觉那座塔就是新手村,没想到我错了[笑眼]
2015年04月20日 06点04分 19
新手村笑尿[笑眼]
2015年04月20日 07点04分
这就是梦幻之星啊 之前有个帖子扒过 忘记哪看的了
2015年04月20日 13点04分
回复 喜欢玩游戏而已 :梦幻之星是什么?求讲解
2015年04月22日 02点04分
回复 noble117 :sega的招牌之一,有单机版有网游
2015年05月04日 00点05分
level 14
缩水了
2015年04月20日 08点04分 20
嗯 Destiny的缩水问题和改剧情我后面会提到
2015年04月20日 08点04分
level 13
说了这么多的“失” 其实也都是出于对这个游戏的热爱 其实仔细想想 Bungie的Brave New World把FPS(第一人称射击)和MMO(大型多人在线)的死忠聚集在一起 必然会产生很多的问题 就这点而言 楼主认为Bungie已经做的非常好了 特别是作为主机平台此类游戏的先驱者 没有类似魔兽世界的月租资金支持 还能持续推出全新的补丁提升玩家体验 平心而论 这样的公司不多了 那么 抛开这些不谈 让我们来看看Bungie的美工部门给这个游戏世界创造的Flying Color[真棒] 旧俄罗斯的废墟 月球上空自转的地球 被爆出翔的国际空间站 月球殖民地 金星的森林和芬达饮料雨 火星的沙丘都市 美工是一个工作室硬实力的体现 这点上 能出Bungie之右的业界并不多 这是我购买xbox one后都一个感觉“画面”次世代了的游戏 相信很多朋友也有同样的感觉
2015年04月20日 08点04分 21
LZ来,跟我念:索(tui)-尼(ruan)-大(bao)-法(ping)-好(an)[滑稽][勉强]
2015年04月23日 00点04分
回复 anatnom :好[滑稽] 巨硬大法好
2015年04月23日 00点04分
bungie的尿性就是一张贴图搞定所有背景,halo系列从1到reach一直都是这样[滑稽]
2015年05月11日 14点05分
回复 熬夜的壁虎 :没错[真棒][滑稽]省时省力毁节操[滑稽]
2015年05月11日 15点05分
level 13
从楼上和此处的几张概念图中我们可以看到 很多场景的设计都经过了改良 比如金星我们现在经过的“湖边”本身的设定是“海边” 月球的原设定里面有更加黑暗的色彩 更不用说那些漂浮的机械金属金字塔 难道是Vex种族的飞船?还有那个发光的神秘塔状物体 那个冰冻的星球 这些是未来DLC的场景?还是Destiny2的新星球 冥王星?海王星?木星?土星?我们不得而知 天文帝们可以猜想一下[吐舌]
2015年04月20日 08点04分 22
可能是木卫二,欧罗巴。毕竟除了水星,金星,地球,火星,别的星球都是气态行星,没有地表。
2015年04月20日 13点04分
也许是同一个星球的其他区域 美国加州什么的
2015年04月20日 13点04分
回复 夜¤弦 :这个绝对有可能 我在访谈里听Bungie的设计师谈到过旧伦敦 木卫二 还有火星的月球
2015年04月20日 17点04分
回复 喜欢玩游戏而已 :加州绝对好评[滑稽]
2015年04月20日 17点04分
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