对战斗形式太单一的一个小想法
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level 7
万里起云烟KL
楼主
我是仙1迷,就为了仙剑奇侠传这5字进了坑。
玩了一个月,越来越觉得战斗形式特别的单调,现在处于一种无脑拼输出的方式。小技巧特别少,我就知道3个火系群技能后配另外个火系灼烧的加伤,火系技能增攻后的反击,蓝葵
前排
反击后第一回合主动技能第三回合天赋技能的加伤。还有什么好玩法知道的告知一下阿~
感觉连携技单一的输出技能好傻好天真。既然创造了缘分为啥不把每一个缘都做成与连携技一样独自蓄气的一个技能,将各种控制反控效果添加进去,让每个缘有个独一无二的效果,战斗多样化一些。
2015年03月22日 14点03分
1
level 15
晨曦19雨露
我曾经有个帖子重置了一些角色的技能,每个都有些特色。排列都是有趣的,你可以看看试试。
2015年03月22日 15点03分
2
万里起云烟KL
很不错阿~除了战斗属性的增加削减,再加控制反控打断拖延定向攻击等等,战斗会有趣许多。
2015年03月22日 15点03分
level 13
十方俱灭♌
但是本质上这还是一个点下去的瞬间就有战斗结果产生的游戏。
2015年03月22日 15点03分
3
万里起云烟KL
但是多点几下会有不同的结果
2015年03月22日 15点03分
1