level 1
1、取消公测至今+15 7孔,保留 凡品 中品 良品 上品 精品 极品 (增加珍品) 原来满卡+10 5孔通过升级(一定要是54级的武器 必须+10 5孔通过升级,才出现加工隐藏属性 才能得到 中品,给54以前的新完家有自己的加工时间,到54就+10 5孔,往更高级的装备加工做准备。 其孔数到中品可多打一孔,为6孔,如此类推,中品以上武器均带视觉特效及基本 属性增加,随品质的上升就增加一个隐藏属性,加工为零,到达下个品质-良品需要满+10 6孔), 既得追求极品玩家的心理,又得RMB女性玩家的喜欢.如果原来54的武器不达到+10 5孔的升级则 保留原来属性与加工品质,这样玩家就能感觉得到保值二字,而不会感觉到自己原来话了几千RMB 弄来的是个普通的凡品武器而懊恼!其最后珍品 +10 12孔 还有6个隐藏属性为最终武器(以后的再持续研发.) 天生品质(比方暗器+57大G的,可以以一把怪掉的一把同样天生属性+57的通过新开练化系统提升, 每次成功则一点,失败则没提升,有等级限制,+58需要一把怪暴出的+58上59,如此类推), PS:怪暴出装备以没开60前一样,附加颜色,几率暴出中品,普通则为(劣品,次品,凡品)
2008年05月04日 03点05分
2
level 1
为对公测至今弄好装备的玩家补偿: 1、现+15满孔(品质不分)直接提升到良品(即良品加工为零 7孔,一加工属性,一打孔属性)+10以上 5孔则可到中品。 2、原来带真的还是比普通武器基本属性高,真武器也可通过练化系统增加附加属性,需要大攻+1 然后+2一直类推。 3、后加工不少精品装备,没用开天仙石,开天神石 即3孔类鞋、帽、手套(一律改为凡品 孔数属性保留,加工为原 来加工级别,原来加工到10以上则可升中品) 4、原来卡片均可拆卸! 5、增加升级品质系统(因为好多玩家的武器已经是78LV,在没开新等级之前靠单纯的武器升级系统会流失玩家)
2008年05月04日 03点05分
3
level 1
2、现加工所要的万年不改.加工不爆 倒退加工等级 这个设计的很合理,打孔也应该3孔以上有爆率,(鞋、帽、 手套 则第三孔及以上会有爆率)。 这样一来带过了一些非RMB玩家能略用下高级装备的心态,也不让追求极品的朋友打击过大。 让原来的免爆发挥作用。这样为FFO以后的长远路定位起来了! 特别6 7孔现在是要RMB1000才能完成,这个会让人觉得TX变相收费。 3、卡片,现在公测来说,是最最失败的,小攻卡属性过高。也是让天都区30%的人离开的原因, 变得 跟原来FO没两样了,使得仙武器30J挂店没人要。增加的新卡片(60+的怪从+1开始),旧 卡片必定要延续,原来 卡片升级系统需要更改,比方合宠物丸一样把卡片等级上升,这样低 级卡片也不会 是鸡肋,合卡爆率取消,幻想之星当然要赚钱,用在打孔成功率上及加工上, 孔有 12个你怕卖不出吗?原来武器里的旧卡片可以取出。卡片属性在原来的基础上+,而 不是换了新卡攻击就BT起来。而且卡片造型还是原来的好看! (多想想应该可以解决现在游戏里那尴尬局面)
2008年05月04日 03点05分
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