关于装备、队长(组队)奖励和固定属性的附加能力的相互叠加问题
恶魔制造者吧
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level 6
絵來世界 楼主
最近看了挺多攻略,感觉有些上手了,然后问题也越来越多了,又没空自己测试,就来问问各位老玩家和大神了。[吐舌]
我的疑惑就是:1、如题所述的几种增加卡牌属性的增幅若是百分比形式的增幅,那么他们是相互叠加的还是都是只在卡牌初始属性上进行增幅?如果叠加,那又是怎样计算的?有优先顺序么?(例如:一张卡的初始AP为1000,装备增加AP10%,固定属性也增加AP10%,那么这张卡的最终AP怎么算?)
2、如题所述的几种增加卡牌属性的增幅若分别是百分比形式和固定数值形式,那么他们是先增幅百分比形式再加上固定数值还是先增幅固定数值再增幅一定百分比?有优先顺序么?(例如:一张卡的初始AP为1000,装备增加AP10%,固定属性增加1000,另一张卡的初始AP也为1000,装备增加AP1000,固定属性增加10%,那么两张卡的最终AP一样么?)
3、如题所述的其中一种增加卡牌属性的增幅若同时存在百分比形式和固定数值形式,那么他们是先增幅百分比形式再加上固定数值还是先增幅固定数值再增幅一定百分比?有优先顺序么?(例如:一张卡的初始AP为1000,固定属性增加AP10%和增加AP1000,那么这张卡的最终AP怎么算?)
希望我上面这一大段没有令各位厌烦或头晕,更希望这游戏不是人少到没有数据帝来做这种测试。[汗]
2015年03月31日 10点03分 1
level 6
[滑稽]新人表想真么多,练好级拿好卡后面打着打着就知道要干什么了
2015年03月31日 16点03分 2
level 9
[滑稽]新人表想真么多,练好级拿好卡后面打着打着就知道要干什么了
2015年03月31日 18点03分 3
level 13
楼上都是正解
2015年03月31日 20点03分 4
level 11
[滑稽]新人表想真么多,练好级拿好卡后面打着打着就知道要干什么了
2015年04月01日 05点04分 6
level 11
还有 魔界属于攻高血低 天界 耐抗功偏低,异界平衡[呼~]
2015年04月01日 05点04分 7
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