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freefire1943
楼主
以下内容为Freefire原创,转贴请注明出处,谢谢配合~ 总算可以有时间写一篇关于极速的文章了。很多人对极速抱有很强的好奇感,其实看过这篇文章的开头之后,你们就会知道,极速,也不过就是那样回事罢了。 极速,就是极端的变速。这就是我下的定义,也是我为什么这么命名它的原因。 从上面可以看出,极速显然就是变速的一种,没错,的的确确就是那样。所以现在即使不会用BMSE的人也该知道“极速”的含义了,你们看到的那个突然出现的效果,并不是我们这些 noter做了多另类的处理,而只是在变速上数值上作了点手脚而已,如果note下落的速度由原速突然变动到很快很快的话,就是突然出现的效果,而极速,正所谓极端的速度,这个数值便是运用了接近BMSE里所能用到的极限:65535 所有用BMSE作BMS的人应该感到无比高兴,因为如果你是想用现在广泛流传出的NT来做ojn的话,你不可能用到“极速”,因为NT对BPM速度的限制很大,上限就是999,换一句话说,NT里的极速数值只能是不到999。可能很多人认为,BPM能有999已经绝对足够了,没有任何再高的必要了。错了!这里很负责任地告诉你们,完全错误,如果你那么认为,只是因为你还没用到而已,有的时候,如果要一并考虑变速的效果和对小节线的对齐,那么你非用极速不可,我的“出埃及记”就是一个最经典的例子。至于为什么非用不可,下文自会有讲解。现在我先来描述下极速所特有的优点。 ·极速是唯一可以用来做成突然出现的效果 这点毋庸置疑到已经是废话的地步了,你永远没有第二个手段可以做到我“最后的倒计时”里的特效。不过有句话要说在前。这个特效一般极少能运用上,新手使用时也大多是华而不实,所以不推荐使用。事实上,极速的这个功用是很大一部分人觉得最有印象的,也误解为最大的用途的,其实恰恰相反,这个用途是用得最少的。如果没事就这样用极速的话,被玩过你作品的人喷是再正常不过的事,所以在你想突出这个效果之前,请仔细想一想是否必须非要用极速来实现。 ·极速方便变速的运算 这点我只要帖出一个图就可以了。 大家看这两个图,变速的方案是不同的,但是一样的平均BPM,假设一个曲子的BPM是120,那么这两段单独截出来放在BMSE里,都是不影响后面的节奏压音的。 左边的图是比较常规的,在计算变速时间的时候你要计算的是三段: 4/500 + 2/30 + 4/461.5385 = 0.008 + 0.0667 + 0.0087 = 0.0834 =(4 + 2 + 4)/120(理论数值) 而右边的图中,按上面同样的方法需要计算的三段时间总和为: 4/54321 + 2/30 + 4/240 = 0.0000736 + 0.0667 + 0.0167 = 0.0833 =(4 + 2 + 4)/120(理论数值) 其中右边图的第一项的4/54321数值极小,只有0.0000736,完全到了可以忽略不计的地步,因此可以不做计算。那样的话,你需 要计算的变速就只有两项了。这个计算带来的好处的绝不仅仅是如上你看到那样只是公式少一项而已,而是意味着你可以任意地控制极速段的大小来决定剩下的路程数,即“格子数”,那样对设计多段变速的值无疑更方便了。 如果你非要说,这样计算是有误差的,那么我就告诉你,如果你在意这个不到0.00001的误差的话,你还是多花点心思把你整首曲子的BPM测准了再说吧,除非你能把自己测的BPM精确到这个小数点位数,否则计算那个误差没有任何意义。值得一提的是,极速只是一个段落,所以误差不可能随着歌曲的时间被放大,这个同“基础BPM的误差”是完全不同的概念,换句话说,即使是1个小时的歌曲,它的误差也就只有0.0000736,所以这里也顺便再次提醒务必要测准“基础BPM”。 很显然地,极速的数值理论上就是越大越好,越大也就是分母越大,总值就越小,越理所当然可以忽略不计。其实这个数值通常上万了以后效果就相差不大了,用40000和50000基本没有区别,我个人偏好用54321,那仅仅是个人偏好:)
2008年05月05日 15点05分
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