混战系统基本上模拟出来了,但还需要帮助
zymxdt吧
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仅看楼主
level 10
混战系统最后部分是骨骼,我把htb的骨骼移入原版,加上上一个帖子说的参数,以及对battle_config等的修改,已经基本上可以做出htb的战斗效果了,但是要想知道骨骼对战斗的影响,需要对骨骼文件解包,这个无法由文本编辑做到,并且这个部分楼主不会,希望大神们能支点招
2015年03月31日 16点03分 1
吧务
level 15
2015年03月31日 23点03分 2
[委屈]
2015年04月01日 06点04分
level 10
xidx可以解包 不过bat文件要修改下把.idx去掉
编辑的话用GOAT可以但是我用GOAT每次都是memoryerror
2015年04月01日 01点04分 3
level 13
2015年04月01日 06点04分 4
这个看过,貌似没找到解包软件,我想解包htb的骨骼
2015年04月01日 08点04分
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ר����Ϫ������
:我记得以前我在twc上找到过一个骨骼解包的工具,但是那个工具打包的时候会使得所有戟兵的骨骼失效(进游戏后士兵不能动且显示不正常),现在我都找不到帖子了。。。。。。后来就找到了那个散装的骨骼包。。。。。
2015年04月01日 09点04分
level 13
[汗]但我觉得恐怕你需要htb的骨骼。。。。。。
2015年04月01日 06点04分 5
htb的骨骼也是原版过来的,我认为知道了里面到底有什么改动,我们也能自己做混战系统,不过我已经把htb的骨骼移植到原版了
2015年04月01日 08点04分
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ר����Ϫ������
:[滑稽]加油哦
2015年04月01日 08点04分
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ר����Ϫ������
:[滑稽]目前来看你基本上成功了啊
2015年04月01日 08点04分
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ר����Ϫ������
:[真棒][真棒][真棒]很厉害
2015年04月01日 09点04分
level 10
这是animation
@echo off
.\xidx.exe -xa pack
.\xidx.exe -tva pack > anim_list.txt
pause
这是skeleton
@echo off
.\xidx.exe -xs skeletons
.\xidx.exe -ts skeletons > list.txt
pause
2015年04月02日 12点04分 6
3q[哈哈]
2015年04月02日 13点04分
1