关于CODAW中武器各项属性的详细解释
cod11吧
全部回复
仅看楼主
level 11
MUIBUI 楼主
箱子
镇楼
武器的属性有伤害(damage),精度(accuracy),射速(fire rate),射程(range),手感(hangling),便携性(mobility),有一部分属性意义很含糊,玩家们部太懂,而其他的诸如弹容,备弹量应为比较易懂,所以省去讲解
楼下细细道来
2015年04月08日 05点04分 1
level 11
MUIBUI 楼主
首先是伤害(damage),伤害这个不就是攻击力吗?这个不完全正确,伤害(damage)对于喷子和其他子弹武器及能量武器是有不同的加成的,对于子弹和能量武器,伤害就是攻击力,对于除了DLC武器OHM之外的喷子,伤害是增加喷子每次射击射出的散弹丸数目的,即使是tac这种音波喷子,伤害也是和散弹丸数目挂钩的
2015年04月08日 05点04分 3
对于狙击枪,穿透性也和伤害挂钩
2015年04月08日 06点04分
对于MK14的变种枪,加伤害等于加穿透力
2015年05月26日 11点05分
level 10
四楼是我的[滑稽]
2015年04月08日 06点04分 4
level 11
MUIBUI 楼主
然后是精度(accuracy),这个分为狙击枪和非狙击枪,对于非狙击枪,这个就是视野抖动度,就是后座,对于狙击枪,这个就是射击后的准心回复速度
2015年04月08日 06点04分 5
狙击枪的精度应该也包括开镜后的镜头晃动吧
2015年04月08日 12点04分
level 11
MUIBUI 楼主
接着是射速(fire rate),射速的属性在不需子弹会过热的能量武器上是和普通武器不同的,对于普通武器,这个就是射速,对于EM1,AE4,EPM3这种能量武器来说,射速就是连续射击到过热为止的时间,EM1实际的射速是和帧数挂钩,EPM3则是由你的手速快慢决定射速,AE4射速是固定的
2015年04月08日 06点04分 6
射速越快,越不容易过热
2015年04月08日 06点04分
@MUIBUI 现在EM1的射速不是改了吗?
2015年04月08日 07点04分
回复
��������
:那个应该改的还是过热时间
2015年04月08日 07点04分
@MUIBUI 哦哦 改得太大了 现在用几秒就不行了
2015年04月08日 10点04分
level 11
MUIBUI 楼主
射程(rangge),狙击枪的这个属性是无所谓高低,都是能射很远的
2015年04月08日 06点04分 7
狙击枪加消音器后远距离不容易一枪爆头死
2015年05月26日 11点05分
level 11
MUIBUI 楼主
然后是十分难懂的手感(handling)了,对于步枪,冲锋枪,重武器来说,这个就意味着盲射的散布程度,手感越高则散布越集中,而对于狙击枪来说,这就是冲刺动作完成时抬枪的快慢,手感越高则抬枪得越快
2015年04月08日 06点04分 8
一直以为这是换弹时间[狂汗]
2015年04月10日 11点04分
难怪doc逆天
2015年04月11日 00点04分
还有Atlas20mm-Victorios。加三手感减三伤。
2015年04月11日 00点04分
回复
�����Ĵ�Ļ��
:是 加射速吧亲?
2015年05月26日 12点05分
level 11
MUIBUI 楼主
最后是便携性(mobility),大部分人认为是瞄准时的移动速度,其实对于步枪,冲锋枪,重武器来说,便携性越高,瞄准就越快,对于只能盲射的SAC3,XMG和狙击枪来说,便携性就移动速度的快慢
2015年04月08日 06点04分 9
[大拇指]
2015年04月08日 07点04分
原来如此
2015年04月10日 11点04分
level 11
MUIBUI 楼主
对于手枪和喷子来说,手感和便携性的影响不大,可以无视
@smile韩翎
就加精
2015年04月08日 06点04分 10
level 11
[真棒][花心]
2015年04月08日 10点04分 11
level 7
已经完了吗
2015年04月08日 12点04分 12
level 11
好!
2015年04月08日 16点04分 13
level 8
刚刚想拿来水一贴的[喷]
2015年04月08日 17点04分 14
你不是拿去使吧水了么
2015年04月10日 11点04分
回复 优酷天翼哥 :又不是抄袭
2015年04月10日 12点04分
level 11
好帖
2015年04月10日 11点04分 15
level 14
回复 CollectorJoe :那个是Snappy。。。不是Victorios
2015年05月26日 13点05分 17
1