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level 1
枫过之冬 楼主
请问想要做怪物头上血条跟着怪物移动而移动怎么才能完成呢[呵呵]???
2015年04月16日 01点04分 1
level 11
可以给血条添加 pin 行为
钉在怪物身上
2015年04月16日 01点04分 2
[啊]做不到一个血条对应一个怪耶
2015年04月16日 02点04分
level 11
血条和怪是要一一对应的,毕竟打起来有的怪可能满血,有的半血,有的可能都要死了。
做多少个怪就要生成多少个血条。每个怪的 uid 是不同的,可以通过这个来区分血条并设置对应关系。比如我们给血条设置一个变量 a 来专门存储对应怪的 uid。
生成怪的时候,生成一个血条,并让这个血条的 a 等于怪的 uid。
之后把生成的血条 pin 在怪身上,pin在哪个怪身上呢?pin 在 uid 和血条 a 相等的怪的身上。
我觉得这个一一对应的关系肯定是要做出来的,除了位置跟随的问题,之后还要让不同血条分别跟随不同怪的 HP 来显示,也要用到这个对应关系。
但我这只是个初步的想法,可能会有更方便的做法,但我一时也想不到。
2015年04月16日 03点04分 3
[真棒]谢谢了,我试试看
2015年04月16日 03点04分
1