PSVita画质标杆《杀戮地带:雇佣兵》移动平台上的高端渲染技术
gpu吧
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level 13
KZM作为PSV的画质标杆作,很多技术在移动平台上都显得很牛逼,大家可以和现在的手机/平板游戏作下对比
当然Tegra X1可以支持孤岛危机3,这个就不用比了,KZM的这些效果和Crysis3比是小巫见大巫
色调映射和颜色分级,电影般的调色效果
HDR,KZM中有大量的HDR应用,这在之前的PSV游戏中一般只有bloom效果
后处理效果,这个场景实现了闪电的类似全局光照的效果
大规模的景深效果
体积雾,KZM的烟雾效果
动态光源,KZM延续了KZ3引擎的一大特点,各种光源
体积光,KZM中也是大量的体积光
屏幕空间反射,高端技术,此前只有在主机/PC游戏上用到
2015年03月07日 05点03分 1
level 15
kzm中动态光源运用的还是比较少的
2015年03月07日 05点03分 2
不过和PSV其他游戏比,应该是最多了吧
2015年03月07日 06点03分
回复 crayon嘻哈小新 :是的
2015年03月07日 11点03分
level 3
这游戏不好玩。psv一直在吃灰。
2015年03月08日 08点03分 3
level 11
说实话我玩起来感觉画质真的不咋地。。特别是光线的渲染,psv对光线的处理那实在是无力吐槽。。你看极品飞车那个车灯。。就是模糊的白点。。该更新一下硬件了。。————————————————
/( ̄▽ ̄)我怎么可能天天作死嘛,我要是天天作死,就从这个世界上消失!
ㄏ( ̄▽ ̄)嗯?
【背后一凉】什么东西在拉我?!
卧槽还真的有啊?!
| ∑(っ°Д°;)っ 啊咧?!?!
|°Д°;)っ| 救命!!!
|)っ 嗷!!! 
2015年03月08日 10点03分 4
这个得看拿什么作参照了,至于psv版的nfsmw,一般人对那作的画质貌似都不怎么满意
2015年03月08日 10点03分
回复 crayon嘻哈小新 :我觉得作为游戏机至少得能玩出中端手机的那水平吧。。。 ———— 整个人都 duang~duang~哒~(>﹏<)
2015年03月08日 10点03分
@翻车♂大师 手机和游戏机目前的渲染方式和技术有明显的差异化,即便硬件架构相同,开发的方式依然不同,至于画面怎样见仁见智,这种差异化我以后会开贴说的
2015年03月08日 12点03分
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