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不论是网络游戏还是单机游戏,大家都会在游戏环境设置中找到一个选项叫做垂直同步。很多玩家对垂直同步都存在几个问题,就是垂直同步是什么?垂直同步打开与关闭存在什么区别?什么情况下应该关闭垂直同步或者打开垂直同步?
此贴作为一个基础知识贴,我们这次先给大家解释一下垂直同步到底是怎么回事。
照例,小白坚持看完,老鸟自觉绕行。
2015年03月31日 08点03分
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关于垂直同步的定义大家直接百度百科一下就好了,我们在这里就不再转述。因为我们的意见是对于垂直同步这种很专业的术语其实并没有必要去搞明白它的原理,对于玩家来讲我们最关心的是垂直同步在游戏中会起到什么作用,也就是垂直同步打开或者关闭的区别到底是什么。
首先来讲,与垂直同步关系最为直接的就是显示器的刷新率了。之前关于FPS的帖子里面我们已经提到了,一般来讲液晶显示器的刷新率是60Hz,也就是显示画面帧率为60帧/秒(60FPS)。
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既然有60FPS这个节点存在,那么就一定会有下列三种情况。
1 FPS大于60
2 FPS等于60
3 FPS小于60
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当FPS值大于60,说明显卡的输出帧率高于显示器的刷新率,显卡性能超过游戏运行需求。理论上来讲这样会造成显卡性能浪费,因为显示器受限于刷新率为60帧/秒会导致超过60FPS的图像根本无法处理。
假设一款游戏运行时显卡输出为200FPS,显示器也只处理其中的60FPS,那么高出来的140FPS就等于是显卡做了无用功。使得显卡在高负荷高功耗的环境下工作却没有带来更好的游戏画面流畅度。
此外这种大于FPS60的情况还有一种可能就是造成画面撕裂,因为显卡不停地向显示器输出远高于显示器可以接受的FPS值,在一秒钟之内显示器要不停地刷新大于60帧/秒的画面。前一秒的画面还没有展示完毕,后一秒的画面又传输过来了。在进行高速场景移动等动作时画面就会因显卡输出FPS值与显示器实际刷新率不同步而产生画面撕裂。
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当显卡输出FPS值等于显示器的刷新率,也就是60FPS的时候。说明显卡性能正好符合游戏运行需求,既不会产生高于60FPS时的显卡性能浪费,也不会出现画面撕裂的情况。显示器会非常平稳的处理显卡输出的60帧/秒的帧率,这种情况可以说是显卡与显示器工作状态的完美结合,显示画面极为流畅。我们在玩游戏时的体验感可以达到最佳状态。
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最后说一下FPS值小于60,这种情况就说明显卡的性能达不到游戏运行的需求,具体表现在显示画面卡顿滞涩,并且严重时会带有跳帧的情况发生。因为显卡性能所限,向显示器输出的帧率达不到显示器的刷新率,也就是60FPS。
举例说明,如果显卡输出的帧率是FPS50。那么显示器将这50帧图像渲染完毕后会有10帧的空白期。直到下一秒显卡再次传输另外50帧的图像,显示器才会继续刷新工作。这10帧的空白期连续不断的出现就会导致画面滞涩。如果FPS值低到20左右,那么就会出现跳帧,也就是一个连续的画面会骤停一秒甚至几秒钟的时间后再出现,而骤停的那部分画面就丢失了。
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在了解了以上这三种情况之后,我们最后再来了解垂直同步的意义。简单讲,垂直同步就是将显卡向显示器输出的帧率强制性的限制在60帧/秒之内,也就是60FPS。
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前面我们说过了,FPS等于60的时候是显卡与显示器工作状态的完美结合。但实际经验告诉我们,很难在玩一款游戏的时候恰好能遇到FPS值等于60。这时候游戏中打开垂直同步,那么显卡就会固定FPS60来配合显示器的刷新率。这样即使显卡性能远超游戏运行需求,显卡也不会去做超过60FPS的无用功了。也就避免了性能浪费和画面撕裂的情况发生。
如果显卡性能达不到游戏运行需求,也就是说FPS值根本到不了60。这种情况下打开垂直同步也能使显卡固定FPS60来配合显示器刷新率吗?这个问题有点可笑,但确确实实是一些电脑小白经常问到的。那么答案当然是否定的,也就是说显卡性能达不到游戏运行需求的话,是否打开垂直同步就显得意义不大了。因为垂直同步不管打开还是关闭都无法提升显卡的物理性能。
试想如果一块价值300块的GT630显卡打开垂直同步之后就能在全特效的环境下爽玩孤岛惊魂4的话,还会有人去花几千上万块钱去购买GTX 980和TITAN Z吗?
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看到这里相信大家对垂直同步的意义也了解了,目前对玩游戏时垂直同步到底是开了好还是不开好具有比较大的争议,众多游戏玩家的观点都不尽相同。我们对这个争议点也有比较大的兴趣。但我们现在无法就这个问题轻易下结论,Toolswork做测评的原则就是要有实际测试数据做理论依据,而不是红口白牙想啥说啥的网络键盘党。我们下一期会针对垂直同步打开和关闭对游戏的影响专门开贴讨论。
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