Gamemaker贴吧新手提问贴,新手问题统一发到这个帖子
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Gamemaker贴吧新手提问贴,新手问题统一发到这个帖子
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2015年04月06日 16点04分 1
level 5
大神你好,请问一下怎样提取用GM8生成的exe文件里面的函数?和物体?
2015年04月07日 10点04分 3
你这叫反编译啊。别搞了。。。反编译是对游戏原作者的及其不尊重的行为。
2015年04月07日 12点04分
@skylinkkkkk 你直接下载个反编译软件就行,百度百科都有介绍
2018年06月19日 03点06分
level 2
问一下,Gamemake 8.0 中文版的下载地址是________________。
2015年04月08日 05点04分 5
自己看置顶去,不看置顶不要发帖,
2015年04月08日 05点04分
@Mage松仁玉米 然而我这里点下载没反应
2017年01月07日 16点01分
吞了
2018年04月22日 07点04分
level 7
测试的时候,debug可以看到局部变量吗?
2015年04月09日 14点04分 7
①tools → show local variable ② 点加号 输入 obj名字.变量 或者 (实例id).变量
2015年04月09日 23点04分
回复 Nikaple :好的.谢谢
2015年04月10日 04点04分
level 3
我想做 一中 特效 ,半血时 一个精灵 残血时一个精灵,
这些精灵都是动图,但是 只有第一个动图能动,第二个 总是留在第一帧
我试过 image_speed
也 试过
这样子处理
但之后的精灵还是卡卡在第一帧
求教!!!
感谢!
2015年04月10日 04点04分 8
image_speed会不会太大了?你设置10的话,每一帧要跳过中间9幅图。而且根据截图,xie小于2时要换3次精灵,降低运行效率。
2015年04月13日 22点04分
回复 sunyubokkkkk :好的,我回去调调试一下~ 谢谢!
2015年04月14日 02点04分
问题根源是使用Change Sprite这个按钮会同时指定subimage(即image_index,子图像序号)需要某些手段避免此动作连续执行(即每步/STEP都执行)
2015年04月25日 08点04分
回复 sunyubokkkkk :多谢!!! ~有修改为几个嵌套的if以提高效率~
2015年04月26日 15点04分
level 1
请问一下,
贴吧里的Gamemake 8.0 和 steam 上的 Gamemaker:studio 有什么区别
2015年04月10日 13点04分 9
两个不同版本的Gamemaker,后者要新一些,功能多一些。
2015年04月10日 13点04分
@sunyubokkkkk 多谢
2015年04月10日 13点04分
level 11
win7 64位系统安装gm8.0完成后,每次打开就会弹出此窗口
按完成后仍能正常打开
这是什么问题?上网搜过softwrap.dll没有相关结果。。
2015年04月10日 13点04分 10
虽然我没用过这个版本 但我觉得这个意思应该是 你的gm未能成功破解 以免费lite版的方式运行
2015年04月10日 14点04分
@Looloogames 我这是置顶里的超强破解版= =请问您用的是哪个版本?
2015年04月10日 14点04分
回复
XQB_����
:我用的正版gms 所以没遇到过这类问题 建议你下个8.1或者7.1的破解试试
2015年04月10日 14点04分
你的算好的了,我的GM在64位上运行,直接运行不了,我试过把目录那个 DLL文件删掉,和你的一样,可以运行,但破解版的函数、动作都不见了![汗]
2015年07月18日 06点07分
level 12
我有做钥匙的想法,像上面这样写代码,然后creation code写a=1-------a=2------ a=3存档时可以保存每个钥匙的数据,但是如果钥匙很多,也只能用creation code一个一个写嘛?
2015年04月11日 10点04分 12
层主指的是在房间里的Creation Code里创建钥匙实例?如果这些钥匙是完全一样的,可以用for循环创建。如果钥匙有区别,那就只好一个一个创建了。(个人看法).
2015年04月11日 11点04分
@sunyubokkkkk 我是想通过填写C code,使每把钥匙的global.key[a]中a的值不同,这样才能存储每把钥匙是否已经被获得。
2015年04月11日 11点04分
回复
��ֱ֮��
:但是钥匙一多写的就多,所以我就是想知道有没有简单办法……
2015年04月11日 11点04分
回复
��ֱ֮��
:在Creation Code这样写:for(a=0;a<钥匙数;a+=1){global.key[a]=false;}应该方便点。
2015年04月11日 12点04分
level 5
lz
,求gm8下载的网址啊,我开发者之家游客看不了,注册系统错误,报错麻烦死,求你了lz我知道你最好了
2015年04月12日 12点04分 13
本吧置顶有下载。。
2015年04月12日 13点04分
level 10
建议将该贴顶置[哈哈]
2015年04月13日 03点04分 14
level 5
新手求大神指教怎么使人物跳跃。。。都需要设置哪些地方?
2015年04月16日 07点04分 15
很多人都问过这个问题,可以找一下以前的帖子
2015年04月17日 10点04分
咱更倾向于说……会做俯视移动,高一物理运动部分学会了再来做跳跃。
2015年04月25日 08点04分
level 7
从吧里资源链接下的gms 双击出现这个提示怎么解决
2015年04月16日 11点04分 16
要用steam启动,不能直接双击exe运行
2015年04月16日 14点04分
点那蓝的图标运行,,
2015年04月16日 14点04分
回复
Mage��������
:前提是不能缺少文件,还有一点是已破解成功(未被YOYOGames发现)
2015年05月03日 10点05分
level 13
生成apk文件会编译失败,生成exe或者用yoyo runner直接运行并不会出错,什么情况?
2015年04月16日 16点04分 18
注意你的工程名,以及cache和temp路径的名称,一定不要用特殊字符(“-”都不行)。全部用字母与阿拉伯数字的组合。 如果你工程名包含了特殊字符,不要直接修改。另存为一个新工程时修改名称。
2015年04月17日 03点04分
level 10
这里新人,想问一下,类似于fc洛克人的这种游戏,能用gm做吗?用gm做会不会比用其他软件做简单些?
2015年04月17日 09点04分 19
可以额...反正比那个AGM好用...AGM导个角色素材都超麻烦的![黑线]
2015年04月17日 10点04分
回复 我们失去的明天 :哦哦!感谢!对了,找了很久都没找到,那个制作fc洛克人的引擎到底是啥…是他们独立研发的吗?有没有方法知道他们用得是啥引擎?
2015年04月17日 11点04分
level 9
求教这个为什么
—其实第一次让我用这个小尾巴我是拒绝的,因为我没用过。别人和我讲,用了加特技,于是小尾巴就duang的一下出来了。你们用了,不用加特技,等级都没有。你们不能骂我,因为我根本没有小尾巴,都是特技,是尾巴的特技,是化学的成分,是特技的尾巴。
2015年04月18日 08点04分 20
房间中一个object4都没有
2015年04月18日 10点04分
回复 sunyubokkkkk :谢谢,已经找到问题了
2015年04月18日 11点04分
level 5
怎样设置生命啊啊啊
2015年04月18日 10点04分 21
lives=3
2015年04月25日 08点04分
回复
Mage��������
:自定义变量:变量名 = 3
2015年05月03日 10点05分
level 7
自己做了一个小游戏 使用了midi背景音乐 但是在密集的音效播放后 背景音乐就停了 问题出在啥地方
2015年04月19日 10点04分 23
直接被盖住了
2015年05月03日 10点05分
@SMMMMM696 音效放完 背景音乐也不开始播放
2015年05月03日 12点05分
level 7
话说 这个动作的原函数是啥啊 翻了半天文档也没找到 是我查函数的姿势不对吗[狂汗]
2015年04月22日 08点04分 25
有些动作是几个函数和表达式的组合。
2015年04月22日 11点04分
@sunyubokkkkk for(i = 0;i <= 360;i += 5) { instance_create(x,y,zhupao); zhupao.direction = i; zhupao.speed = 10; } 话说我写了一个这样的代码 肯定输不对的 但想实现这种360度发射对象的效果 应该怎么实现
2015年04月22日 12点04分
@sunyubokkkkk 好了谢了 自己研究明白了
2015年04月22日 13点04分
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