为什么都说这游戏是即时制?
轩辕剑吧
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level 12
明明是回合制。虽然场面看着很花哨,但是本质上还是1gcd1turn的回合制游戏。和格兰蒂亚类似。而且ai的攻击频率大于2回合,强行加强了手控人物。
2015年03月29日 08点03分 1
level 13
define real time system翻译的不知道对不对
2015年03月29日 08点03分 2
level 15
[阴险]楼主,你眼中的即时制是如何的
2015年03月29日 08点03分 3
level 12
即时制至少要是对面的攻击能通过一定手段规避过去,而不是只能看见对方打在身上然后考虑怎么回血
2015年03月29日 08点03分 6
有很多即时制的ARPG,命中也是不能躲避是靠比例算出来的,比如暗黑2(暗黑2还好,毕竟像魔法和弓箭等飞行道具可以躲开)
2015年03月29日 08点03分
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Lorenzo��
:半即时制里人物属性至少有一个影响出手速度吧,反正我在天门里没感觉出来。
2015年03月29日 08点03分
@ihc308 那还是有能被躲开的吧,天门里可是完全都没
2015年03月29日 08点03分
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��Ҷ�ҵļ�
:龙腾世纪,弓箭什么的追着你打,魔法如果是单位目标的也是追着你打,但是可以躲开以地面为目标的aoe
2015年03月29日 08点03分
level 13
即时是时间概念,与走位无关。当然现在不少人认为ACT那种自由走位的才是即时,理解不同。
2015年03月29日 08点03分 7
level 15
游戏里即时制的定义,一般常见的有两种,一种就是战斗时间轴不停下来等玩家的就算即时,一种就是说要连贯流畅的战斗,没有停顿,类似arpg和act那样,玩家可以随时移动、攻击、释放技能的才叫即时
2015年03月29日 08点03分 8
level 4
这应该叫半即时制,其实这也算可以的了
2015年03月29日 09点03分 9
level 14
哪怕排排站只要不是人物一个一个放技能应该也不算传统回合制,譬如幻三系列。
所以穹之扉应该算半即时制吧- -
2015年03月29日 11点03分 10
level 14
8楼正解
2015年03月29日 11点03分 11
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