level 8
1.日夜模式,天气,时间倍率
2.模组化车站,就是玩家先选定车站大楼和尺寸,然后放置,没有建站台的车站区域边界用高亮红色线框定。点击区域选择站台个数和样式。
3.时刻表(每一个线路若要运营先要制定一个时刻表,每一个列车只能使用一个时刻表,除非这个时刻表跨度多天,玩家可以选第一站始发时间,然后选巡航速度,电脑自动算出到下一站的时间,玩家再选定发车时间。。。。以此类推)
4电车线末端复试交分
5.公交车分长途短途两种,长途客车和现在我们玩的一样,短途客车指定车库,首班末班,第二天电脑自动从车库吐车,间隔为跑完全程的时间除以车辆数。
6.产业分布有规律,大家有没有发现很多伐木场旁边都没有树?
7.增加一种“生活用品,并以此可以建立粮食产业链。
8.玩家用特有经验值研发货物包装,你信不信石油可以用平车装?
2015年03月22日 06点03分
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2.模组化车站,就是玩家先选定车站大楼和尺寸,然后放置,没有建站台的车站区域边界用高亮红色线框定。点击区域选择站台个数和样式。
3.时刻表(每一个线路若要运营先要制定一个时刻表,每一个列车只能使用一个时刻表,除非这个时刻表跨度多天,玩家可以选第一站始发时间,然后选巡航速度,电脑自动算出到下一站的时间,玩家再选定发车时间。。。。以此类推)
4电车线末端复试交分
5.公交车分长途短途两种,长途客车和现在我们玩的一样,短途客车指定车库,首班末班,第二天电脑自动从车库吐车,间隔为跑完全程的时间除以车辆数。
6.产业分布有规律,大家有没有发现很多伐木场旁边都没有树?
7.增加一种“生活用品,并以此可以建立粮食产业链。
8.玩家用特有经验值研发货物包装,你信不信石油可以用平车装?