level 15
惺忪🐯小老虎
楼主
首先这次的更新我从任何一个角度来看,都是盛犬在作死
这个游戏的人口有明显的减少也绝非偶然!!!
这次的技能改版有诸多问题:
(1)技能释放不合理,游戏体验感急剧下降
组合技已经完全脱离了组合技的概念,纯粹就是学了个使用其他技能图标的新技能而已,这样不停ZZZZZ,还不如直接给新技能,这个设计到底是什么意思???
不停地ZZZZZ来放所谓的组合技,还不如不出这个系统,直接学新的技能,用起来也舒服,这个ZZZZZ到底是什么意思???
继承技能的这个系统完全被破坏,强制玩家ZZZZZ来释放新技能,不仅继承的系统被破坏,而且连技能衔接都没有了,沙比一样的ZAZSZQ的,这特么到底是在玩什么???
(2)技能效果不合理,职业不平衡再度加强
这里有个职业不得不说,就是游侠,冰火箭的伤害减少,释放时间增加,技能耗蓝也增加,而且它还要多按ZZZZZZZZZZZZ啊!!!另外那还要ZZZZZZZZZZZZZZZ的束缚之箭又变成了什么鬼!!!占了一半输出的招牌技能旋风箭直接可以移出技能栏了啊!!!打不出伤害啊!!!原本帅气彪悍的一个技能直接痰液10连发!!!
游侠作为一个拥有最高武器攻速(最低面板攻击)的职业,竟然能以如此优雅的姿势释放技能是完全不可理喻的!!!因为很气愤所以这里说多了,不仅游侠,其他职业也是,例如牧师的圣域,这个设计究竟是什么鬼,原本一个设计的很好的技能,现在变成给自己加40%血,我已经想不到词来形容了。
(3)技能消耗不合理,玩的不再是同一个游戏
这个已经不想再说……
(4)更多也懒得说……
对于这次的技能改版,最好的解决办法就是回到改版前(其实要解决战士和游侠的站街问题,把飓风一击的CD改到20就可以,何必如此),然后对这些天洗过点的玩家进行补偿。不过盛犬已经不可能这么做了,它可不会因为这种事打自己的脸,只会让魔方迟迟不下架![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
现在我觉得最好的解决办法如下:
(1)技能释放条件多样化
组合技有多种释放条件,比如狂战的龙卷风,改版前是旋刃2连后,现在是ZZZZZ,可以改成旋刃2连或Z之后均可释放,这样既能不破坏技能的衔接也可以让盛犬达到技能释放简化的意图
(2)组合技增加CD
使用其他职业的技能CD增加CD,比如1.5倍或者2倍CD,或者增加一定量的CD,再者在强化主动技能的被动中增加减CD的效果而主动技的初始CD增加
(3)优化蓝耗!!!
我觉得减少耗蓝>平A回蓝>商店卖蓝
(4)更多待补充……
2015年03月11日 16点03分
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这个游戏的人口有明显的减少也绝非偶然!!!
这次的技能改版有诸多问题:
(1)技能释放不合理,游戏体验感急剧下降
组合技已经完全脱离了组合技的概念,纯粹就是学了个使用其他技能图标的新技能而已,这样不停ZZZZZ,还不如直接给新技能,这个设计到底是什么意思???
不停地ZZZZZ来放所谓的组合技,还不如不出这个系统,直接学新的技能,用起来也舒服,这个ZZZZZ到底是什么意思???
继承技能的这个系统完全被破坏,强制玩家ZZZZZ来释放新技能,不仅继承的系统被破坏,而且连技能衔接都没有了,沙比一样的ZAZSZQ的,这特么到底是在玩什么???
(2)技能效果不合理,职业不平衡再度加强
这里有个职业不得不说,就是游侠,冰火箭的伤害减少,释放时间增加,技能耗蓝也增加,而且它还要多按ZZZZZZZZZZZZ啊!!!另外那还要ZZZZZZZZZZZZZZZ的束缚之箭又变成了什么鬼!!!占了一半输出的招牌技能旋风箭直接可以移出技能栏了啊!!!打不出伤害啊!!!原本帅气彪悍的一个技能直接痰液10连发!!!
游侠作为一个拥有最高武器攻速(最低面板攻击)的职业,竟然能以如此优雅的姿势释放技能是完全不可理喻的!!!因为很气愤所以这里说多了,不仅游侠,其他职业也是,例如牧师的圣域,这个设计究竟是什么鬼,原本一个设计的很好的技能,现在变成给自己加40%血,我已经想不到词来形容了。
(3)技能消耗不合理,玩的不再是同一个游戏
这个已经不想再说……
(4)更多也懒得说……
对于这次的技能改版,最好的解决办法就是回到改版前(其实要解决战士和游侠的站街问题,把飓风一击的CD改到20就可以,何必如此),然后对这些天洗过点的玩家进行补偿。不过盛犬已经不可能这么做了,它可不会因为这种事打自己的脸,只会让魔方迟迟不下架
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
现在我觉得最好的解决办法如下:
(1)技能释放条件多样化
组合技有多种释放条件,比如狂战的龙卷风,改版前是旋刃2连后,现在是ZZZZZ,可以改成旋刃2连或Z之后均可释放,这样既能不破坏技能的衔接也可以让盛犬达到技能释放简化的意图
(2)组合技增加CD
使用其他职业的技能CD增加CD,比如1.5倍或者2倍CD,或者增加一定量的CD,再者在强化主动技能的被动中增加减CD的效果而主动技的初始CD增加
(3)优化蓝耗!!!
我觉得减少耗蓝>平A回蓝>商店卖蓝
(4)更多待补充……