level 12
这就是为什么我们有时候会看到一些奇怪的现象,为什么有些NE高手打不过不开矿的人族,有些职业被TK tr轻松搞定,因为很多NE选手先发制人习惯了,自己已经懒得做一些复杂细节,拿OOO打MOON的WCG为例,小精灵去000家的时候,细节好的话,会发现建筑建造顺序有问题,FM出现时间有问题,从而轻松防住TKTR。
同样的,HUM VS UD 判断对方暴力ZZ,科技ZZ,狗跳天鬼,狗转毁灭,而且很多时候知道了也防不住,如TR这个图。有些人说,HUM打ORC不是HUM主动吗,主动个P,不说BM,就说先知转飞龙这个战术现在就能把绝大多数HUM打得欲仙欲死。现在有多少ORC能让AM练到3,BM和大G满地图抓你 闲的没事还可以偷几个蓝胖子拿个大血大无敌,而只需要一个大G跟住人族部队就可以把人族吓得不敢练级。拿比赛来说,WCGsky打lyn和fly 除了AM到3 TR就赢不了的那种无力感(还记得那个A自己基地的女巫吗),相信盖吧前几年是能体会到的。
好了,现在肯定有人反驳,职业上中国三大人族以前的成绩不是很好吗?故而好多人还觉得HUM IMBA,其实,就职业平衡性而言,war3确实还拿得出手,甚至hum占优,可为什么到了(人族玩家数量-3)这个群体的时候,人族就萎了呢,因为对于职业来说,这是他们的工作,他们可以整体脑袋里就记住各种变招所对应的各种方法,人家靠这个吃饭的,而普通人,脑子不可能整天就是这些东西,这就是我判断的,为什么sky最后一年wcg小组赛会全挂,细节太多,这东西放几个月就忘完了,而为什么诸如蘑菇 lyn这种很久没打war3的,还能wcg夺冠。
因为:进攻只需要一把剑,剑端只需要一个点;而防守需要一张盾,而盾得组成需要无数个点~。这是一种变相的博弈劣势,就是五子棋一样,对方永远是第一个落子的,如果你觉得这个无所谓的话,那为什么足球篮球这种看似对比赛毫无影响的半场换位规则会存在呢?
2015年03月28日 14点03分