【记录】朱朱的unity学习历程
高达朱朱吧
全部回复
仅看楼主
level 11
高达朱朱 楼主
1L自占...
2015年03月13日 13点03分 1
level 11
高达朱朱 楼主
2015.3.13
21:36
unity 5.0.0f4安装+破解完毕
相关地址:
unity32bit下载(度盘) ht[茶杯]tp://p[茶杯]an.baidu.com/wap/view?fsid=308481741954543
破解软件及破解教程地址(游戏蛮牛网) ht[蛋糕]tp://w[蛋糕]ww.unitymanual.com/forum.php?mod=viewthread&tid=7091&extra=page%3D1%26filter%3Dauthor%26orderby%3Ddateline
2015年03月13日 13点03分 2
置顶!
2015年07月27日 13点07分
level 3

2015年03月13日 23点03分 3
level 9
来顶
——马上要升级了用个尾巴凑点精液吧
2015年03月15日 04点03分 4
level 11
高达朱朱 楼主
2015.3.15(昨天我生日...)
NGUI v3.8下载完毕
《Unity 3d/2d手机游戏开发(第二版)》
源代码+素材文件下载完毕
相关链接:
“包邮/Unity3D\2D手机游戏开发 unity游戏开发书籍 Unity书籍 u3d教程手机游戏开发教材 手机游戏创作设计书籍 unity3d从入门到精通”
书籍购买地址↓↓
ht[茶杯]tp://d[茶杯]etail.tmall.com/item.htm?_u=fh2n797d510&id=41479535195
2015年03月15日 11点03分 5
level 11
高达朱朱 楼主
要下载链接的可以直接回复...
(因为蛮牛网下载都要注册账号+回复
有些还要蛮牛币。。。
我已经支付过了..
要的找我~)
2015年03月16日 11点03分 6
在这里艾特人吧...@709924470 @jkskw23 更新了(话说更新一楼要弄那么多东西我有点弄不下去了...
2015年05月03日 03点05分
回复
�ߴ�����
:看到了。。
2015年05月03日 03点05分
回复
�ߴ�����
:慢慢看!
2015年05月03日 04点05分
level 11
高达朱朱 楼主
2015.3.16
20:31
测试动力学...
相关链接:
输出作品及工程文件下载
ht[haha]tp://p[玫瑰]an.baidu.com/s/1pJqPKnT
提取密码:al43
2015年03月16日 12点03分 7
相关知识点:添加刚体,碰撞体,设置刚体材质,设置刚体反弹力度,复制组件等...
2015年03月16日 13点03分
顺便说一句...这个链接是没有密码的...可能是分享的时候哪里点错了[汗]
2015年03月21日 10点03分
level 11
高达朱朱 楼主
2015.3.19
19:49
测试简单脚本Hello World...
相关资料:
1、新建一个js脚本
2、打开编辑器编写脚本
3、源码...↓↓
#pragma strict
//每帧执行一次
function Update () {
//打印Hello World...
print("Hello World");
}
p.s也可以用Start函数...Update输出的略多...一下就999+了...
2015年03月19日 11点03分 8
level 11
高达朱朱 楼主
2015.3.21
17:25
简单脚本实现方块旋转
相关链接:
工程文件+输出的可运行文件↓↓
h[茶杯]ttp://pa[茶杯]n.baidu.com/s/1ntFW8hN
.
相关资料:
//旋转脚本源码(Hello World的源码楼上有)
#pragma strict
//设置速度变量(默认为0)
var sudu:int;
//每帧执行一次
function Update () {
//使挂载次脚本的物体每秒延Y轴旋转
gameObject.transform.Rotate(0,sudu*Time.deltaTime,0);
}
.
p.s放在Update()函数中的代码是以帧来执行的.如果我们需要物体的移动以秒来执行.我们需要将物体移动的值乘以Time.deltaTime...
更多关于Time.deltaTime函数的用法请查看:
ht[彩虹]tp://ga[彩虹]me.ceeger.com/Script/Time/Time.deltaTime.html
2015年03月21日 10点03分 9
level 12
原帖也没更啊。。
——DuangDuang~DuangDuang~DuangDuang~
2015年04月14日 16点04分 10
level 10
我一直想学UNITY[乖][乖]教我好伐
2015年05月03日 01点05分 11
好啊好啊[滑稽][茶杯](我巴不得有多点人来学呢
2015年05月03日 02点05分
回复
�ߴ�����
:[茶杯]
2015年05月03日 03点05分
来这里找我,我是群主[滑稽]点击链接加入群【set Tile ing】:http://jq.qq.com/?_wv=1027&k=Uums0q
2015年05月03日 03点05分
level 11
高达朱朱 楼主
差点忘了更贴了...[狂汗]
2015.4.5(清明节放假的第二天
一整个下午...
官方实例ROLL-A-BALL
相关链接:
官方教程—Roll-A-Ball游戏实例开发 http://www.unitytrain.cn/course/10 (注:需要游戏蛮牛账号
部分源码:
#pragma strict
//这是可以让球滚动和拾取名字为pick up的物体的代码
var rb:Rigidbody;
var speed=500;
private var shiqu:int;
function Start () {
shiqu=0;
}
function FixedUpdate () {
var mh:float=Input.GetAxis("Horizontal");
var mv:float=Input.GetAxis("Vertical");
var move:Vector3=new Vector3(mh,0.0f,mv);
rb.AddForce(move*speed*Time.deltaTime);
}
function OnCollisionEnter(other:Collision) {
if(other.gameObject.tag == "pickup"){
other.gameObject.SetActive (false);
shiqu++;
print(shiqu);
}
}
【福利】
另外附赠RAY拾取的代码(基本上是开发中必不可少的功能:
#pragma strict
//作用是获取鼠标左键点击的物体名称并打印出来
function Update ()
{
if (Input.GetMouseButton (0))
{
var ray = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
var hit : RaycastHit;
if (Physics.Raycast (ray, hit))
{
Debug.DrawLine (ray.origin, hit.point);
print(hit.collider.gameObject.name);
}
}
}
工程文件下载(这次懒得发布了...其实我觉得工程文件有没有都无所谓了的说:
[无效] http://pan.baidu.com/s/1qWLXKM4
2015年05月03日 03点05分 12
level 11
高达朱朱 楼主
今天看到一个Unity3D嵌入广告sdk的方法,,
还没试过,先放上来分享了
以后有时间在测试...
原帖地址(含广告播放完就退出的解决方法,,看楼下):
http://www.unitymanual.com/thread-20903-1-1.html
具体方法:
http://blog.csdn.net/spinachstudio/article/details/8907801
2015年05月16日 08点05分 13
level 11
高达朱朱 楼主
经慎重考虑本人决定删除其他Unity3D相关的帖子,,
以及合并帖子内容///(o゜▽゜)o☆
主要是为了更方便吧友浏览...(自己看的也烦[狂汗]
所以就这么愉快地决定了23333333[胜利][滑稽][茶杯]
2015年05月16日 08点05分 14
level 11
高达朱朱 楼主
2015-03-15~16
基础操作:
移动视图(在Scene界面使用[茶杯]
*按鼠标中键平移视图
*按鼠标左键+Alt键旋转视图
*按鼠标右键+Alt键或滑动鼠标滑轮推拉视图(缩放)
*按F键可以快速锁定选中的目标
.
在Hierarchy界面使用
*按F2键可以重命名
.
在Scene界面使用
Ctrl+D
复制选中的物品
复制后新的物品会和旧的物品在场景中重叠(因为position坐标也是一样的...)
要把新的物品移个位置和旧的物品移动分开来...
2015年05月16日 08点05分 15
level 11
高达朱朱 楼主
【好东西要一起分享】Unity实用小脚本
2015-03-29 / 19:53
接下来是部分脚本网址...
/
【Unity3D常用代码集合】
ht[爱心]tp://ww[爱心]w.unitymanual.com/514.html
*基本碰撞检测代码
*检测输入
*销毁对象
*实例来创建对象
*简易定时器
*物体在屏幕上移动
*刚体向目标处移动
*碰撞然后转到下一场景
/
【摄像机自动适应所有分辨率代码】
h[玫瑰]ttp://w[玫瑰]ww.unitymanual.com/1410.html
/
【人物控制脚本的实现】
htt[礼物]p://ww[礼物]w.unitymanual.com/1728.html
/
【飞行模拟的实现】
htt[蛋糕]p://w[蛋糕]ww.unitymanual.com/731.html
/
【Unity3D简单的移动和缩放鼠标手势脚本源码】
ht[茶杯]tp://ww[茶杯]w.unitymanual.com/3850.html
2015年05月16日 08点05分 16
level 11
高达朱朱 楼主
【Unity制作连连看脚本】
ht[灯泡]tp://w[灯泡]ww.unitymanual.com/1621.html
/
【Unity3D快速判断手势是上下左右】
ht[音乐]tp://w[音乐]ww.unitymanual.com/1407.html
/
【Unity3D自动适应分辨率】
ht[星星月亮]tp://w[星星月亮]ww.unitymanual.com/1407.html
......(省略号)
/
总地址:
http://www.unitymanual.com/topic/script/index.html
2015-03-29 / 19:58
【Unity圣典&安卓设备截屏脚本(使用方法)】
http://game.ceeger.com/Script/Application/Application.CaptureScreenshot.html
2015-03-29 / 20:25
PlayerSettings.runInBackground 后台运行
/
static var runInBackground : bool
/
Description描述
If enabled, your game will continue to run after lost focus.
如果启用,游戏将在失去焦点之后继续运行。
//
详细介绍
ht[爱心]tp://ga[爱心]me.ceeger.com/Script/PlayerSettings/PlayerSettings.runInBackground.html
2015-03-29 / 20:28
2015年05月16日 08点05分 17
level 11
高达朱朱 楼主
随机
ht[音乐]tp://ga[音乐]me.ceeger.com/Script/Random/Random.html
//
随机中比较常用的
Random.value 随机值
ht[灯泡]tp://ga[灯泡]me.ceeger.com/Script/Random/Random.value.html
Random.Range 范围
ht[蛋糕]tp://ga[蛋糕]me.ceeger.com/Script/Random/Random.Range.html
2015-04-01 / 19:46
//按键盘WSAD旋转移动的脚本
//来自ht[haha]tp://wen[haha]ku.baidu.com/link?url=grlmA9CZu33-VG6XkjqOyEYL8-T4dN8jrhkNGfF-Bq7zEu2o0cDpn_vTvAZKsBZPB92468o0vYIasvvxncXOGqb0bW9Ff0_KWbVXpHGT2YC
//更多请自行百度“Unity3D常用脚本”[haha][滑稽]
#pragma stric
var TankSpeed:int = 20;
function Update () {
if(Input.GetKey(KeyCode.W)){
print("go");
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * TankSpeed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.S))
{
print("go back");
transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * -TankSpeed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.A)){
print("turn left");
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * -TankSpeed);
}
else if(Input.GetKey(KeyCode.D))
{
print("turn right");
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * TankSpeed);
}
}
2015年05月16日 08点05分 18
level 11
高达朱朱 楼主
发现某人的博客...
里面貌似有好东西[咦]
http://blog.csdn.net/nateyang/article/category/920746
2015年05月17日 06点05分 21
level 11
高达朱朱 楼主
关于NGUI和UGUI等GUI的应用...
NGUI完美适配各种分辨率
http://www.unitymanual.com/thread-40291-1-1.html
.
[unity3d]UGUI实现unity摇杆
http://www.unitymanual.com/thread-40258-1-1.html
(出处: -u3d游戏开发者社区【游戏蛮牛】unity3d官网)
2015年05月30日 09点05分 22
1 2 尾页