level 11
l461843442
楼主
其实玩过三国杀的都知道三国杀不是强将就一定能赢,有时候也要看侥幸和手牌,所以不是说武将是谁就有多强就一定能赢或者一定会输
我觉得很多人用错了词强弱应该用可玩性来代替这样更妥,毕竟不是所谓强将就一定无敌,反而游戏有可能里一些技能弊大于利的武将可以玩的很开心,这种时候是有的,我相信不会有人反对那种被人认为渣将反杀强将的事情存在,呢么强到底有多强弱到底有多弱,不如用“可玩性”来代替
说实话毕竟游戏重在开心,一场游戏变成了叫嚣就完全失去了意义
不知道大家对我的看法是什么观点我觉得没必要去讨论一个武将到底有多强或者多弱,毕竟每天都有可能在上演着弱者反杀强者的时刻
2015年03月28日 12点03分
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我觉得很多人用错了词强弱应该用可玩性来代替这样更妥,毕竟不是所谓强将就一定无敌,反而游戏有可能里一些技能弊大于利的武将可以玩的很开心,这种时候是有的,我相信不会有人反对那种被人认为渣将反杀强将的事情存在,呢么强到底有多强弱到底有多弱,不如用“可玩性”来代替
说实话毕竟游戏重在开心,一场游戏变成了叫嚣就完全失去了意义
不知道大家对我的看法是什么观点我觉得没必要去讨论一个武将到底有多强或者多弱,毕竟每天都有可能在上演着弱者反杀强者的时刻