使用spritekit开发游戏,如何固定fps?
spritekit吧
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level 1
adfgasdfdasf 楼主
在xcode中用spritekit开发一款游戏,由于游戏运行过程中有时候会有一些大运算,导致瞬间60fps降低到五十几,然后又跳回60,这样一来游戏中人物的动作就会瞬间卡帧一下然后回复正常。
现在想解决这个问题,考虑着把帧数固定在50,这样估计能在大运算的瞬间保持人物动作流畅了吧
1.请问我想将帧数固定在50,应该怎么做?
2.大家对这种问题是怎么处理的呢
2015年04月17日 03点04分 1
level 1
adfgasdfdasf 楼主
惯例自顶求教
2015年04月17日 03点04分 2
帧数不能固定。遇到这种问题,避免瞬间大量计算。拆分到各个模块中。这种问题在任何引擎和框架下都是无解的,必须拆分简化。
2015年04月17日 07点04分
帧数固定的问题,我是不了解有什么办法。文档中没有看到过,如果有人知道,可以发出来大家一起学习。
2015年04月17日 07点04分
level 15
你固定下来也没有用的。因为是CPU计算不过来。
2015年05月18日 04点05分 3
1