【脑洞突袭】鸡肋技能拯救计划+7个新YY技能
英雄无敌3吧
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level 8
铁面郎君 楼主
2015年03月26日 13点03分 1
level 8
铁面郎君 楼主
原技能加强:
航海术:原有基础上加上,上下船只花费一半行动值,能避免暴风雨(兵力损失10%,航海时有几率出现,无技能4%,初级3%,中级2%,高级不出现),进入漩涡减少兵力损失20%(无技能损失30%,初级20%,中级10%,高级无损失)
侦察术:原有基础上加上,侦察对方兵力数量与态度(等同盗贼)及敌方英雄四维属性与装备的所有宝物(技能高低影响侦察范围)
理财术:提高每天金币收入(初级+500,中级+750,高级+1000),新增战斗胜利后的销赃能力(获得金币,随兵种等级及数量影响与技能高低而定)
鹰眼术:原有基础上加上,对战胜利一定几率学到对方英雄一门技能或持有魔法(初级15%,中级20%,高级25%)
领悟术(学习能力):原有基础上加上,经验倍率对各种造访有加成,升级有一定几率自己领悟到一门魔法或+1点属性(初级3%,中级4%,高级5%)
传授术(学术):双方都能学到对方的魔法,低级英雄能从高级英雄获得额外一定经验(随双方等级差异多少及技能高低而定)
治疗术:原有基础上加上,对所带兵种基础生命值有加成(初级+10%,中级+15%,高级+20%)
神异术(神秘术):增加每天恢复魔法点幅度(初级4点,中级6点,高级8点),战斗中敌方英雄施法后能吸取其一定魔法点补充己方英雄(初级2点,中级3点,高级4点)
精神术(智力):魔法值加成(初级150%,中级175%,高级200%),施法中有一定几率免消耗魔法点(初级6%,中级8%,高级10%)
魔能术(魔力):提高对杀伤类魔法伤害力加成(初级+50%,中级+75%,高级+100%,陷阱魔法伤害同样有效),并增加魔法持续时间(初级+1,中级+2,高级
+3
)
炮击术:原有基础上加上,增加弩炮、箭塔的杀伤力及暴击几率(无技能0%,初级15%,中级20%,高级25%)
弹道术:原有基础上加上,投石车能支援非攻城战斗(命中率及杀伤力随技能高低影响,投石车无法动弹,被近身无法攻击)
招魂术:原有基础上加上,初级招魂骷髅兵,中级招魂行尸,高级招魂幽灵。与鬼王斗篷相辅相成,7级和以上兽类兵种能招魂骨龙,6级和以上类人兵种能招魂黑骑士,5级和以上法术兵种能招魂亡灵巫师
2015年03月26日 13点03分 2
我去,那岂不是要到处抓4级人型生物推坑[阴险]
2015年03月27日 02点03分
@zhengmin37 何以见得?没看到我没有设定能招魂吸血鬼吗?就是因为吸血鬼太逆天了,如果能堆简直不用打了
2015年03月27日 03点03分
回复 铁面郎君 :鬼族已经快成bug一般的存在了,推坑你这样设定还能不能好好玩耍了。。
2015年03月27日 03点03分
@dzh00 注意这是有斗篷的情况下,没有的话最高就只能招幽灵
2015年03月27日 03点03分
level 8
铁面郎君 楼主
YY新增技能:
敏捷术:增加所带兵种受到攻击时的闪避率(初级2%,中级3%,高级4%,对魔法类杀伤无效)
训练术:野外能花费升级所带部队兵种(初级1-2级兵种,中级3-4级兵种,高级5-6级兵种。仅对本种族兵种有效)
离间术:两方交战前(战略地图下接触)能使部分敌军单位脱离所属部队,离间数量不多于敌方兵力总数50%(成功率:初级30%,中级40%,高级50%,脱离的部队受技能高低及兵种等级与数量影响)
炼金术:每3天随机产生少量稀有资源(初级3个,中级4个,高级5个),且英雄驻守的城镇日产本种族稀有资源+1(无稀有资源的种族则为随机稀有资源+1)
感召术:每3天随机出现本种族一个初始兵种随身可供招募(兵种等级及数量随技能高低影响),技能高低也影响英雄造访时招募兵种的减免费用(单价:初级-10%,中级-15%,高级-20%,适用于所有兵种,无此英雄下招募为原价)
募兵术:能随身招募野外巢穴兵种(巢穴数量:初级3个,中级5个,高级7个)
读心术:与敌方英雄对战时,预知对方兵种下回合行动(初级随机1单位/成功率50%,中级随机2单位/成功率60%,高级随机3单位/成功率70%。对非英雄部队无效)
2015年03月26日 13点03分 3
离间这数量太多了,改成%5 %10 %15差不多
2015年03月27日 05点03分
离间这个不就是H4的外交和魅惑么 比率太高了
2015年03月27日 14点03分
level 9
招魂术改的好。见到十字军,法师,淫飞马、食人魔都长得像人,拉回去推坑成大CC,见到鱼、蛇蛇、爬爬、猪等虽然长得不像人,但大CC也能幻化成蝙蝠,所以这些也能拉回去推坑成大CC。最后地图上就大CC一种4级兵[喷]
2015年03月27日 02点03分 5
[哈哈][黑线]十字军,法师本身就是人,这些4级生物包括那些野兽只能变幽灵或阴魂,看嘛魔法门世界的野兽有灵魂所以能变
2015年03月27日 03点03分
回复
�����ɾ�
:如果是变飘飘,谁还去推坑?
2015年03月27日 09点03分
回复
�����ɾ�
:要是所有人型生物推坑都变强哥,那其他族还怎么玩?
2015年03月27日 09点03分
回复
�����ɾ�
:和5代的推坑差不多啊
2015年03月27日 10点03分
level 10
你好屌
2015年03月27日 04点03分 7
level 12
智力是神技?魔力也只能算半个吧?
2015年03月27日 05点03分 8
我是说的鸡肋技能,或者相对作用不太大的
2015年03月27日 06点03分
魔力是继鹰眼第二废柴技能
2015年03月27日 06点03分
回复 铁面郎君 :末日留泪流满面。小图中图不也是靠魔力杀伤?
2015年03月27日 14点03分
level 16
智力还要加强?
2015年03月27日 08点03分 9
level 10
加强没有什么难度,但新增技能就不是一个难道级别的了。
2015年03月27日 09点03分 10
level 13

2015年03月27日 14点03分 11
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