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本贴讨论LF2中的各种技巧,将持续更新
欢迎各位提出对LF2中任何方面的任何见解、疑问
如果有人曾经发现了奇异的现象,至今仍为未解之迷,请具体描述,我会尝试解决
2015年04月19日 05点04分
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欢迎各位提出对LF2中任何方面的任何见解、疑问
如果有人曾经发现了奇异的现象,至今仍为未解之迷,请具体描述,我会尝试解决

如本图中杀敌人数为18人,如果包括邪鬼则应该是19人
连续重炮停了一下 求解
强制抓人:抓人者在抓人的同1帧受到攻击时,如果抓人者的优先级比攻击者高(攻击者可以是道具,任何角色发出的道具类招式的优先级皆为最高),会不被攻击打断继续抓人(攻击的击飞效果会保留,抓人者和被抓者同时被击飞);被抓者在被抓的同1帧受到攻击时,如果抓人者的优先级比攻击者高,被抓者不会被击飞,继续被抓


无效抓人:被抓者在被抓的同1帧受到攻击时,如果抓人者的优先级比攻击者低,被抓者会立刻被松开,眩晕值归零,并视为在站立状态受到攻击
强制抓打(扔人、松手):抓人者在被抓者受到攻击的同1帧抓打(扔人、松手),可以避免被抓者被击飞




位移延迟:如果被抓者受到攻击但未被击飞,之后抓人中断(抓人者受到攻击或使用抓人连技),之前的横向击飞效果会在这时生效
扔人瞬跑冲跳攻:抓人、抓打、扔人均持续奇数帧,因此抓人/抓打奇数次,或者抓人后马上抓打偶数次后马上扔人持续偶数帧,可以在扔人结束后马上行动,部分角色的瞬跑冲跳攻可以命中;而直接扔人,抓打偶数次后马上扔人,或者抓人后马上抓打奇数次后马上扔人持续奇数帧,在扔人结束1帧后才能行动,没有角色可令瞬跑冲跳攻命中
2.三下“2击(1击)眩晕”的轻击于同1帧击中非眩晕的目标