level 8
原技能加强:
航海术:原有基础上加上,上下船只花费一半行动值,能避免暴风雨(兵力损失10%,航海时有几率出现,无技能4%,初级3%,中级2%,高级不出现),进入漩涡减少兵力损失20%(无技能损失30%,初级20%,中级10%,高级无损失)
侦察术:原有基础上加上,侦察对方兵力数量与态度(等同盗贼)及敌方英雄四维属性与装备的所有宝物(技能高低影响侦察范围)
理财术:提高每天金币收入(初级+500,中级+750,高级+1000),新增战斗胜利后的销赃能力(获得金币,随兵种等级及数量影响与技能高低而定)
鹰眼术:原有基础上加上,对战胜利一定几率学到对方英雄一门技能或持有魔法(初级15%,中级20%,高级25%)
领悟术(学习能力):原有基础上加上,经验倍率对各种造访有加成,升级有一定几率自己领悟到一门魔法或+1点属性(初级3%,中级4%,高级5%)
传授术(学术):双方都能学到对方的魔法,低级英雄能从高级英雄获得额外一定经验(随双方等级差异多少及技能高低而定)
治疗术:原有基础上加上,对所带兵种基础生命值有加成(初级+10%,中级+15%,高级+20%)
神异术(神秘术):增加每天恢复魔法点幅度(初级4点,中级6点,高级8点),战斗中敌方英雄施法后能吸取其一定魔法点补充己方英雄(初级2点,中级3点,高级4点)
精神术(智力):魔法值加成(初级150%,中级175%,高级200%),施法中有一定几率免消耗魔法点(初级6%,中级8%,高级10%)
魔能术(魔力):提高对杀伤类魔法伤害力加成(初级+50%,中级+75%,高级+100%,陷阱魔法伤害同样有效),并增加魔法持续时间(初级+1,中级+2,高级
+3
)
炮击术:原有基础上加上,增加弩炮、箭塔的杀伤力及暴击几率(无技能0%,初级15%,中级20%,高级25%)
弹道术:原有基础上加上,投石车能支援非攻城战斗(命中率及杀伤力随技能高低影响,投石车无法动弹,被近身无法攻击)
招魂术:原有基础上加上,初级招魂骷髅兵,中级招魂行尸,高级招魂幽灵。与鬼王斗篷相辅相成,7级和以上兽类兵种能招魂骨龙,6级和以上类人兵种能招魂黑骑士,5级和以上法术兵种能招魂亡灵巫师
2015年03月26日 13点03分



