level 9
贴吧用户_0NZbeJQ
楼主
1、如果说我生成一个实例,以3的速度向鼠标位置移动。
就拿子弹来说,我向鼠标位置(a)发一颗子弹,在这个子弹消失前,我想向另一个方向再发一枚子弹,于是又点了一下(b),结果两颗子弹都向b打去。如何设置每颗颗子弹有单独的方向,一旦被创建,便按轨迹行动,不受后来鼠标点击的影响。
2、GM中的设置变量,可不可以自定义?(例如:变量1:钱的数量,变量2:子弹的数量,变量3:炸弹的数量)
若能,如何显现出背包的效果。
PS:实在想不明白,发来贴吧求大神解答
2015年03月27日 15点03分
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就拿子弹来说,我向鼠标位置(a)发一颗子弹,在这个子弹消失前,我想向另一个方向再发一枚子弹,于是又点了一下(b),结果两颗子弹都向b打去。如何设置每颗颗子弹有单独的方向,一旦被创建,便按轨迹行动,不受后来鼠标点击的影响。
2、GM中的设置变量,可不可以自定义?(例如:变量1:钱的数量,变量2:子弹的数量,变量3:炸弹的数量)
若能,如何显现出背包的效果。
PS:实在想不明白,发来贴吧求大神解答