吧里入了永恒之柱的不出来探讨下么?
rpg吧
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仅看楼主
level 8
我乘67折时入的,顺便把DLC的季票给入了。
这游戏吧,不错,但没有吹得那么神。
说优点,自然可以拿之前给博得、无冬、异域乃至辐射2的几点套上,实际上这游戏基本就是上述几款的杂烩。剧情取材自博得和异域,战斗系统更偏向无冬,插科打诨和末世观感偏向辐射2。然而要说有什么新的地方,就难说了,反正我是觉得好归好,没啥新鲜感。另外预先封一下嘴:少提什么“有许多BUILD”这样的话,你随便找个ARPG都有,这是基础,没这个这就是渣了。
缺点呢?必须详细说一下:
剧情上,尤其是人物设计上,过分追求“没有绝对的好也没有绝对的坏”,每个任务设计都是“貌似好人的人可能不是这样,貌似坏人的家伙也有苦衷”。这种想法是好的,但做得太明了,一明,就让人恶心,有种“是,是,我知道你的意思了,可以了,打住吧”,这样的感觉。另外,NPC设计时,虽然看得出非常努力,借鉴了上文提到的多款RPG的经典角色并加以混合,如Sulik、Ignus、Minsk等等,但总让人感觉差口气,这种感觉多半是因为全然脱离DND经典设定而来的陌生,以及其建立的新世界观的特有怪异不和谐的特质。
系统上,吃多嚼不烂,职业、天赋、COMBO、SKILL、CRAFT等等应有尽有,但没一个我比较满意的。职业方面,制作方力图将每个职业都做得“独特”,结果导致1. 这个职业系统里不可能有转职和兼职的余地,当然,没有其实也没事 2.角色定位几乎完全围绕战斗来设计,和SKILL(生活技能)的结合不是那么的紧密。
另外就是CRAFT系统,实在无聊,我以为,一个没有刷刷刷体系的RPG,或者没有周目继承的RPG,就没必要CRAFT了,顶多向博得一样弄几个固定配方搞一下得了。
暂时先写这么说,最后再重复一下,好游戏,不神。
2015年09月07日 03点09分 25
level 4
什么时候小队战,队员能依靠各自的AI控制
一想起要控制好几个我就头疼
2015年09月28日 10点09分 27
这个,从8月份的版本开始就可以AI控制啦[黑线]
2015年10月21日 08点10分
level 7
poe质量很高
2015年10月26日 06点10分 28
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