我对Trainfever的续作的意见,准备发给官方,大家提提意见!
trainfever吧
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level 8
ubs1234567890 楼主
1.日夜模式,天气,时间倍率
2.模组化车站,就是玩家先选定车站大楼和尺寸,然后放置,没有建站台的车站区域边界用高亮红色线框定。点击区域选择站台个数和样式。
3.时刻表(每一个线路若要运营先要制定一个时刻表,每一个列车只能使用一个时刻表,除非这个时刻表跨度多天,玩家可以选第一站始发时间,然后选巡航速度,电脑自动算出到下一站的时间,玩家再选定发车时间。。。。以此类推)
4电车线末端复试交分
5.公交车分长途短途两种,长途客车和现在我们玩的一样,短途客车指定车库,首班末班,第二天电脑自动从车库吐车,间隔为跑完全程的时间除以车辆数。
6.产业分布有规律,大家有没有发现很多伐木场旁边都没有树?
7.增加一种“生活用品,并以此可以建立粮食产业链。
8.玩家用特有经验值研发货物包装,你信不信石油可以用平车装?
2015年03月22日 06点03分 1
level 4
时刻表还不如定下“车次”功能 而不是“线路”;站台自动吸附轨道,因为弯的火车站不在少数,几乎都是先有铁路再有车站,哪有先建车站再建铁路连上去的当然坡度一定要平缓这是一定的;货车应该把车厢扔在站台,一定的时间车头来牵引,一个车头可以执行好几次列车任务,而不是通勤往返的火车……要有驼峰、调车机车、折返作业;城市要有大有小,便于划分区域,建造干线支线……trainfever一定就要在火车上下功夫嘛 公交车有轨电车怎么样倒不是很影响我的体验 能把人聚来乘车就行了!那么多要求他们这么小团队压力是不是有点大反正我觉得火
车迷
在意的是驾驶、编组、调度的乐趣,我玩都市天际线这方面乐趣就很缺少
2015年03月22日 10点03分 2
全世界mod制作者联合起来
2015年03月23日 03点03分
@ubs1234567890 我本来还有幻想China DLC呢……从吴淞铁路开始 房屋从大宅院起变成CBD→_→就是感觉电气化会很晚 而且最后动车06年左右窝一堆出
2015年03月23日 04点03分
回复 吃猪虾 好啊你等着,大半年时间就给你整一个信不信哈哈哈
2015年03月23日 06点03分
但中国只能从一九零零开始哦
2015年03月23日 06点03分
level 11
20分钟坑爹法则一定要削弱,我要好好的玩编组站转运!!!!
2015年03月22日 12点03分 3
对!削弱!通勤者搞出20分钟法则 其他至少留出20%的特殊出行乘客
2015年03月22日 14点03分
en
2015年03月24日 07点03分
好一记洛阳铲[滑稽]对于这种沙盘游戏,制订这种诸如20分钟法则和不能拆掉主干道路的硬性规则我觉得都是败笔,如果有TF2,【首当其冲】当然是解决前作的硬伤就是卡的问题,TF的运算量绝对比citiesskyline小得多。【其次】则是修正前作中一些不合理的设定,比如硬性的20分钟法则应当改成由货运速度和容量动态
2016年01月27日 08点01分
决定城市需求,因为货运效率低下必将导致商品运输成本升高,商品价格也水涨船高导致需求下降。客运方面,居民出行亦受到铁路客运效率影响,以临近城市为目标的居民一般都是刚性需求,会在铁路、班车、私家车中选择一个,铁路要做的就是提高效率争取客源;长途出行的旅客,出行必要性更低,但无疑在长途
2016年01月27日 08点01分
level 11
还有三色信号灯代码支持,动态文字引擎支持(站牌车厢号水牌必备)自动选择空闲站台。至于时刻表,我已经不奢望了。就是有了时刻表,时间尺度不到1:30(现实两秒游戏一分钟)基本就没什么乐趣(玩a列车就是这样,时间倍率大了进个站减个速都花一个半小时了),而如果时间尺度小,你要从1850玩到2000,估计人都老了……
2015年03月22日 17点03分 4
嗯嗯嗯
2015年03月23日 03点03分
a列车玩过吗 时间速率小 但是一小时也可以过半年 我们现在几天就玩到2100年了
2015年03月23日 03点03分
我感觉时间不是问题,大不了做三段加速
2015年03月23日 03点03分
回复 ubs1234567890 :a列车我只爱玩地图模式才有的1:30时间倍率。不然真不爽,停一次车就停几个小时太坑。所以我基本正常速度玩24个小时游戏才过一个月……
2015年03月23日 03点03分
level 11
关于货运,产业mod可以实现你要的所有功能,加cargotype也很方便。学好lua,走遍tf不用愁[酷]
2015年03月22日 17点03分 5
师傅 还是你先来研究研究吧。 本人智商低
2015年03月23日 03点03分
回复 ubs1234567890 :我lua幼儿园水平[黑线]
2015年03月23日 04点03分
一起研究研究
2015年03月23日 04点03分
回复 ubs1234567890 :貌似群里前几天有人在研究,现在是个什么成果?
2015年03月23日 04点03分
level 12
主要问题还是钱[泪]
2015年03月22日 20点03分 6
level 6
一直想吐槽高速铁路大多无砟轨道…还有桥墩长距离钢桥也不科学…
2015年03月22日 23点03分 7
回复@馄饨皮皮皮 :人法国高铁照样有砟
2015年03月22日 23点03分
回复 thelivingyear :呵呵
2015年03月23日 01点03分
轨道是要多一点
2015年03月23日 03点03分
层主的问题mod解决无障碍。现在主要没人出铁轨mod,不然铁轨,电杆都应该有中国货
2015年03月23日 04点03分
level 11
楼主说的很有道理[真棒]但是你在这里说官方收不到[滑稽]
2015年03月23日 00点03分 8
准备用英文打包发官网去
2015年03月23日 03点03分
回复 ubs1234567890 :支持[真棒],但是列车表搞出来应该很难用吧
2015年03月23日 03点03分
回复
��䛼�Ԫ
:我的想法已经比a列车好多了
2015年03月23日 04点03分
但是假如有时间速率了就必须要时刻表
2015年03月23日 04点03分
level 8
ubs1234567890 楼主
还有!影响客流和票价的因素 速度 空调 电力
2015年03月23日 03点03分 9
+1
2015年03月23日 04点03分
那样就有发电车
2015年03月23日 04点03分
@ubs1234567890 最好加入吸引力,比如那个舒适优先那个[滑稽]
2015年03月24日 01点03分
回复 斐錄集元 :对如果ai做不到这是个好办法
2015年03月24日 07点03分
level 8
ubs1234567890 楼主
吸附的站台不太可能 那样子车站大楼不好弄啊
2015年03月23日 03点03分 10
站台就算了吧,做mod就是了。我觉得站台组件化然后放到游戏中拼似乎不太现实
2015年03月23日 04点03分
哪一种
2015年03月23日 04点03分
@mdbyyc 可以和openttd一样,先占地,后建设嘛
2015年03月24日 14点03分
我的意思就是这个
2015年03月24日 23点03分
level 8
ubs1234567890 楼主
还有!轨道的旧化
2015年03月23日 03点03分 11
level 8
ubs1234567890 楼主
玩家如果给轨道维护的钱少老的快速度也下降
2015年03月23日 03点03分 12
应该加入灾难模式…
2015年03月23日 04点03分
level 8
ubs1234567890 楼主
最后就是完全用不了
2015年03月23日 03点03分 13
level 8
ubs1234567890 楼主
不会开全速吗 都市运输不都是这样吗
2015年03月23日 04点03分 14
level 5
还有,铁路桥修建信号灯,以及指定列车停靠站台,车道
2015年03月23日 14点03分 16
处处皆为路径点
2015年03月24日 23点03分
站台前放路径点 并且指定一下就能听你话了
2015年06月08日 06点06分
你好可以选择站台拆分
2016年03月01日 01点03分
level 8
ubs1234567890 楼主
要说有AI就好了
2015年03月23日 23点03分 18
level 8
ubs1234567890 楼主
客流可以分成很多种
2015年03月23日 23点03分 19
对头,应该要有快慢车的支持才好,可惜ai太无脑全部挤速度最快的[滑稽]
2015年03月24日 01点03分
加入钱的意识
2015年03月24日 03点03分
@ubs1234567890 而且票价不能像CIM2里面那样是用来折腾人的!
2015年03月24日 10点03分
level 11
交叉渡线交叉渡线交叉渡线[怒]
2015年03月24日 03点03分 20
level 11
我看还是客运的问题,如果有了列车表他们还是挤最短的,这样的话列车表分快慢车意义就不大了
2015年03月24日 11点03分 21
交叉度线可靠mod解决
2015年03月24日 11点03分
不,如果分为不同的客流且实现了三十倍时间速率呢
2015年03月24日 23点03分
@ubs1234567890 那问题又来了,怎么区分客流。而且像天朝来说去往一个地方的火车不止一辆,人们也不会就挤一辆。另外你下面说的节假日好评[滑稽]
2015年03月25日 05点03分
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