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2L正文,为防止莫名其妙的和谐,本人添加了一些分字符,还望各位谅解。
2015年03月24日 07点03分
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关注巴德这个英雄很久了,看了一些资料和巴德在外服的实战视囗频,也对这个英雄的一些玩法有了一些想法,现在分享给大家。鄙人不才,游戏打得不算溜,也没有巴德的实战经验,这些分享权作抛砖引玉,还望各位看官轻喷。
2015年03月24日 07点03分
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首先,是巴德的特点。
巴德算上被动只有两个伤害技能。伤害技能的缺乏使得辅助位的巴德在线上6J前更倾向于消耗和反手,而不是像锤石机器一样先手上去寻找击杀机会。
原因是:就算你先手Q中两人,再补一记被动的平A,你也仅仅是为我方AD创造了1秒左右的输出空间,然后你就会面囗临一个尴尬的境地:在接下来8、9秒内,你除了可能带上的虚弱之外不能提供任何的控囗制,只能依靠自身的平A来打出不算高的伤害。
也就是说,此时你等于把主动权让给了对面,对面要打要走由他们来做决定,如果对面要反打,你发挥的作用将比对面的辅助小很多;
如果对面要走,那你也留不住对方,要留就要交虚弱,但留人效果依旧不佳,锤石反向E、风女QW等等,都可以化解,好一点的情况是互换虚弱、换到对面AD的闪现或者位移技能。如果还要追,就可能要越过兵线强打一波,但前期小兵伤害相对较高,这样做是很不明智的。更何况,先手Q中两人的概率实在太低。
所以巴德在线上对线,个人认为,最好的思路是打消耗,对面要对拼就交Q控住,然后离开。如果此时对面的控囗制技能全交,而我方血量又比较健康,可以考虑反打,因为此时要打要走的主动权落到我们手上了。
综上所述,巴德在线上并不是一个很强囗势的辅助,我认为他的对线思路是以反手消耗,兼以W的加血技能,保护AD,让AD在线上发囗育打钱为主。
2015年03月24日 07点03分
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然而这里我们就可以看到巴德在线上的局限性了:
论反手保护,他的能力不如风女等辅助;论消耗加血,也不如琴女索拉卡那样厉害。
所以,如果你是一个喜欢,或者不得不呆在线上的辅助位召唤师,我个人感觉就不要选巴德这个英雄了,还有许多的辅助英雄,他们在线上可以充当和巴德相当的位置,而其表现却会比巴德更好。
如果你要让巴德去打其他位置,我只能说,还有更好的选择,就不要死盯着巴德不放了吧。
2015年03月24日 07点03分
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那么,巴德究竟有什么地方是不可替代的,他究竟在什么地方,可以发挥出其他辅助所不能及的作用呢?
答囗案很明显了,那就是游走。
巴德被动收集编钟为他提供的移速、法囗力回复以及经验,加上W的生命回复与移速加成,可以使他游走的效率更加高效,成本更低。
移速,保证他能迅速发起GANK或者支援,法囗力与生命的回复,可以让他省去一些回家补给的时间,最重要的是,收集编钟可以提供经验,这就很好的补足了辅助游走的最后一块短板,让他能频繁地游走而不至于落下太多等级。
而且,收集编钟可以强化巴德,而编钟更多出现在野区而不是线上。再加上,巴德可以提供一定量的控囗制,W技能还能加血加移速帮助残血逃生或者避免被换掉,最主要的是巴德的E技能,进可攻退可守。进,可以让巴德和其他位置的英雄绕开眼位,从各种意想不到的地方发起GANK;退,可以让我方快速逃生,就算对面追过来,他追击的速度也不如我方,更别提在墙的另一端可能有埋伏,或者在出墙的一瞬间吃到巴德的Q技能被眩晕,亦或者是巴德的大招,等等。巴德的R技能更是一个强力的留人技能,一个R命中对面,对面就只能看着我方多人走上来GANK他了。
所以说,巴德和其他辅助相比,他放弃了线上的能力,换来的是辅助中相对较强的游走能力,巴德在游走方面的作用是其他辅助不可替代的。
巴德游走的特点是:高机动性,中控囗制力,低伤害,所以一般不要一个人游走,可能会出现伤害不够的情况,最好配上一些本身机动性不强,没什么控囗制,但能保证控住开打就能造成击杀的英雄去GANK,不然很有可能出现对面在多人包夹围殴下安然走回塔下的尴尬情况。
这么一分析,为什么巴德被定位为游走型辅助的原因就很明显了。
2015年03月24日 07点03分
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这个真的不错
2015年03月24日 14点03分
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因此,巴德在前期的思路并不是呆在线上,保护AD,伺机击杀对面AD,压囗制下路。
而应该是与打野双游,带动全场节奏。
不过,辅助位本身还需承担保护AD,为AD发囗育提供良好环境的责任,所以个人认为,巴德比较适合与打野双游抓下。
由于巴德要频繁游走的缘故,下路的线一般会推到我方塔下,这个时候巴德就可以和打野绕后GANK了。
理想情况是,打野开局收完BUFF后抓几波上路,让巴德在线上发囗育几级,接着巴德离开线上,与打野一起双游,伺机GANK下路,然后顺势收掉小龙,在前期打出优势。
2015年03月24日 07点03分
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当游戏来到中期,巴德升到6J,有了R技能之后,这个英雄的游走能力,包括团战能力又会迎来一次质的飞跃。下面我重点谈一下R技能的使用。
2015年03月24日 07点03分
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先说一下R技能的特点。
有一点大家可能不知道,R技能的距离高达2500,这个数字是什么概念呢?
梦魇一级大招距离是2000,EZ的Q技能距离是1150,卡牌和潘森的大招距离是5500。2500的距离差不多够巴德在下路把R技能丢到小龙的位置。
还有,R技能是有飞行速度的,丢得越远,到达目的地的位置就越慢,类似索拉卡的Q。
而且R技能升级只是减少10几秒的冷却,其他方面并没有提升。因此个人觉得巴德不一定有大点大,一级R就够了,R的初始CD是130/115/90,满减CD后是78/6囗9/54,可以看到,2级R的减冷却效果不明显,最好是16、17级两级点R,当然这个看个人喜好以及游戏实际情况,并不一定要这么做。
2015年03月24日 07点03分
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然后就是R技能的用法,我将其分为:先手,后手以及战略三大类用法。
2015年03月24日 07点03分
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第一类:先手:
第一种,由巴德R技能先手开团,可以考虑R对面前排英雄或者保护性较强的英雄,然后突进英雄进场用2.5秒的时间秒掉对面后排,这样开要避免R中我方突进英雄;
或者直接R中后排几个,用2.5秒的时间集火秒掉对面保护后排的英雄或者前排,破囗坏对面后排的输出环境,但是这么做要跟队友沟通好,避免交出太多技能,不然我方在面对后排时可能会出现没有后续伤害技能,被反打一波团灭的尴尬情况。
第二种,我方已先手开团,但队友没有跟上。比如我方的突进型英雄已经进场开始交火1V5,但是后续的输出没有跟上,这个时候就应当以突进去的我方英雄为中心放R,给队友创造2.5秒的时间跟进的机会,还可以给我方突进英雄的技能冷却的空间,最大限度地保护他,当然如果2.5秒后队友还没有跟上或者突进去的英雄被瞬秒没有等到R还没打出伤害,嗯,我就不说什么了。
当然这里要注意的是,如果突进去的英雄是剑姬,就务必要事先沟通好,不要让剑姬的R和巴德的R重叠了,那才是真的悲剧(剑姬开R时是免控不可选中的,所以应该不会因为巴德的R停下来)。如果稻草先手跳进去也不要开R了,不然就会废了稻草的R。
第三种,我方先手抓对面落单英雄。这个要根据实际情况,如果这个落单英雄已经被控住,可以确保打残或者击杀,那么应该把R留给他后面赶来支援的英雄,如果这个英雄正在逃跑,而我方杀意已决,那么预判R吧,2500的距离可不是说笑的,留人能力一流。
但这里要注意对面支援,留住就要确保后续跟上的队友能造成击杀,不然让这个英雄逃掉还被对面支援反打一波团灭就太伤了。
第四种,我方先手越塔开团。无论是巴德先手开还是后续跟进开团,都要把防御塔作为必R目标,这样可以让对面的塔下优势荡然无存,尽可能避免R中我方正在集火的目标或者我方伤害较高的英雄,不然等于白R。
总之,巴德先手R的思路就是:利囗用R形成短时间内的以多打少,让对方出现减员,也可以利囗用R留住对面,让我方有时间跟进或调整站位。避免R到我方突进、前排保护型英雄,让我方后排英雄被对面强开屠囗杀。
2015年03月24日 07点03分
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但我感觉喜欢游走的话,机器人锤石之类更容易扩大别的线上优势。而且要游走的话也得看对面辅助,要是不在adc身边不被强杀也可能会连经验都吃不到。
2015年03月24日 07点03分
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巴德游走的特点主要在于:E技能可以很方便绕眼位及绕后,别人无法绕后的情况,配上巴德的E就可以绕后,而且开打的话可以快速支援。机器锤石的话高端局走位很好,一般不会那么容易被直接走上来然后钩中。至于低分段局我不推荐使用巴德,理由见我的文章。
2015年03月24日 07点03分
至于AD的问题,我认为如果巴德去游走而对面辅助不去游走的话,那么此时等于我方用一个人拖住了对面两个人,其他路会面临4V3的尴尬局面,我方AD只要龟塔补刀就可以了,兵线总是会推过来的,那个时候巴德还可以和打野绕后GANK。但是这就对使用巴德的人的游走能力提出了要求。
2015年03月24日 07点03分
如果游走没有带动节奏,那无疑是亏的。但是一旦节奏带动起来,那我方AD只要等躺赢就好了。总之,选了巴德就要去游走,你打线上就不要选巴德了,有太多其他好的选择。
2015年03月24日 07点03分
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第二类,后手:
第一种,对面突进英雄进场先手开团。这个时候应该R对面的后排,分割战场,让对面打不出后续输出,然后集火秒掉或打残突进英雄,再反打一波或者离开战场。
如果对面越塔,要避免R到我方防御塔。
这个时候不应该R对面的突进英雄,因为他已经进到我们的人堆里面,R他很有可能把自己人也带上,这样对面后排可以安稳跟进输出,你就变成对方的巴德了。
不过,如果对面一个发囗育良好的末日跳了进来,而我方阵型不错,可以考虑R末日大招的范围,让他的大招打不出输出。
第二种,你要保护的英雄被打残。这个时候就比较考验技术了,你应当R到你要保护的英雄或者正在殴囗打他的对面英雄。
如果此时我方正在集火这个对面英雄,那么你应当尽可能R你要保护的英雄,注意避免R到我方其他英雄,让我方有充足时间秒掉这个殴囗打他的对面英雄;
如果我方没有集火这个英雄,那么你应当R这个殴囗打他的对面英雄,让你要保护的英雄调整站位或者脱离战场。
如果实在不行,R中这两个人,给队友2.5秒的回援空间吧……
第三种,逃跑。R对面追过来的人,重点R有位移,追杀能力强的英雄。
第四种,我方落单英雄被抓。这个时候,如果我方支援能跟上,那么最好是R中对面抓他的英雄,让我方落单英雄获得喘息空间,次一点也要R中被抓的那个英雄,等待后方支援到来。如果跟不上的话,参考第三种情况处理。
第五种,残局。如果是我方追杀或者是僵持,这个时候应当重点R对面威胁最大的英雄,给我方队友创造击杀残血并避免被强换的机会;如果是逃跑,参考第三种情况处理。
总之,巴德后手R的思路就是:利囗用R技能分割战场,让对面后续输出无法跟进,形成以多打少,化解对面的强开,甚至让对方出现减员,也可以利囗用R技能保护我方残血或者被抓的英雄,让他们能够逃生,为我方提供反打机会。避免R到我方非残血英雄,也不要在对面疯狂追杀,我方没有跟进时R要保护的英雄,除非对面是奥拉夫或者波比,这个时候就R要保护的人吧,反正逃是逃不掉了,不如R一下看看有没有回援。
2015年03月24日 07点03分
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顶一个 楼主对大招的理解很对 这个英雄在职业联赛上肯定会大火 换线时的游走 打团长距离大招分割战场太猛
2015年03月24日 07点03分
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谢谢支持
2015年03月24日 07点03分
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另外,因为巴德R技能的缘故,如果团队里有较多的AOE,那就要谨慎用R,最好是控住对面前排,或者留到残局保残血吧,不然交AOE到一两个前排身上,难以造成击杀,还会导致在2.5秒后无法打出输出。
巴德的R还有很多用法,但由于这个技能对友方英雄也会起效,弄得不好就会变成坑队友的技能,所以大家要谨慎用R。
实在没把握,就盯着对面英雄R,优先R发囗育好的,有位移的,伤害高的,正在逃跑的,不要R必死的残血,尽量不要R到我方英雄,尤其是我方突进英雄突进去的时候,不要R到他,这样至少不会背锅——我控住了两个,五打三都打不过,不是我的锅;我已经留住了对面的残血,你们怎么还干不掉,不是我的锅。
2015年03月24日 07点03分
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至于巴德打团的思路,我认为主要注意的就是R的使用,其他的,被动补充伤害和控囗制用以留人或者保护,Q技能能晕则晕,晕不到还可以减速;W技能补个血加个速,怎么用不用多说;E技能开团或者逃命追人,多用就熟练了。
2015年03月24日 07点03分
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接着说一下巴德适合的阵容。
个人认为,巴德适合高爆发的阵容,因为巴德本身伤害的不足,所以在前期游走的时候他需要高爆发英雄来补足伤害,造成击杀。而打团时R技能可以形成以多打少的局面,而R中的一般都是后排,这就需要队友有能打残甚至秒掉前排的能力。
如果配偏消耗或持续伤害的阵容,那么巴德在前期游走就要谨慎一些,避免出现抓囗住了秒不掉的尴尬局面。这样的阵容在打团的时候,巴德就要用R给队友提供持续输出的环境,避免被一套带走。
不过,由于他要经常游走的缘故,因此如果你选巴德,一定要配上一个能抗压的AD,像EZ、女警、轮囗子这类,有技能,或者手长,能安全收兵,1V2能基本保证发囗育,不会送出一个BOSS的。
如果对面选择了线上压囗制力强的英雄,例如机器、锤石,曙光一类,建议不要选巴德了,除非你有一个姓董的AD。
还有一种处理方法是换线,让AD和上单1V1,当然这样AD也有可能被上单单杀……
总之,选了巴德,就意味着放弃在前期对AD的保护能力,专注于带动节奏了。
2015年03月24日 07点03分
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稻草人配巴德不错
2015年03月26日 10点03分
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总之,选了巴德,就不能打线上,一定要去游走,如果你要打线上,那就不要选巴德,有太多线上也强游走也尚可的辅助供你选择。
但是这样就对我方AD的抗压能力提出了很高的要求。
2015年03月24日 07点03分
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另外,如果你选巴德只是看中他R分割战场的能力,而不打算去游走的话,那我建议你要谨慎考虑。
因为分割战场不是游戏胜利的必要因素,如果能保住我方AD让他疯狂输出也一样能获胜,参考蛇队的4保1阵容。
而巴德的亮点主要是前期强大的游走能力,有些情况别的辅助没法抓人,巴德却可以,这就是他强悍的地方。你不去游走基本等于废了这个英雄的前期,让我方在前期面蕸临4V5的尴尬局面,可能会在前期被打出太多优势导致中后期团战根本没法打。
2015年03月24日 07点03分
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最后,楼主说一下总结。
基于巴德线上无力必须游走的特性,他并不是一个适合在较低分段使用的英雄,这里没有抹黑攻击的意思,只是就事论事,由于低分段游走意识与寻找游走机会的能力相对薄弱,不一定能在前期通过游走形成优势,游戏的胜负更多看各路对线的情况。巴德的游走很有可能出现无法取得优势,线上AD还被打爆的尴尬局面。因此在低分段单排中,巴德不是一个好的选择。
不过,随着分段的提高,巴德的重要性越发凸显,高分段的选手普遍拥有了游走支援的意识与能力,游戏的胜负更多取决于节奏的把控与团战的发挥,此时巴德去游走,能保证带动节奏,而且AD的发囗育不会太差,不至于赔了夫人又折兵。
如果再到五黑局里面,巴德的重要性将进一步提高,良好的交流让AD不至于心态爆囗炸,巴德的R也会放得更有针对性。
而在职业赛场上,巴德应该会大放光彩,无比的游走能力,强大的机动性,神奇的大招,预计巴德会为职业赛场带来许多新的套路。
总之,个人认为,巴德的使用率与胜率将呈现一个倒金字塔形,越是技术好的玩家越爱用巴德来带动节奏。但是巴德能否跻身一流辅助的行列,这个楼主不敢妄言,只能说,巴德拥有很大的潜力,期待他在职业赛场上的精彩表现。
2015年03月24日 07点03分
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