【转】再做一把。
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此帖应原帖子作者本人要求,我在此转贴,以便减少压力。
2015年03月21日 15点03分 1
level 13
1、8级工厂出稀有8武器,必须要晚熟;因为后面的步骤很麻烦。
2、武器制作分三步:
(1)、改修,稀有8晚熟武器不一定为最大值,所以需要用任意区间最大值的武器把它改为晚熟最大值;
(2)、强化,升级武器等级;
(3)、改良,只有它才会影响武器属性、武器模组技能。
不废话,直接上图,比较直观。
2015年03月21日 15点03分 2
在a9查到《所以,想在最强武器上付12蓝技能这种事情,等改修后再做,因为经过测试发现,武器改修前改良会影响成长率》所以改良到区间最大值能 等到改修后再做吗
2015年12月14日 09点12分
@bs_tx趋势 。。。看我最新的武器制作帖子吧。。有流程示意图
2015年12月14日 09点12分
@月影婆娑º 问一下,我有一把残影,已经是改修的,随便搞一把武器合成模组,攻击数据就变化了(没有威力模组)。。。当初做出来后我查过是晚8最大值了。。。。这属于什么情况?
2015年12月21日 03点12分
@内伊作特 转修后数据是不适用于转修前数据的。。
2015年12月21日 05点12分
level 13
一、八级工厂出稀有8的武器。
本体:晚熟稀8;(芭芭拉晚熟:308~323)【图片1】素材:这把是早熟最高攻击力。(任意武器、任意区间;远撒之刃早熟:263~299)【图片2】以上武器没有任何威力技能。
改良之后:晚熟稀8最高攻击力的芭芭拉就诞生了。【图片3】
2015年03月21日 15点03分 4
此步骤请耐心一点
2015年03月21日 16点03分
@月影婆娑º 是主武器+一个晚熟攻击力最大值的武器还是晚熟的就好?
2015年03月25日 00点03分
回复
��������
:素材武器只需要是任意攻击区间的最大值就可以了
2015年03月25日 00点03分
@月影婆娑º [乖]谢谢吧主
2015年03月25日 00点03分
level 13
把它升到5级。【图片1】
变异:(比如变为冰系)【图片2】
2015年03月21日 15点03分 6
level 13
去商店买一堆5级的EZ卡杰。(武器店可以购买,请仔细寻找)【图片1】
变异:(比如冰系)【图片2】
2015年03月21日 15点03分 7
level 13
二、堆属性:【图片1】 【图片2】
如果你有这样的素材可以添加。【图片3】
2015年03月21日 15点03分 8
level 13
直到出现这个界面:【图片1】【图片2】
但是呢,多次改良后武器模组技能全乱,冰系到底有没有100点,咱们不知道,对吧。【图片3】
2015年03月21日 15点03分 9
[乖]冰属性83点就出现这个了
2015年04月04日 05点04分
回复
��������
:其他属性占了呗,用素材消去
2015年04月04日 05点04分
level 13
去第6层把多余的属性技能删除(版本更新过后才会有6层f140内格状庭院内的删技能的人);
看到没,这会出问题咯。【图片1】
没事的,可以去商店买空模板的武器,把它作为素材。【图片2】
并且在改良的时候添加降低属性的素材。
比如这样:【图片3】
2015年03月21日 15点03分 10
单属性偏移模组小,中,大,特大对应的数值变化是5,10,15,20;全属性偏移模组小,中,大,特大对应的数值变化是2,4,6,8。依此,也可以在不删模组的情况下计算实际的属性数值。(虽然麻烦一点,但也可以节省一些贡献点)
2015年03月25日 02点03分
@daromu 20点吗,还是20百分之?也就是说并不一定要堆100咯
2015年04月03日 02点04分
@daromu 那我想做红黑是不是可以不删模板里的willo特大
2015年07月14日 06点07分
回复 白色灵柩 :属性值单项超不过100,所以你留着这个模组是占地方的。
2015年07月14日 06点07分
level 13
重复上面的步骤,直到100点。【图片1】 【图片2】
2015年03月21日 15点03分 12
哪里有降火属性的材料?
2015年08月09日 04点08分
@PYKOOO willo引擎:泛用X型(低几率)我的新手贴有讲
2015年08月09日 04点08分
回复 libowei22 :只有这个吗……
2015年08月09日 04点08分
@PYKOOO 有其他素材,但是降低的数值。。。。
2015年08月09日 04点08分
level 13
三、武器模组技能:
准备这些素材:【图片1】
然后改良:【图片2】
多余技能全删掉:【图片3】
2015年03月21日 15点03分 13
level 13
重复上面的步骤:【图片1】【图片2】这次运气比较好,鸟笼特大就不删除了。【图片3】
2015年03月21日 15点03分 14
装弹数特大和弹匣特大怎么出?有什么材料或者哪里能刷出带有这个模组的武器?
2015年08月14日 03点08分
level 13
还是这样:【图片1】 【图片2】 多余的删掉:【图片3】
2015年03月21日 15点03分 15
这一步我的前面的威力特大就没了,咋办啊,这中间还用什么素材么
2015年03月28日 12点03分
回复
zhxy9420ˮƿ
:武器稀有度是8?如果没有将模组数量在改良前控制在≤7,那么原来的模组就有可能掉落
2015年03月28日 13点03分
回复
zhxy9420ˮƿ
:哈?你是不是准备加威力中?
2015年03月28日 14点03分
回复 libowei22:不是啊 主武器上面只有威力大和特大 素材武器只有鸟笼特大 改良过程中没用任何素材 想把素材武器的特大加到主武器上面 然后主武器的威力特大就掉了
2015年03月28日 14点03分
level 13
通过以上方式,可以做成这样:
拥有7个技能的武器。【图片】
2015年03月21日 15点03分 16
到这里基本的7模组已经成型,所以没有会员,然后又感觉电脑SL麻烦的孩子,可以收手了。
2015年03月21日 15点03分
非冲突模组还可以再上一个。冲突的话需要做好SL的准备。关于冲突模组的解释可以在置顶帖里找到。
2015年03月25日 02点03分
level 13
最终:【图片1】
1级改修,5级变异然后堆属性,最后改良武器模组。
之后什么时候升级武器等级,随你。【图片2】【图片3】
2015年03月21日 15点03分 18
level 13
稀有8武器一共12个技能;
它的规则是这样:
保留7+新规5;
改良:
继承算在保留里,继承越多保留的越少,添加素材算在新规里。
比如:
保留7+空模板武器+添加素材1个=8个可控技能;
保留6+素材武器(自带1个技能,算作继承)+添加素材1个=8个可控技能;
保留2+素材武器(自带5个技能,算作继承)+添加素材1个=8个可控技能。
以此类推。
2015年03月21日 15点03分 19
level 13
以上为转帖内容。
2015年03月21日 15点03分 20
有问题请勿在楼内回复。谢谢合作
2015年03月21日 16点03分
level 15
月香辛苦啦[哈哈]
2015年03月21日 16点03分 21
level 14
可怜的月大[泪]
2015年03月22日 01点03分 22
level 13
最重要的晚熟数据=_=你没转,然后删帖了→_→
2015年03月22日 10点03分 23
虽然别的帖子有=_=
2015年03月22日 10点03分
回复
3����
:好的,其实因为原帖的晚熟表是有错的,于是没转
2015年03月22日 12点03分
2015年03月22日 12点03分
level 15
2015年03月22日 15点03分 25
同等级,无威力模组的情况下,攻击力小于或等于该表格数值的方为晚成武器。
2015年03月25日 02点03分
另,威力模组的攻击力偏移数值小,中,大,特大,对应为5%,10%,20%,30%,双威力叠加按加法算。依此可以计算出有威力模组情况下的实际攻击力数值。
2015年03月25日 02点03分
@daromu 楼主,我芭芭拉稀有度8 lv1攻击力333算好吗?
2015年08月07日 14点08分
回复
wfk0203
:不算晚熟
2015年08月07日 14点08分
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