level 5
碧绿色的兔子😈
楼主
1.关于五主强弱
1)水分身大概率封穴。小机率倒地(也就是封穴和倒地不能同时触发)
水主暴击混乱一回合只能触发一次
2)雷主的根性改成一回合(又或者保持两回合。但只免疫不抗性。只抗性不免疫)
3)土主底力只能触发三次。
4)火主的奈落见只能叠三次。
5)风主的忍术之舞忍术加成去掉。变成100%抗性。持续变成两回合
2.游戏中的设定
1)盾不能加到分身。傀儡和召唤兽身上。盾的强度不能超过角色生命的70%
2)抗性不能叠加。也就是最高只能100%抗性。
3)不要再削弱忍者。直接大幅加强一些旧忍者。好处是一:让旧忍者对新忍者造成一些制约。使其不能太强大。第二个好处是不会触怒一些投钱得到新忍者的玩家
4)JJC改成输了不掉积分。现在根据JJC任务要求组成的队根本打不过主流队伍。但又想做JJC任务拿忍者。输了不掉积分。这样就能使玩家发掘到多战术
5)把一些旧的限定忍者放到组织。JJC。生存。排位商店(像九尾。千代百机。初代。二代等)。新忍者继续保持宝箱开出(每次出新限定忍者。就把旧限定忍者放出来让玩家兑换。时间间隔为一个月)
2015年04月19日 04点04分
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1)水分身大概率封穴。小机率倒地(也就是封穴和倒地不能同时触发)
水主暴击混乱一回合只能触发一次
2)雷主的根性改成一回合(又或者保持两回合。但只免疫不抗性。只抗性不免疫)
3)土主底力只能触发三次。
4)火主的奈落见只能叠三次。
5)风主的忍术之舞忍术加成去掉。变成100%抗性。持续变成两回合
2.游戏中的设定
1)盾不能加到分身。傀儡和召唤兽身上。盾的强度不能超过角色生命的70%
2)抗性不能叠加。也就是最高只能100%抗性。
3)不要再削弱忍者。直接大幅加强一些旧忍者。好处是一:让旧忍者对新忍者造成一些制约。使其不能太强大。第二个好处是不会触怒一些投钱得到新忍者的玩家
4)JJC改成输了不掉积分。现在根据JJC任务要求组成的队根本打不过主流队伍。但又想做JJC任务拿忍者。输了不掉积分。这样就能使玩家发掘到多战术
5)把一些旧的限定忍者放到组织。JJC。生存。排位商店(像九尾。千代百机。初代。二代等)。新忍者继续保持宝箱开出(每次出新限定忍者。就把旧限定忍者放出来让玩家兑换。时间间隔为一个月)