level 1
突然想看更新文档了。我见过的也就1.4.3的文档。
2008年04月26日 20点04分
2
level 1
1.0.1-1.1.0种族特性[Racial Traits]所有种族特性已经开放。每个种族都有至少4种特性(数个被动特性和至少1个需要主动激活的特性)。亡灵的种族特性已经修正,以与新的特性更加相容。亡灵玩家现在被认为是人形[Humanoid]目标而非亡灵目标。种族特性列表如下:
2008年04月26日 20点04分
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level 1
矮人[Dwarf] 石像形态[Stoneform]:激活之后对中毒、疾病和流血效果免疫。 火枪专精[Gun Specialization]:强化火枪技能。 冰霜抗性[Frost Resistance]:提高对冰霜法术的抗性。 寻找宝藏[Treasure Finding]:激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。 侏儒[Gnome] 脱逃大师[Escape Artist]:激活后摆脱定身[Root]或诱捕[Snare]效果。 开阔思维[Expansive Mind]:提高智力属性。 奥术抗性[Arcane Resistance]:提高对奥术法术的抗性。 工程专家[Engineering Specialist]:增加工程学技能的额外奖励。 人类[Human] 感知[Perception]:激活后增加侦测潜行的半径。 人类活力[The Human Spirit]:提高精神属性。 外交[Diplomacy]:获得阵营点数额外奖励。 剑术专精[Sword Specialization]:强化剑类技能。 暗夜精灵[Night Elf] 影遁[Shadowmeld]:激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态。 迅捷[Quickness]:提高躲闪几率。 精灵魂魄[Wisp Spirit]:死后变成小精灵,提高移动速度。 自然抗性[Nature Resistance]:提高对自然法术的抗性。 兽人[Orc] 血之狂怒[Blood Fury]:激活之后提高力量属性。 顽强[Hardiness]:提高对击昏和击倒效果的抵抗能力。 指挥[Command]:提高宠物的近战伤害。 斧类专精[Axe Specialization]:提高斧类技能。 牛头人[Tauren] 战争践踏[War Stomp]:激活后击昏对手。 耐久[Endurance]:提高最大生命值。 栽培[Cultivation]:增加采药技能的额外奖励。 自然抗性[Nature Resistance]:提高对自然法术的抗性。 巨魔[Troll] 狂暴[Berserking]:在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度。 再生[Regeneration]:增加生命回复速度的额外奖励。 野兽杀手[Beast Slaying]:提高对野兽的额外伤害。 投掷武器专精[Throwing Weapon Specialization]:提高投掷武器技能。 亡灵[Undead] 被遗忘者的意志[Will of the Forsaken]:激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫。 食尸[Cannibalize]:吞食尸体来增加生命恢复。 水下呼吸[Underwater Breathing]:获得在水下呼吸的能力。 阴影抗性[Shadow Resistance]:增加对阴影法术的抗性。
2008年04月26日 20点04分
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level 1
区域通灵学院[Scholomance]开放,这是一个位于西瘟疫之地中的适合57-60级玩家的副本地下城。 灰谷的地点分布做了重大调整,更便于玩家探索。 怒火裂谷[Ragefire Chasm]开放,这是一个位于兽人首都奥格瑞玛城内的低等级副本地下城。 死亡矿井中的矿工不再是精英怪物了。 黑暗深渊[Blackfathom Deeps]被移到了灰谷森林与黑海岸交界处的佐拉姆海滩。 东瘟疫之地和西瘟疫之地加入了更多新的任务。
2008年04月26日 20点04分
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宠物[Pets]宠物和召唤生物变得不易于被魅惑。 宠物会更善于追击移动的目标。 宠物和召唤生物会尽可能多的使用它们的战斗技能。 你的宠物或恶魔学到新法术和技能之后,这些法术和技能会显示在宠物的快捷栏中。 被魅惑的生物不会使用召唤法术。 当宠物混乱或逃跑时,宠物的快捷栏位无法使用。 当你关闭小鬼的火球术的自动施放之后,它们不会再到处乱跑。
2008年04月26日 20点04分
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level 1
德鲁伊[Druid]纠缠根须[Entangling Roots]、精灵之火[Faerire Fire]、休眠[Hibernate]和安抚动物[Soothe Animal]不再必须面对目标才能施放了。 新的法术:重生[Rebirth](等级20)。 新的技能:猫之优雅[Feline Grace](40级)。 在熊形态下施放的针对多个敌人的技能现在会造成更多的威胁值。 狂怒[Enrage]:冷却时间增加。 低吼[Growl]:对目标造成足够的威胁值,使它攻击你,有冷却时间。 休眠[Hibernate]:提高了打断的几率。 野性印记[Mark of the Wild]:等级5、6、7需要施法材料。
2008年04月26日 20点04分
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level 1
猎人[Hunter]本能一瞥[Glimpse of Instincts]:被移除。 户外生存[Outdoorsmanship]技能类被改名为生存[Survival]。 远程战斗[Ranged Combat]技能类被改名为射击[Marksmanship]。 猎人印记[Hunter's Mark]和恐吓野兽[Scare Beast]不再必须面对目标才能施放了。 猎豹守护[Aspect of the Cheetah]:速度提高。 豹群守护[Aspect of the Pack]:速度提高。 震荡射击[Concussive Shot]:不再造成额外的威胁值,持续时间和冷却时间略微增加,法力消耗降低。 脱离[Disengage]:效果提高,有冷却时间。 猎人印记[Hunter's Mark]:持续时间增加,猎人死亡则自动被驱散。 猫鼬之咬[Mongoose Bite]:伤害增加,法力消耗增加。 恐吓野兽[Scare Beast]:提高了摆脱效果的几率。 摔绊[Wing Clip]:减速效果随等级提升。 假死[Feign Death]:持续时间增加。 新的法术:追踪野兽[Track Beasts](等级1)。 新的法术:追踪人形生物[Track Humanoids](等级10)。 新的法术:追踪亡灵[Track Undead](等级18)。 新的法术:追踪隐形[Track Hidden](等级24)。 新的法术:追踪元素生物[Track Elementals](等级26)。 新的法术:追踪恶魔[Track Demons](等级32)。 新的法术:追踪巨人[Track Giants](等级40)。 新的法术:追踪龙族[Track Dragonkin](等级50)。 新的法术:混乱射击[Distracting Shot](等级12)。 新的法术:野性守护[Aspect of the Wild](等级46)。
2008年04月26日 20点04分
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法师[Mage]闪现[Blink]更加可靠,且不会中断你的移动。 法术反制[Counterspell]、侦测魔法[Detect Magic]和变形[Polymorph]不再必须面对目标才能施放了。 变形[Polymorph]:使敌对目标从坐骑上下来,提高了目标摆脱变形状态的几率。 暴风雪[Blizzard]:伤害由更多次的攻击造成。 增智术[Arcane Intellect]:等级4和5需要施法材料。 传送[Teleport]:需要施法材料。 传送门[Portal]:需要施法材料。 缓落术[Slow Fall]:需要施法材料。
2008年04月26日 20点04分
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level 1
圣骑士[Paladin]惩戒光环[Retribution Aura]:移到16级。 审判[Judgement]:移到50级,更名为神圣之怒[Holy Wrath]。 裁决之锤[Hammer of Justice]和超度亡灵[Turn Undead]不必再面对目标才能施放了。 纯净[Cleanse]:移到42级,提高了法力消耗。 圣光术[Holy Light]:造成更少的威胁,治疗效果和法理消耗都提高了。 清洗[Purify]:提高了法力消耗。 超度亡灵[Turn Undead]:提高了怪物恢复正常状态的几率。 神圣打击[Holy Strike]、十字军打击[Crusader Strike]、清算圣印[Seal of Reckoning]、治疗光环[Healing Aura]、统御光环[Dominance Aura]、智慧光环[Wisdom Aura]和救赎[Redemption]均被移除。 复活[Resurrection]:更名为救赎,无法在战斗中使用。 **所有圣印[Seal]都被更名为祝福[Blessing],新增了一些不再使用原先“圣印”概念的圣印法术。 新的法术:十字军圣印[Seal of the Crusader](等级12)。 新的法术:裁决圣印[Seal of Justice](等级22)。 新的法术:光明圣印[Seal of Light](等级30)。 新的法术:智慧圣印[Seal of Wisdom](等级38)。 新的法术:圣光闪[Flash of Light](等级20)。 新的法术:审判[Judgement](等级10)。 新的法术:力量祝福[Blessing of Might](等级8)。 新的法术:智慧祝福[Blessing of Wisdom](等级14)。 新的法术:圣光祝福[Blessing of Light](等级40)。 新的法术:专注光环[Concentration Aura](等级22)。 新的法术:神圣调节[Divine Intervention](等级30)。 抗性光环[Resistance Aura]:分成了3个新的法术:阴影抗性光环[Shadow Resistance Aura](等级28),冰霜抗性光环[Frost Resistance Aura](等级32)和火焰抗性光环[Fire Resistance Aura](等级36)。 愤怒圣印[Seal of Fury]有了显著的改变。 正义圣印[Seal of Righteousness]有了显著的改变。 牺牲祝福[Blessing of Sacrifice]:移到了46级,每一击转移定量的伤害,并且有替换法术。 拯救祝福[Blessing of Salvation]:移到了26级,持续时间增加,无冷却时间,效果降低。 自由祝福[Blessing of Freedom]:移到18级。 保护祝福[Blessing of Protection]:移到10级。
2008年04月26日 20点04分
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level 1
牧师[Priest]复活法术现在使用与捡尸体相同的计时器。玩家被复活后必须等一段时间才能点击接受复活按钮。 复活后,你会被传送到法术被施展的位置,而不是施法者的当前位置。 精神控制[Mind Control]、精神安慰[Mind Soothe]、禁锢亡灵[Shackle Undead]和暗言术:痛[Shadow Word: Pain]不必面对目标才能施放了。 复活[Resurrection]:无法在战斗中使用。 漂浮术[Levitate]会在受到任何类型的伤害之后取消,且需要施法材料。 真言术:韧[Power Word: Fortitude]:第4、5、6级需要施法材料。 精神控制[Mind Control]:提高了挣脱控制的几率。 禁锢亡灵[Shackle Undead]: 提高了挣脱的几率。 新的法术:绝望祷言[Desperate Prayer](等级10,矮人/人类特有)(任务) 新的法术:碎星[Starshards](等级10,暗夜精灵特有)(任务) 新的法术:虚弱之触[Touch of Weakness](等级10,亡灵特有)(任务) 新的法术:虚弱妖术[Hex of Weakness](等级10,巨魔特有)(任务) 新的法术:防护恐惧结界[Fear Ward](等级20,矮人特有)(任务) 新的法术:回馈[Feedback](等级20,人类特有)(任务) 新的法术:艾露尼的恩赐[Elune's Grace](等级20,暗夜精灵特有)(任务) 新的法术:噬灵瘟疫[Devouring Plague](等级20,亡灵特有)(任务) 新的法术:阴影守卫[Shadowguard](等级20,巨魔特有)(任务)
2008年04月26日 20点04分
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level 1
盗贼[Rogue]消失[Vanish]会使正在施放的法术和正在飞行的攻击物失去目标。 毒药:现在可以被抵抗了。 致盲[Blind]和偷窃[Pick Pocket]不必面对目标才能使用了。 开锁[Lockpicking]:不再自动获得技能级别,必须通过使用来提高。 闷棍[Sap]:提高了摆脱效果的几率。 新的毒药:致伤毒药[Wound Poison](等级32)。 新的技能:安全降落[Safe Fall](等级40)。
2008年04月26日 20点04分
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level 1
萨满祭司[Shaman]净化[Purge]不必面对目标才能施放了。 重生[Rebirth]:更名为先祖之魂[Ancestral Spirit],无法在战斗中使用。 水上行走[Water Walking]会在受到任何类型的伤害之后取消,且需要施法材料。 水下呼吸[Water Breathing]:需要施法材料。 地颤术[Earth Shock]:造成更多威胁。 治疗之泉图腾[Healing Stream Totem]:治疗次数更多,但总治疗量基本不变。 法力之泉图腾[Mana Spring Totem]:法力回复次数更多,但总回复量基本不变。 石化武器[Rockbiter Weapon]:使你的近战攻击造成更多伤害。 风怒武器[Windfury Weapon]:更易产生附加效果。 风怒图腾[Windfury Totem]:更易产生附加效果。
2008年04月26日 20点04分
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level 1
术士[Warlock]只有同队的玩家才能参与仪式[Ritual]。 虚空行者会在施放受难[Suffering]之前等待敌人进入目标区域。 如果术士在副本中,那么被召唤仪式所召唤的目标必须也在同一个副本中。 无法再召唤鬼魂。 术士宠物的总法力值的Bug已经被修正。 剧痛鞭笞[Lash of Pain](魅魔法术):不再要求魅魔位于目标身后。 诱惑[Seduction](魅魔法术):法力消耗减少,挣脱几率提高。 灵魂石[Soulstones]:现在是在制造出来后就绑定,持有者死后可以在任何时候使用灵魂石复活(除非释放灵魂时间已到),有冷却时间。 放逐[Banish]、腐化[Corruption]、所有的诅咒法术、奴役恶魔[Enslave Demon]和恐惧[Fear]不必面对目标才能施放了。 恶魔法术现在要从恶魔训练师那里购买魔典[Grimoire],然后在召唤出相应的恶魔之后阅读,让它学习该法术。 奴役恶魔[Enslave Demon]重新需要灵魂石来施放,如果反复对同一个目标施放,会提高其挣脱控制的几率。 恐怖之嚎[Howl of Terror]:提高目标摆脱效果的几率。 恐惧[Fear]:提高目标摆脱效果的几率。 火焰之雨[Rain of Fire]:持续时间、法力消耗和伤害都略微降低,但造成伤害的频率增加。 新的法术(小鬼):相位变换[Phase Shift](等级12)。 新的法术:召唤地狱猎手[Summon Felhunter](等级30)(任务)。 新的法术:地狱火[Inferno](等级50)(怪物掉落)。 新的法术:末日诅咒[Curse of Doom](等级60)。 新的法术:末日仪式[Ritual of Doom](等级60)(怪物掉落)。
2008年04月26日 20点04分
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level 1
战士[Warrior]心灵之怒[Inner Rage]:被移除。 拳击[Pummel]:被移除。 英勇打击[Heroic Strike]:现在可以在所有姿态下使用,某些级别的伤害提高,某些级别的伤害降低。 破甲[Sunder Armor]:现在可以在所有姿态下使用。 盾击[Shield Bash]:现在可以在所有姿态下使用。 断筋[Hamstring]:现在可以在作战姿态和狂暴姿态下使用。 撕裂[Rend]:现在可以在作战姿态和防御姿态下使用,某些级别的伤害略微提高。 鲁莽[Recklessness]:移到50级,在狂暴姿态下使用,可以在早期取消,技能的效果变为使战士承受额外的伤害而非降低护甲。 血性狂暴[Bloodrage]:可以在所有姿态下使用,冷却时间增加。 顺劈斩[Cleave]:移到20级,可以在所有姿态下使用,伤害降低。 嘲弄一击[Mocking Blow]:移到16级,伤害提高,需更频繁地使用。 盾墙[Shield Wall]:移到28级。 猛击[Slam]:可以在所有姿态下使用,伤害降低,会因被攻击而增加施放时间。 防御姿态[Defensive Stance]:现在的效果是降低所受伤害和自己的攻击力,而不是提高防御等级。 胁迫怒吼[Intimidating Shout]:移到22级,不再使目标逃跑,而是使其因恐惧而畏缩。任何伤害都会取消畏缩状态。 针对一个或多个敌人的战士技能现在会造成更多的威胁。 嘲讽[Taunt]:对敌人造成足够让它攻击你的威胁,有冷却时间。 狂暴之怒[Berserker Rage]:移到32级。 新的技能:报复[Retaliation](等级20)。 新的技能:斩杀[Execute](等级24)。 新的技能:拦截[Intercept](等级30)。 新的技能:旋风斩[Whirlwind](等级40)。
2008年04月26日 20点04分
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苹果机[Mac]基于遮罩的效果仍然未开放,因为苹果和图形芯片供应商仍未修正驱动程序的Bug。我们会在驱动程序修正后放出可以开放这些效果的补丁。错误修正[Bug Fixes]怪物有极高躲闪率的问题已经被修正了。 受到致命一击后才能激活的技能也会在受到那些肯定会造成致命一击的技能攻击后激活。 拯救祝福[Blessing of salvation]可以正确地影响持续性治疗法术。 如果你驯服了一队科多兽的领队,其它科多兽不会再跟随你了。 如果你不拾取分解[Disenchant]得到的物品,该物品会自动被你拾取,而不是就此消失。其它[Miscellaneous]声音表情在聊天频道里显示为普通的表情,而不是“玩家某某说……”的文字,语音表情未做此改变。 增加了一个可以关闭声音表情的复选框。 在世界各地增加了许多供玩家开启的箱子。 在世界各地增加了许多新的出售武器、护甲或药水的稀有商人。
2008年04月26日 20点04分
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level 1
1.1.0-1.1.1?1.1.1-1.1.2去除了原来的时区分类标签,现在所有的服务器都显示在同一栏里.1.2.1?1.2.3?1.2.4解决了大量玩家集中在同一地区的问题.
2008年04月26日 20点04分
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level 1
1.3.0(中文公测版)新的地下城:厄运之槌(Dire Maul)厄运之槌(Dire Maul)是一个位于菲拉斯西部56-60等级的地下城。在厄运之槌(Dire Maul)中居住着一群疯狂的食人魔。厄运之槌(Dire Maul)只允许5个玩家在其中进行游戏。新的户外Raid首领现在艾泽拉斯将会出现两个新的户外Raid首领。蓝龙Azuregos居住在艾莎拉,而恶魔Lord Kazzak则出现在诅咒之地的腐烂之痕。
2008年04月26日 20点04分
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汇合石汇合石在所有地下城外帮助玩家寻找合适的队伍进入地下城进行冒险。汇合石会为你寻找一个队伍所需要的肉盾,治疗者等所需的职业。如果你长时间没有能够找到一个队伍的话,那么汇合石将会降低组队要求来试图帮助你寻找一支队伍。地下城人数限制所有现在的地下城将会有一个人数限制。这样一个限制的加入是非常重要的,因为很多地下城的游戏内容由于过多人参与到Raid其中被忽视。因为这样一个改动,我们预计在未来的内容补丁之中会给这些地下城中加入更好的物品掉落。以下是这个补丁中地下城的人数限制: * 奥妮克希亚/熔火之心 - 40人 * 黑石塔 - 15人 * 厄运之槌(Dire Maul) - 5人所有游戏中其他的地下城人数上限都为10人。有些地下城因为这样的限制而对其内容进行了重新平衡。另外,我们预计在下一个内容补丁中这些地下城中将会掉落更好的物品。
2008年04月26日 20点04分
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level 1
PvP * - 数字和标点不能通过聊天方式传输给对立阵营的玩家。 * - 在PvP模式下的法术施放范围和效果范围有轻微的增加。这会提高法术和远程攻击总体的使用性。 * - 牧师不能再使用暗言术:痛和精神控制在决斗中杀死对方。 * - 某些在城市和主要要塞的关键NPC(比如说银行职员和拍卖师)现在更难杀死。还有,当他们死了以后,他们会更快地重生。 * - 可以看穿潜行和隐身的巡逻侦察兵被派驻到奥格瑞玛和铁炉堡两个地方。 * - 被精神控制的玩家杀死敌人所造成的声望改变不会影响其本身。 * - 当你被魅惑的时候你不能看到你敌人的增益魔法。 * - 决斗中的玩家现在可以对本方势力的玩家施加有益的法术(但反之不可行)。
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