进击的奶妈第三季——从入门到巅峰,苍雪龙城云裳心经全攻略
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Shana🔥🔥 楼主
4.2 会心和基础治疗量
之所以把二者放在一起讲,是因为我已经没有办法把二者分开。回首自己写过的攻略,一路走来,时光变迁,自己也成长了不少,因此也有了更多的思考。而关于两者是取舍还是平衡,以及这些“更多的思考”,我会在下面的章节中完整的呈现给各位。因此这里只做简单的讲解和介绍。
会心从理论上来说,是几率性的,无法被掌控和预测,特别是在较短时间内和不多的技能次数的情况下,会心率并不能形成稳定的收益,因为这并不符合统计学的规律,就是看脸。当然你们脸黑了,也不能怪我,因为我,是加了特技的。
不过,从操作上来说,奶秀是技能释放频次最高的心法;从系统技能判定次数来说,也是如此。从第一季黑齿元佑点着[散余霞]的数据,每秒3.x次是否会心的判定,到如今写着第三季的我,看着史思明点着[朝露]的数据里每秒6.x次是否会心的系统判定……对不起我又不禁感慨了,嗯我只是想说——你看奶秀每秒那么多次会心判定,整场战斗的会心收益是非常非常平稳的,并不是纯粹“看脸”的,会心依然是收益非常高且相对稳定的属性。
2015年03月22日 14点03分 85
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Shana🔥🔥 楼主
接下来再讲一下基础治疗量。
基础治疗量不同于面板治疗量,基础治疗量只来源于心法基础治疗量和装备基础治疗量,而装备基础治疗量包括装备本身的治疗量、镶嵌治疗量、精炼治疗量、附魔治疗量以及套装属性治疗量。而奶秀的剑舞、爆发技能和奇穴加成,均只作用于基础治疗量。
而大家常挂在口中的治疗量多是指面板治疗量,面板治疗量=基础治疗量+额外治疗量,额外治疗量则主要来源于根骨加成。
那么基础治疗量究竟意味着什么呢?打个比方,你打算建一个平房,你需要打一个不算深的地基就可以;如果你打算建一座摩天大楼,你就需要很深很深的地基。高耸的楼层(期望治疗量)越高,你所需要的地基(基础治疗量)就越深(高),就是这个道理。
上文也提到了,奶秀的剑舞,以及常驻奇穴[乞巧],提供全程约45%的基础治疗量加成。配装上的倾向,实际上是受到了心法设计本身的鼓励和加持。
2015年03月22日 14点03分 86
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Shana🔥🔥 楼主
纯粹从理论上来说,以会心和与其等价的基础治疗量为横坐标,以期望输出的治疗量为纵坐标建立的奶秀基础属性收益曲线,会心理论上收益是恒高于基础治疗量的。但是,基于“加速洗会心”这一思想的配装,实际上高会心都是以压榨基础治疗量作为代价的,即,我们提高了会心,我们的理论期望治疗量得到了增加,而我们的基础治疗量被压榨,我们的理论期望治疗量又被降低。当然,当前版本唯一能平衡基础治疗量、加速、会心三大属性的装备,也就只有575手工切糕了。
那么最终到底是增加的多,还是降低的多,总的来说我们是赚了还是亏了?根据配装的不同,这个“平衡点”是动态的,没有办法简单测算。同时,由于治疗和DPS的不同,治疗所谓理论中的理想情况是根本不存在的,治疗的配装并不能简单以纯粹的理论计算所谓期望HPS,我们做不到以模型模拟实战情形,当然这同时也是不科学的。对治疗而言,忽略实战限制埋头于纯粹的数据理论只是单方面”自我沉醉“而已。
对奶秀而言,会心在实战中到底对我们有什么用,对团队有什么贡献?基础治疗量在实战中意味着什么,又能对团队有何帮助?
是选择会心,还是选择基础治疗量,还是二者兼得的平衡流?3种不同方向的意义何在?在下面的第七章中会详尽讲解。
2015年03月22日 14点03分 87
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Shana🔥🔥 楼主
4.3 会效
关于会效的讨论,会和4.2中的基础治疗量与会心取舍、平衡一并在第七章中进行,这里依然只做简单的讲解。
会效即会心效果,指技能会心以后产生效果增益的比例。对奶秀而言,基础治疗量提升我们所有治疗技能的治疗效果,无论是否会心;会心提高技能出现会心的几率,会效则只提高技能会心后的治疗效果。
那么我们究竟需要多少会效,怎样判断自己需要多少会效呢?是否像大多数人的想法,以及曾经年少无知的我认为的那样,会效在实战一定要尽可能接近300%呢?
嗯,我们第七章见。
2015年03月22日 14点03分 88
[阴险]楼楼你这和主吧一模一样啊 还有说好的文档版 求一发[太开心]
2015年03月22日 17点03分
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:[滑稽] 别慌。。复制也挺累的
2015年03月23日 02点03分
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�ྮ����ؼ
:[滑稽]棒棒哒
2015年03月23日 03点03分
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Shana🔥🔥 楼主
5.2 新手平民向配装推荐,1268加速会心流
以上作为对喜欢4段加速或者希望尝试4段加速的玩家参考,除了暗器是虎狼三骑将掉落,其他均为秦皇陵或孤城及其声望掉落,非常容易获得。
当然以上配装,武器均可替换为手工加速武器,只不过如果我们选择787平衡流的话,小CW自然会更胜一筹,就看各位有没有时间和精力去慢慢升级了。当然,紫烟沉粑粑就请无视我吧。
2015年03月23日 02点03分 92
这些装备都要去哪里得到呢QAQ今天刚刷好小橙武…
2015年03月31日 07点03分
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:基本上都是侠义或者声望装,或者孤城掉落
2015年03月31日 08点03分
回复坂井夏娜丶:哦哦哦!!
2015年03月31日 08点03分
回复坂井夏娜丶:谢谢!
2015年03月31日 08点03分
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Shana🔥🔥 楼主
第六章 部分插件的运用
6.1 读条美化的设置
读条美化(以前的小雪读条)现在在灰太狼插件集中,首先我们需要下载并加载这一插件,这需要在角色选择界面进行操作。
后面提到的插件安装和加载都如上操作即可,不再赘述。
进入游戏后按照箭头所示顺序进行如下设置,选取你喜欢且有回雪倒读条分段的皮肤即可。
使用时如上图所示,这在上面的3.2中有提到,便于我们练习和掌握回雪的打断节奏。
2015年03月23日 02点03分 93
TAT自从上次卸载游戏重装之后就下载不了了
2015年06月06日 08点06分
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����������
:把interface里灰太狼全部删掉重新装呢
2015年06月06日 09点06分
@丶玖小九 这边看不懂可以明天上游戏边看边弄
2017年07月06日 13点07分
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Shana🔥🔥 楼主
6.2 CTM面板的运用
当我们需要把团队成员的buff/debuff显示在团队面板上时,我们就需要用到CTM面板。通过掌控全团的buff特别是debuff,能使我们更清楚的判断团员状态,分析当前形势,让我们更有针对性的选取目标释放治疗技能。同样的,CTM也能监控并显示由我们自身释放的HOT,能提高我们选取目标上HOT的效率。
首先启用CTM需要进行如下设置:
血量显示和图标显示方案可以按照自己的习惯进行选择。
勾选[治疗辅助]则鼠标移至面板上该目标会自动选择,不需要鼠标单击,但是并不推荐奶秀使用,我们需要准确而有针对性的治疗,即快准狠,[治疗辅助]反而会成为干扰。[更快的血量刷新],截止目前尚存在bug,暂时别点选即可。
格子和距离等级的设置就请各位按照自己的习惯和爱好设置即可。
而最重要的buff显示设置,截止目前由于CTM插件的更新,在buff显示上和修改前的CTM还有一些差距,也存在一些问题,因此各位目前按照自己的习惯和喜好设置即可,估计以后还会有调整。
使用效果如下图:
2015年03月23日 02点03分 94
2015年05月19日 14点05分
我的ctm不会显示上元诶[啊]
2015年05月30日 09点05分
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����ؼ
:需要DBM数据里的上元点鬟有相应的设置才行
2015年05月30日 16点05分
回复 坂井夏娜丶 :唔…大概要怎么设置[啊]
2015年05月30日 17点05分
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Shana🔥🔥 楼主
6.5 合理利用技能CD监控
回顾1.1中我们曾讲过的,治疗组的配合包含多个层面,其中减伤链的配合一般需要借助CTM面板,而技能的交错使用,尽可能避免大加的重叠就需要借助技能CD监控了。
首先,开启技能CD监控,选择我们需要监控的技能需要进行如下设置,虽然这个自定义程度由于插件的更新修改已经不如从前,不过对于奶秀而言基本还是够用的:
目前在可选的技能中,除了常规需要监控的技能CD外,奶秀需要监控的技能主要是【风袖低昂】和【千蝶吐瑞】,王母和圣手CD并不算长,但也可以设置监控。
监控设置了以后,该技能会显示在技能CD监控的面板中,同时计算该技能不处于CD的队友剩余数量。
如上图,由于我没有处于团队,也没有使用监控的技能,因此这些技能的剩余数量显示为1。在战斗中,治疗组中的其他奶秀是否有风袖,奶毒是否有千蝶,都可以通过该技能的剩余数量去判断,并且如果其他玩家的技能处于CD中,剩余CD也会显示出来。
在实战中,抽空瞄一眼治疗组的队友技能剩余情况,有利于我们判断自己手里留用的技能何时交出,或应不应该交出,从而避免出现治疗组中所有治疗同时没有技能的情况而造成不必要的减员。[呵呵]
2015年03月25日 03点03分 100
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Shana🔥🔥 楼主
第七章 云裳心经实战理论讲解
关于本章讲解的内容,请不要分章节独立看待;每一小节并不是孤立的,而是相互联系的。对于”治疗溢出“这一观点,我已经提出了许久,倒不是什么新鲜事,而对于”最低输出下限“的思考,在当前剑三治疗圈内则是鲜有讨论和认识的。
本章的目的,是通过对上述两方面的讨论和思考,而非通过直接用论据论证论点的方式直接告诉大家结论,希望的是对治疗实战中发挥的作用和团队贡献带来新的空气,成为一种全新的选择和方向,而不要固化我们的思维,人云亦云。
本章第五节中,通过我个人实战中累积的一些经验和数据,以及个人不可不谓浅薄的思考,最终会提出一个目前能够平衡”溢出“和”最低输出下限“的方案,给各位做个参考,以抛砖引玉,欢迎有想法的朋友能够一起参与讨论。
而由于本章如上述所言,通过逐一讨论和判断层层推进我们的思路,文字较多,逻辑复杂。因此在第六节专门画出本章逻辑图,以便有心之人能更为通畅的理解本章内容。
2015年03月25日 03点03分 102
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Shana🔥🔥 楼主
7.1 治疗与DPS的配装及实战理论的主要区别
剑三配装预期理论发展至今,已经形成了较为完整的理论体系,其中圆桌理论更是大家所耳熟能详的东西。根据一系列经过验证的理论模拟自己理想状况下的实战DPS输出,也成为了许多玩家讨论配装的依据和焦点。
那么,实战模拟的缺陷在哪里,治疗玩家能否倚仗所谓的理论计算进行配装呢?
2015年03月25日 03点03分 103
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Shana🔥🔥 楼主
首先探讨一下DPS实战预期是否存在问题,可能存在怎样的误差。
理论上,实战中一切条件(包括手法,运气,队友增益,输出环境等等)都符合进行DPS预期时预设条件的情况下,从统计学角度来说,单一目标DPS预期和实战表现是无限接近的。那么在哪里可能存在偏差呢?在目标残血的情况下,理论技能伤害10W或20W,目标血量残余低于你的技能伤害的情形。PVP玩家可能更清楚的明白这个问题,比如我们经常看到的,你的XX技能对XX造成XXXXX伤害,其中有效伤害XXXXX。即,无效部分带来了DPS预期中的主要误差。
当然就PVE而言,英雄团本目标血量一般小怪血量千万,boss血量数亿,无效伤害的比例实在太低,误差几乎可以忽略。
因此我们可以得出结论,DPS预期的理论是符合统计学规律的。
2015年03月25日 03点03分 104
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Shana🔥🔥 楼主
那么,治疗呢?
和DPS不同的是,我们的治疗技能,产生无效部分的次数并非一星半点。单就奶秀而言,主观上,由于属性的提升,技能的设定,绝大多数技能实战中都会产生无效治疗量,即,产生了溢出。同时客观上,受制于各方面因素,包括手法,运气,实战情形,自己和治疗组队友的反应时间、目标选择等等,我们产生的无效治疗量更是多如牛毛。由于无效部分太多且不可统计和预测,造成了很大的误差,因而我们的治疗能力无法建模,也无法预期。
即,由于各种各样的主观和客观的原因,导致奶秀的治疗技能在实战中绝大多数情况处于溢出状态,从而导致我们治疗在实战中的治疗能力无法建模和预期。
DPS预期的意义在于实战参考,如果我们讨论PVE配装的目的如果不是为了实战表现,难道是为了装X么?换句话说,一切以HPS预期作为因,来论证配装优越性作为果的行为都是耍流氓。
2015年03月25日 03点03分 105
不过奶秀实际已经是三奶中有效治疗率最高的了
2015年06月04日 04点06分
回复 嬿飏 :其实并不是
2015年06月04日 07点06分
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�ྮ����ؼ
:活捉大神~问一下怎么才能尽可能多的给队里的人挂翔舞?我感觉我最多就能挂十七八个,因为只能存在9s,再多就挂不上了
2015年06月04日 07点06分
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���r
:17 18个那都是溅射的而且脸还不错;基本上就是在血线平稳的时候不要重复给有的人主动翔舞就行了
2015年06月04日 09点06分
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Shana🔥🔥 楼主
7.2 无效治疗量(溢出)的意义及应对分析
7.2.1 无效治疗量(溢出)的意义
上文已经提到了无效治疗量产生的原因,那么无效治疗量的存在是否有意义,又有何意义?
单就HPS而言,无效就等于0,这和医生给已经痊愈的病人过度治疗是一个道理。但这并非在说,无效治疗量毫无意义。再打个比方,一个患病的人,如果不进行救治则会恶化,如果进行到位的救治则会痊愈,那么对这样的病人,作为医生,你会给病人开出正好能痊愈的处方,还是多做考虑,尽可能选择更有效果的方案以确保病人痊愈呢?
回到剑三世界,对我们治疗而言,适度的溢出治疗是对团队团员的保障,换句话说是一种应对危机的能力。关键则是“度”的把握。
了解无效治疗量(溢出)的意义以后,我们能够认识到,一定程度上的溢出,并不全是坏事,那么我们应该怎样应对,或者说,怎样把握这个“度”呢?
2015年03月25日 04点03分 108
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Shana🔥🔥 楼主
7.2.2 无效治疗量(溢出)的应对分析
7.1中已经讲到了,造成溢出的原因是多样的,有客观,也有主观。其中,客观原因,包括手法,运气,实战情形,自己和治疗组队友的反应时间、目标选择等等,除了“手速”算是掌握在我们自己手里外,其他因素我们都难以把握,因而我们只能从主观因素着手,去调节这个“度”。
而主观原因中,技能设定我们无法撼动,那么我们的主要着力点就确定了——我们自身的属性。
2015年03月25日 04点03分 109
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Shana🔥🔥 楼主
首先我们回顾第四章中关于奶秀主要属性的简单讲解,找到有哪些属性,可能会带来溢出。不难看出,只有基础治疗量和会效,会增加我们技能过度溢出的可能。
”溢出“的提出并不是第一次,因而我在之前的讨论中提出这一想法的时候,也有人突然问我,那是不是意味着我们要堆治疗量而不是会心呢?我不知道这会不会是看到这里的你的想法,因而在这里我提前做出回答和讲解:答案当然是否定的,因为这种想法,从逻辑上并不存在因果关系。在造成溢出的主观因素中,直接作用增加技能疗效的属性是基础治疗量和会效,会心率并不是造成溢出的直接原因。
能为我们所掌控的”罪魁祸首“已然找到——增加我们技能溢出的属性是”基础治疗量“以及”会效“,同时压低2者,抑或是选择压低2者其一就成为了我们控制”溢出“的手段,评估这3种方案(双压,压基础,压会效)对实战产生的影响和收益,即会成为我们得出最终结论的依据。
上个版本末期我曾经做过有关于技能溢出的统计,通过大量数据抑或是通过理论“脑补”,都可以得出相同的结论:就奶秀而言,技能不会心发生溢出的比例远小于技能会心后发生溢出的比例。即,统计了大量战斗中的所有治疗技能是否发生溢出,其中发生溢出的部分,有多少是会心后溢出,有多少是非会心溢出,而通过当时收集的数据来看,技能若未会心,溢出率明显低于技能会心后的溢出率。
而基础治疗量直接作用于技能本身,无论是否会心;会效则只作用于技能判定会心后的疗伤成效。再结合实战中技能是否会心其本身的溢出率,我们可以初步判定,为了控制“溢出”,把握溢出的“度”,在“基础治疗量”和“会效”二者中,“会效”是主因,是应该首先被舍弃的。[呵呵]
那么接下来,我们就该讨论“基础治疗量”在实战中的作用和影响,以便对其做出“最后的宣判”了。
2015年03月25日 04点03分 110
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Shana🔥🔥 楼主
7.3 奶妈大敌——实战中的短时输出特例
如果说副本就是T拉怪,DPS打boss,奶妈刷血,那么PVE也就显得实在是过于索然无味,毫无魅力。因此作为副本设计者的策划粑粑们,便想尽了一切方法来折腾我们。
而对治疗玩家的折磨,可谓无所不用其极。我们一起来回忆回忆奶妈的辛酸史——血战天策阿史那从礼,蓝语涟、天浮、被蛊惑的士兵、小七,尽管体验过一削前阿史那从礼的玩家并不多,但多次削弱后的天狼依然成了许多野团治疗的终极考验。再到秦皇陵,探雪,从最初持续8秒,吸收60万治疗量,随机技能CD还只有12秒的<火牢花雨>,到一削的持续6秒,吸收27万治疗量…再到现在的尽管已经一削再削,火牢花雨依旧还是野团的梦魇…
本版本最大的考验,则是史思明的<毒血涌动>,尽管早在1月12日就被一削,后续开荒团队的治疗在面临这恼人的技能时,依旧是如临大敌。
2015年03月25日 04点03分 111
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Shana🔥🔥 楼主
7.4 何谓“最低输出下限”——如何确保危急关头的治疗能力
我们采用和7.2.2中相同的分析方法,造成“奶不爆”的原因也是多样的,同样存在着客观因素,也有主观因素。
客观上,队友可能出现失误,或是战斗情况复杂,血线过于不稳导致分心等等因素,都是我们难以预料和控制的;
而主观上,目标选择过慢、自身手法不到位,或是由于自身的装备属性,导致所谓的“脸黑”就无法确保“奶爆”。
不难看出,我们依然只能从主观因素着手,想方设法去提升自己在这种特殊情况下的治疗能力,以保证团队顺利通关。[呵呵]
2015年03月25日 04点03分 113
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Shana🔥🔥 楼主
能够为我们掌握的主观因素主要有二,一是自身操作,二则是自身装备属性。其中自身的操作,包括反应时间、预判和基础手法等方面,需要各位参考第三章介绍的练习方法,勤加练习,毕竟嘴强不如手快,说的多不如做的多,这也是奶秀的魅力所在。
那么在第二方面,也就是我们自身的属性上,我们应该如何调整以适应这种挑战呢?
再次分析这种情况下,我们基础4属性的作用如何——
在极短时输出中,加速对成功”奶爆“的影响可以说微乎其微,具体请参考4.1章节中的相关分析,直到时间略微高于7秒,在不考虑任何操作因素制约的情况下,加速属性才会给我们带来多一次首跳的优势。当然实际上加速属性是受到各方面因素制约最多的属性,因此加速并非我们的救命稻草。
接下来,再考虑考虑会心和会效。由于极限情况,不需要考虑溢出,因而会效似乎能发挥其用武之地。那么实际效果又如何呢?我想各位已经能够理解了,实际上在如此短的输出时间内,技能频率再高,产生的治疗量生效次数也不会符合统计学规律,即,我们的技能会心与否,完全取决于运气——而如果我们过度倚仗于运气成分,结果就会出现”XX技能没会心所以没‘奶爆’“的辩解。即,会心在这种虽然很少出现的极端情况,但却关乎团队存亡的关键时刻——不一定有用。[呵呵]
2015年03月25日 04点03分 114
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Shana🔥🔥 楼主
也就是说,为了确保我们拥有“奶爆”的能力,我们需要从角色属性上把“奶不爆”的可能性排除掉,这样我们只用集中注意力,或是提升自己在实战中的操作技巧即可。即,在应对这种挑战的时候,要做好最坏的打算,即考虑我们的“最低输出下限”。
什么是“最低输出下限”?即,在短时治疗输出条件下,我们所有技能都没有出现会心能够产生的最低治疗效果,如果我们的“最低输出下限”就能接近甚至超过挑战所要求的治疗量,那么我们在应对的时候就能够更加的游刃有余。
最后,我们只能将求助的目光投向了基础治疗量,然而她并没有背叛我们。基础治疗量的作用和简单介绍请回顾章节4.2,她能够对我们产生的所有治疗技能,无论会心与否,提供加成。
即,我们面板的4大属性,只有基础治疗量能够切实的提高我们的“最低输出下限”,在实战中能够确实的为我们应对此类挑战提供有效的帮助。而”最低输出下限“不仅对我们应对短时输出挑战有确保的作用,对急救的效果也能起到确保的作用。
2015年03月25日 07点03分 115
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Shana🔥🔥 楼主
7.5 平衡“溢出”和“最低治疗下限”的实战向配装思想
过度“溢出”不仅没有意义,实际上也浪费了我们的属性,因而为了把握“溢出”的“度”,我们需要压低造成溢出的属性;而实战中的短时输出特例虽然不多,却是击杀和通关boss的关键,因而如果我们能够提高”最低输出下限“,就能确保自己在危急关头的输出能力,同时也能增加自己急救的确保能力。
根据我个人实战中累积的一些经验和数据,以及个人不可不谓浅薄的思考,提出基于以上思索的配装思想。这种配装思路理论上不会是刷取HPS的最佳配装,更倾向于为开荒的强度和压力提供保证。因此请看到这里的各位谨慎选择和参考。
回顾本章前4节的讨论和分析,在所有可以控制的因素中,造成”溢出“的主因是会心治疗量,而影响会心治疗量最主要的属性是会效;另一方面,能确保”最低输出下限“的属性是基础治疗量,尽管基础治疗量也会增加溢出率,但技能未会心时治疗溢出并不多,而会心时的溢出可以通过进一步压低会效来控制,其实结论早已经呼之欲出。
即,这种配装思路是以压低会效并将属性转化为基础治疗量为手段,并且适当选择精简装拉高基础治疗量,平衡会心。
以目前版本装备属性的总数值来看,只有4切糕才能平衡基础治疗量、加速和会心,套装效果也提供了多达560点属性,因而如果没有4切糕,我个人并不推荐轻易尝试精简装备。
2015年03月25日 07点03分 116
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