level 11
这篇普及贴向大家介绍的是抗锯齿,游戏玩家应该也很熟悉了。
抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为反锯齿或边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等,标准翻译为“抗图像折叠失真”。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效等方面,柔化被混叠的数字信号。
2015年03月31日 07点03分
1
level 11
一、超级采样抗锯齿(SSAA)
超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接。通常情况下,我们大多会遇到以下两种抗锯齿选项。
SSAAx2顺序栅格超级采样(Ordered Grid Super-Sampling,简称OGSS),采样时选取2个邻近像素。
SSAAx4旋转栅格超级采样(Rotated Grid Super-Sampling,简称RGSS),采样时选取4个邻近像素。
两种抗锯齿效果递增,可根据具体硬件性能选择。
2015年03月31日 07点03分
2
level 11
三、覆盖采样抗锯齿(CSAA)
覆盖采样抗锯齿(CoverageSampling Anti-Aliasing,简称CSAA)是nVidia G80系列出现时一并出现的抗锯齿技术。具体表现就好比采样标准统一的MSAA,能够最高效率地运行边缘采样,交通提升非常明显,同时资源占用也比较低。
2015年03月31日 07点03分
4
level 11
五、快速近似抗锯齿(FXAA)
快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing)是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
2015年03月31日 07点03分
6
level 11
大家了解了抗锯齿的等级划分和不同等级的抗锯齿对电脑硬件性能的要求之后,可以用使命召唤11来这款游戏来做各个等级的抗锯齿效果测试。这款游戏的抗锯齿选项非常多,每一种都可以亲自体验一下。电影级抗锯齿慎用,我们测试用的华硕GTX970在电影级抗锯齿下运行使命召唤11的结果是画面几乎变成了幻灯片。
2015年03月31日 07点03分
8