这个报错是什么意思?:An element with the same key already e
unity3d吧
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level 7
waci11_ 楼主
详细的是:Error building Player: ArgumentException: An element with the same key already exists in the dictionary.
发布项目时报的错,会是什么原因导致的?
是从mac上发布到ios平台,以添加的方式覆盖原来的xcode工程
但是直接发布新的工程就没问题了,会是什么原因?
2015年03月08日 15点03分 1
level 2
+1 同问 很蛋疼的问题 打包到最后一步时失败
2015年03月24日 03点03分 2
解决了么,遇到同样问题
2015年03月30日 07点03分
level 3
解决了么,遇到同样问题
2015年03月30日 06点03分 3
没有解决,你unity什么版本?
2015年03月30日 15点03分
@waci11_ 4.6.2
2015年03月31日 01点03分
@waci11_ 跟Unity版本好像没关系,应该是工程的问题
2015年03月31日 01点03分
同问 突然出现这个情况 升完xcode7后
2015年09月17日 11点09分
level 1
从字面上的意思是,在目录中已经存在相同的元素了。
也就是说在切换中有没有把原有的那个元素注销。从编程的角度来看,像在C++里,申请了内存空间,最后都要释放的。
解决这个问题的步骤:
找到iTweenPath.cs文件,打开
void OnEnable(){
if(!paths.ContainsKey(pathName)){
//paths.Add(pathName.ToLower(), this);注释掉17这行
paths[pathName.ToLower()] = this; //加上这行
}
}
2015年10月01日 08点10分 4
🐂
2023年01月04日 08点01分
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