【搬运】Devstream#50 Overview
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DiSoon✨ 楼主
原文地址 https://forums.warframe.com/index.php?/topic/438519-devstream-50-overview/
由于个人理解和翻译水平问题,请以原文为准
2015年04月11日 07点04分 1
level 14
DiSoon✨ 楼主
◆国际服的Warframe和中国服务器的星际战甲之间内容是否有所区别?
星际战甲的版本更新会和主机版保持一致,也就是说较Warframe PC版稍慢一些,除此之外,不要相信任何谷歌机翻脑补过来的有独占内容的垃圾信息(官方措辞相当严厉啊,17173小便这个大锅你背定了)
星际战甲的所有内容均完全基于国际服版本
如果星际战甲有什么独占内容的话,那么一定会公布出来(注:也就是说如果DE以后什么都不说的话,国服不会有任何独占内容,相当于插键鼠玩服务器单独锁区的主机版)
◆主机版本会很快更新U16吗?
下个星期早些时候会提交验证,然后需要一些最后确认的时间,一有消息我们会让您知悉的
◆什么时候能够看到心智者阵营出现在游戏中?
U17的副标题即是心智者之遗(Tombs of The Sentients),不过目前也会展示一些线索和预兆,请保持关注
2015年04月11日 07点04分 2
level 14
DiSoon✨ 楼主
◆新的动作表情?
我们正在努力赶工一批新的动作表情,准备一次性放出
EclipseNarta表情回归(注:中继站测试时期的开放的一个类似托马斯的街舞动作,后来被移除了)
除了标准的Tenno双人打招呼表情之外,每个集团之间也有一些“秘密的握手”(secret handshake)姿势
图片来自:DALEBLAZ的百度相册图片来自:DALEBLAZ的百度相册图片来自:DALEBLAZ的百度相册图片来自:DALEBLAZ的百度相册图片来自:DALEBLAZ的百度相册图片来自:DALEBLAZ的百度相册图片来自:DALEBLAZ的百度相册
2015年04月11日 07点04分 3
nice
2015年04月11日 09点04分
好基情哦[笑眼]
2015年04月11日 09点04分
这握手好搞笑啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!!!!!!!!
2015年04月11日 09点04分
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������
:新世间的握手。。看到手上那个小动作真是。。[笑眼]我忍不住了
2015年04月11日 09点04分
level 13
[滑稽]
有空背点单词:
[六级]gaol/dʒeil/n.监禁,监狱vt.监禁
2015年04月11日 07点04分 6
level 14
DiSoon✨ 楼主
◆什么时候我们可以自由决定飞船内部的颜色外观?
有望在U16.5实装
2015年04月11日 08点04分 8
粉红神教又要来了……
2015年04月11日 08点04分
@DNOFELF [滑稽]骚粉色
2015年04月11日 08点04分
虽然很赞 但还是那个问题 什么时候扩容
2015年04月11日 09点04分
空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小空间太小
2015年04月11日 09点04分
level 12
感谢翻译。
2015年04月11日 08点04分 9
RATMAN!!个人感觉比ZETMAN更好,可惜被斩了
2015年04月11日 08点04分
level 14
DiSoon✨ 楼主
◆制作一件物品的PBR材质需要多长时间?
Excalibur的PBR材质只花费了三到四天时间,当时为了让心智者预告片能够按时展出,我们疯狂的赶工搞定了这些
一件物品最长可能会耗时一周时间
所有的战甲最后都会使用PBR材质重做,有希望制作的进程会在未来加快
展示了月神(索玛)和加仑迪恩PBR材质
(注:PBR是Physically Based Rendering的简称,是Warframe的EvolutionEngine新开发的材质技术,拥有根据周围环境反射正确光泽的特点,使战甲和武器呈现出漂亮的金属光泽,可以在玩家自行定义不同的颜色的情况下都能有一种金属质感,缺点是特效不高的情况下,PBR材质的塑料感十分严重,最令人诟病的就是NovaPrime推出后,一系列饰品和武器战甲的材质改动反而使得部分材质更加模糊,无法调整出和以前近似的金属颜色和光泽,在低配电脑上问题更甚。)
2015年04月11日 08点04分 10
求别重做,直接全变成铝合金的感觉的完蛋了。
2015年04月11日 09点04分
我感觉mesa的裤子现在这样比较好啊。。
2015年04月11日 09点04分
pbr不是de原创吧?我记得以前玩老滚时候就有绑定pbr之类的东西了。。貌似是这样
2015年04月11日 11点04分
回复
�ҽ��еij�
:我没有丝毫的印象。。当初老滚4最多的就是材质压缩 材质优化 材质无效化什么的,PBR是个蛮新兴的图像显示技术,DE自研的EE算是率先将其引入了游戏开发当中,UE4现在也支持了
2015年04月11日 11点04分
level 14
DiSoon✨ 楼主
附上玩家设计的DexDakra的放置位置的建议
2015年04月11日 08点04分 11
原来是怎么放的。。。
2015年04月11日 08点04分
@lnfen123 左边第一个就是我们现在默认的放法
2015年04月11日 09点04分
2015年04月11日 09点04分
34好评。多数游戏都是这样放。
2015年04月11日 09点04分
level 14
DiSoon✨ 楼主
◆新的服装物理效果?
新的服装物理系统将会带来更加真实的力学反馈
披风的物理效果将会率先应用新服装物理系统,下周三(美东时间)的更新就会到来!
新物理系统也会随后应用于奶妈Trinity的裙摆和其他需要服装物理效果的战甲。
◆Vermillion Storm(新的双爪姿势)的推出时间?
还在努力完成一些攻击动作。有希望U16.5实装
◆DirectX 12支持?
正在研究。因为要优先保证接触并使用老系统游玩Warframe的玩家的兼容性,不过看起来非常吸引人。(注:DX12是巨硬推出的一项划时代的图像接口,这一版本并未针对显示技术和效果有巨大的突破,而是将重点放在了优化上,实测对新老硬件性能都有巨大的提升,这一世代旗舰显卡甚至有帧数暴涨20倍的惊人成绩,能实现NA卡交火等一系列黑科技,移动平台较为薄弱的GPU性能也可以有机会移植主机和PC平台的降质完整游戏。当然,巨硬的标准是一回事,老黄和农企怎样支持是另一回事,与其死守5年前老电脑指望DX12翻身...还是花个队长包的钱买块显卡吧)
◆未来有什么关于集团的更新?
暂时还没有特别要去做的关于集团的开发目标,目前这个阶段玩家还有不止一件事情可以做
如果有什么可以让老玩家们产生非常不错的共鸣,就会按照需求更新
集团任务对于发掘集团背后的故事是个不错的补充
集团主武器即将在未来推出!
会添加一些集团皮肤,就像Simaris的圣殿集团提供的Helios皮肤一样
◆Teshin是什么?(800P)
Teshin《不是》Tenno(注:自打脸好评)
以后推出的关于Teshin的任务会展现出更多关于他的故事
Teshin知晓Lotus过去做过什么并以此反对她!
2015年04月11日 08点04分 12
@DNOFELF 苏打能否翻身做主人就看这一次了 有空背点单词: [六级]script/skript/n.手迹,手稿,剧本,字母表
2015年04月11日 08点04分
集团出个集团任务来介绍集团背景 这个要赞[酷]
2015年04月11日 09点04分
GTX 690能支持 DX 12不?
2015年04月11日 09点04分
@lcggk 老黄说费米以上架构的都支持,现在Win10TP推送的测试版N卡驱动已经支持开普勒和MAXWELL开启DX12,然而现在并没有支持DX12的游戏[滑稽]
2015年04月11日 09点04分
level 14
DiSoon✨ 楼主
◆关于下一个Raid/试炼的消息?
首先,复仇法则(业报)的噩梦模式
噩梦复仇法则有希望会在U16.5推出
下一个试炼任务会在U17推出
下一个试炼任务将会引入空战部分
之后的每一次重大更新都差不多会推出一个新的试炼任务
◆未来的滑砍调整?
跑酷2.0的变动将会影响到滑砍!已确认!
位移类的技能,包括超级跳跃和舞空术,将会有可能随之重做
这些改变同样会影响到PVP游戏体验,减少PVP中速度的导向作用(注:跑得太快确实很麻烦,无疑也降低了枪的地位)
这些调整的意图不在于完全砍掉现在的跑酷,强迫玩家疏远自己曾经熟悉的那一套机制,只是一个调整和优化。
2015年04月11日 08点04分 13
吓尿了,现在全靠滑砍跑酷躲避那些枪法逆天弹药无限的杂兵。[啊]
2015年04月11日 11点04分
你看我就说咖喱3要被削了吧!
2015年04月11日 11点04分
回复
�ҽ��еij�
:咖喱棒不哭了,已经放弃抵抗[滑稽]
2015年04月12日 01点04分
level 15
那个皮肤我感觉更可能是咖喱的新头盔,不过看上去很像甲虫
图片来自:微波炮的百度相册
2015年04月11日 08点04分 14
= =。不是咖喱的新头盔。现在就有。叫阿瓦隆
2015年04月11日 09点04分
level 13
前排
支持
2015年04月11日 08点04分 15
头像我要报警了[喷]
2015年04月13日 18点04分
level 14
DiSoon✨ 楼主
◆是否有机会重做Stalker?现在看起来G系狂躁者甚至比他更有威胁
乐观的说,是!Stalker需要看起来更棒才行!
◆未来还有什么对于武器的Buff吗?
霰弹/狙击类武器无疑需要审视一下了
暂时还没有特别要做的事情
现在正在集中精力进行Excalibur的重做
◆Excalibur的重做?
我们一开始准备先寻求Frost重做的潜力
后来发现Excalibur的重做才是更加危急(desperate)的事情
Excalibur重新定位为近战剑客一类的战甲
突斩将会在复数敌人间折返,攻击范围变为锥形区域,而不再是一条直线(阿尔法突袭?)。很像是Archwing宣传片最后一段的表现那样。
突斩将会是可中途取消的技能,使用突斩的过程中取消突斩会自动装备近战武器,使得后续的近战操作更加方便
致盲将可以在移动中施放,而不必停下来做一个前摇
致盲将会使敌人门户大开,并可以被处决,处决动画会变成使用一个能量剑的独特动作(注:U15.13解包数据中,未来咖喱棒的致盲集团卡是使被致盲的敌人可以被处决,处决伤害增加XX%,这样大概是直接整合进了技能)
Excalibur使用技能时出现的能量剑外形会重做(之前是Skana和SkanaP的模型),使用最开始设计时的外形
超级跳跃会被移除
标枪将会作为Excalibur的第三个技能,技能会被调整使得不与致盲的地位互相重叠
Excalibur的大招将会和狂化爆发(注:女汉子Valkyr的大招)类似,Excalibur会手持能量剑并进入战斗架势
能量剑每次劈砍都会发射出能量波!
和狂化爆发一样,技能拥有自己的战斗动画和连击姿势
新的Excalibur装饰头盔同样会推出!
冰帝和他的追随者们不要灰心,Excalibur之后他就会重做
2015年04月11日 08点04分 17
咖喱这样才像主角机嘛……但是我有点虚冰男的重做……
2015年04月11日 08点04分
重做咖喱棒 感觉好赞 咱好兴奋
2015年04月11日 08点04分
咖喱棒终于可以装逼了么[笑眼]
2015年04月11日 08点04分
致盲会使敌人门户打开 而且可破处
2015年04月11日 08点04分
level 14
DiSoon✨ 楼主
◆Mios的具体推出时间?
没有。武器的动画制作非常困难。
◆为什么FrostPrime和他的装备(ReaperPrime和LatronPrime)要被移入虚空宝库?
当虚空被彻底摧毁,虚空中的物品重新规划后,任何东西都可以重新获得
“神殿爆肝症候群”(Void Fatigue)很有希望将会彻底告别历史舞台。不过你仍然可以参观虚空场景,只不过不再是被奖励逼着去了。
你仍然可以去参加所有的虚空关卡。
◆Ordis一直提到Orbiter~很快就来么?
确实有些东西正在到来...(注:Ordis在挂机的时候有时会说"Hmmm... Ordis thought the Orbiter compartment was much larger than this."这句话,中文记不清了,大意是Ordis认为Orbiter船舱比这个大多了,Ordis以前见过的大型舰船?他难道不是一直做这艘小型飞船的AI么...)
◆潘塔(Penta)专用的粘附式榴弹MOD?
是个想法非常合理的Penta强化MOD
不幸的是,在想法刚刚提出的时候我们还不能马上将它很快引入游戏
◆还有没有更多推出像是Wyrmius这样的迷你游戏的计划?
U17会推出一个和飞船相关的迷你游戏
另外对于官方手机应用WarframeNexus也会有巨大的更新(注:DE你可算想起来了...然而我早已卸掉Nexus装上WF Utility了)
登录手机APP后,玩家可以在手机端进行氏族聊天,库存整理,装备制作(注:半AFK玩家你们可以彻底AFK了),还有很多手机端的小游戏,游玩手机端小游戏会对PC和主机中的游戏产生影响(注:就像ME3和ME渗透者...)
◆任何关于专注系统的消息?
技能强化MOD,赋能,还有所有其他的东西都是从专注系统的规划中拆分出来的,所以说专注系统完全被拆分的时候就是它到来的时候,并不知晓确切的时间。
2015年04月11日 08点04分 18
至少神殿的想法是对的 不应该有个地方逼着你去
2015年04月11日 08点04分
@DNOFELF de这么炸神殿其实不是坏事,prime装备全放在一个地方,要做的事情就是重复的在差不多的地形做差不多的事,很容易产生void fatigue[滑稽]然后就是脱坑
2015年04月11日 08点04分
@DiSoon✨ 对的 谁要没事就去听神殿的阿三唱歌啊
2015年04月11日 08点04分
回复
������
:4个人喷塔放在开了大的女汉子身上[滑稽]
2015年04月11日 09点04分
level 14
DiSoon✨ 楼主
◆段位升级奖励?登录奖励?
可以确定两种奖励都会重新制作。对于其中的细节还不足以具体讨论,不过即将进行重做就是了。
一些登录奖励将会是极其丰厚而重要的东西。开发者暗示奖励将不再会是随机出现的,而是基于登录特定天数发放。
◆有没有制作新的守护/库狛的打算?
是的。一直在寻找灵感拓展这两类的数量。
会在论坛建立一个“设计委员会(Design Council)”的帖子投票收集制作灵感
最后,应该会推出另一个Prime守护
◆Archwing任务有没有发展计划?
下一个试炼副本将会引入Archwing的使用
另外,水下战斗也会极大拓宽Archwing的玩法(注:空战和海战应该会成为一个系统)
◆道场将会和中继站一样由服务器托管?
是。
2015年04月11日 08点04分 19
交易福音
2015年04月11日 09点04分
我要prime扭扭蛋[钱]
2015年04月11日 09点04分
回复 精咽好好吃 :扭蛋p?那叫mag[滑稽]
2015年04月11日 15点04分
2015年04月11日 16点04分
level 14
DiSoon✨ 楼主
◆关于简化星图的消息?
这真的是个巨大的问题,请关注未来开发者带来的更多细节,毕竟是一个完全推倒重新进行简化的星图系统
匹配将不会再遍历330块区域
奖励列表会有更佳的的轮次(注:之前的问题收集中,不少人都赞同无尽任务中ABC轮次取代AABC轮次的奖励系统)
登陆的时候,总会有些事情可以做,即使你不想去刷集团任务
连续完成一系列任务会有额外奖励等等
尽管星图区域会有改变/增删,段位经验的获得量仍然会保持和之前一致,不受影响
◆Lotus的身世会有新的变化?
(注:因为之前圣殿集团放出G系枪兵的故事极大的影响了游戏的故事设定,人们开始猜测Lotus和Grineer帝国的关系,甚至有认为Lotus就是双子女皇之一的)
Lotus是个有故事的女人,但是她可以说是非常真挚和诚恳的人,所以她不会特别讨厌为玩家们提供指导
Lotus将会出现在中继站,她和Teshin的关系也会有进一步的发展
◆有没有计划让不止一个玩家同时进行障碍竞速?(注:道场中的跑酷场)
那将会非常赞,或许有时间会加入进来
◆聊天2.0/交易2.0推出的时间?
交易的问题特别需要看一下,可以明确有些东西已经施工了。
◆永久性的头盔挂件装饰?
不,还不是时候。
很多战甲的头盔形状都非常奇特...制作任何很酷的永久头盔装饰不一定能在一些头盔形状上合适。
而且头盔挂件的出现也会有可能限制未来对于头盔的设计。
2015年04月11日 08点04分 20
我们终于能见到lotus的下半身了吗。。。
2015年04月11日 09点04分
杀老师的身影挥之不去…… ——然后干了个爽
2015年04月11日 14点04分
level 14
DiSoon✨ 楼主
施工完毕[滑稽]话说这次内容真是够多的
2015年04月11日 08点04分 21
level 9
[思考]
2015年04月11日 08点04分 23
[喷]完全一致
2015年04月11日 08点04分
[滑稽]
2015年04月11日 08点04分
@悲剧之刃 BOSS你好
2015年04月11日 08点04分
喂喂喂
2015年04月11日 08点04分
level 11
[酷]
2015年04月11日 08点04分 24
level 13
剑圣咖喱棒圣剑,嗯
2015年04月11日 08点04分 25
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