一个关于坐标切换MEL小技巧,献给大家.....
maya吧
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发现MAYA的坐标切换比较麻烦,object和Normal两个坐标是经常需要互相切换的,但是每次开菜单很累,本人经过研究,发现用一个小MEL就可以很好的解决问题,很多初学的朋友,一看到MEL就觉得好象很高深,其实你只要造着步骤去做,会觉得他并不是想象的那么难具体实现操作如下:1.我们现在打开Script Editor,首先我们要做的就是清空MEL的命令框,选择Edit菜单下Clear Historay,这时候正常的情况下工作框内因该是没有任何东西,我们现在做好了第一部,就可以开始编辑了
2008年04月28日 08点04分 1
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2.我们发现点击MAYA主菜单命令,MEL工作框里面内容都会有变化,这就更加证明了maya是个节点型的软件,他创建任何一个东西都会有MEL的记录,那我们就可以推论出,切换做标也是有MEL记录的,我们只要把他们切换的MEL放到快捷栏上面,就可以实现我们快速切换坐标的目的。3.下面是个关键问题,就是我们点击MOVE TOOL的时候,在里面点任何东西,MEL没有记录任何动作,呵呵,不要紧,我们点击mel编辑框下的Script-Echo ALL Commandss,这样我们做的任何细小动作,MAYA的MEL都会有记录,我们很清楚的能看见,在MOVE TOOL菜单下切换坐标MEL工作框都会有信息显示了
2008年04月28日 08点04分 2
level 6
4.现在我们找到关键的mel,把他拖到maya快捷栏就OK了,这样我们就可以很快的切换object和Normal坐标了,这个方法也适合其他菜单使用一定要搞清楚是那个MEL才可以,我在图中已经做的解释,大家还是自己实验下
2008年04月28日 08点04分 3
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忘了说了,要把打红圈的那段MEL用鼠标中键拖到maya自定义工作栏就可以了,会出现两个MEL图标
2008年04月28日 08点04分 4
level 6
在做角色的时候,你们就会发现这个有多方便了......
2008年04月28日 09点04分 5
level 5
恩 对啊我怎么没发现!顶
2008年04月28日 16点04分 6
level 6
很好maya的建模工具还需加强
2008年04月29日 10点04分 7
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8楼正解。。。
2011年10月18日 14点10分 11
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