相约在冬季——浅谈游戏的俗套
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level 11
这个话题FC吧早期也聊过,笔者也讲一点点。
2015年03月06日 02点03分 1
level 11
某些就是在艺术创作中偶然迸发出的灵感,经时间的验证发现百试百
灵、很受欢迎。于是就一代代沿袭下来,成了被反复借鉴的桥段,这
就是俗套。俗套并不一定是抄袭,也可能是两人想到一块去了。俗套
强大的地方在于不管被借鉴多少次,都会受欢迎。俗套有剧情上的,
有游戏设定上的,就让笔者谈几个次好了,大家可以补充。
2015年03月06日 02点03分 2
level 11
◆剧情上的俗套
1.武者决斗
两名手拿刀(或剑)的人面对面站着,必定会打起来。往往是双方同
时跳起来攻击,然后双双看似安然无恙落的落地。过一会儿往往其中
一方会受致命伤倒下,而另一人往往毫发无伤。正所谓高手过招,胜
负只在弹指一挥间,当然也得看头脑和勇气。一般的决斗都是当局者
迷,旁观者清,而这种决斗只有当局着清,带有种神秘感,如同维纳
斯的断臂般给人以无限的联想。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年03月06日 02点03分 3
level 11
2.结局看夕阳
往往是大战过后,主角携女友站在山顶看夕阳渐渐落下。每个人都有
自己的喜好,为什么那么多人偏偏选择看夕阳呢?夕阳的确非常美丽
,但这份美丽却不能持久,带有点悲剧的味道。逐渐消逝的美丽是有
点痛心,但也很现实。喜欢看夕阳的人心态比较成熟(或者心态比较
老成),经历过生离死别,更懂得珍惜现在。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年03月06日 02点03分 4
这个太常见了
2015年03月11日 03点03分
以当时的眼光看,其实挺唯美的
2015年03月11日 03点03分
大多游戏是日本的,日本电视剧动画游戏常出现夕阳日出
2017年03月03日 14点03分
level 11
3.父子相残
父子相残,这是作了多大的孽啊。一般情况下,父亲往往是个大坏蛋
,儿子却是个比较善良的可怜人。双方因为机缘巧合处在对立的阵营
里,在不清楚对方底细的情况下大打出手。编剧一般会让战斗变的顺
理成章,最终双方会相认,但父亲下场往往都很悲剧。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年03月06日 03点03分 5
星球大战?
2015年03月06日 09点03分
level 11
为何没有母子相残呢?据《晋书》记载:“‘禽兽知母而不知父,杀
父,禽兽之类也;杀母,禽兽不若。’众乃悦服。”从人伦的角度上
讲,母子相残是最忌讳的。父子相残还能容忍,但也最好打个擦边球
,尤其是那种仪表堂堂的主角,否则人物形象一落千丈。
2015年03月06日 03点03分 6
level 11
4.英雄救美
这个是俗套中的俗套,自古到今,有多少英雄好汉都难逃美人关。三
国时吕布为了貂蝉除掉了义父董卓,明末吴三桂更是为了美女而反叛
,”恸哭六军俱缟素,冲冠一怒为红颜“讲的就是他的故事。也有人
因此把红颜与祸水联系在一起,这也能说明美女在英雄的心目中无可
替代的存在。影视动漫作品中不乏有这样的桥段,游戏中出现频繁也
就不足为奇了。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年03月06日 03点03分 7
超级玛丽
2015年03月14日 08点03分
level 11
而反派把美人抓走后也懂得怜香惜玉,很有绅士风度,不但不会伤到
美人,还提供食宿。这倒不一定是反派BOSS喜欢美人,主要是美人是
引出主角的诱饵,诱饵死了就钓不到鱼了。
不过英雄救美不代表英雄救完会和美人结婚,这要看门当户对的。比
如水管工马里奥多次救出碧琪公主,但两人一直没啥特殊关系。《宇
宙战将》里希尔妲公主没有和勇猛的主角结婚却嫁给了懦弱的哥顿王
子,在婚姻这个问题上游戏里设计得都比较真实。
2015年03月06日 03点03分 8
level 11
帝国军一方士兵、将领和地盘虽多,但内政做得一塌糊涂,享乐主义
泛滥又自以为是的心理,不懂得民众疾苦,不会笼络民心。用人方面
则是任人唯亲,喜欢清除异己。有些自己阵营里的将领被主角方的人
一说二说就给说动了。对外则是不懂外交,好勇斗狠,造成树敌过多
,反派BOSS头脑就跟李自成那样的,你不败谁败。
其实有头脑的君王在占领城池后都是先笼络民心,励精图治,富国强
兵后再出征不迟。毕竟老百姓都是喜欢太平盛世的,谁愿意放着好日
子不过,跟着几个前朝的余孽去造反?何况一将功成万骨枯,这一打
又要牺牲多少人,又要毁掉多少和和美美的家庭?
2015年03月06日 03点03分 10
level 11
7.起床见国王
这个俗套多出现在《勇者斗恶龙》里,主角在睡梦中被母亲叫醒,然
后被叫到国王那里,听完国王的委托后,出去消灭魔王。这种剧情有
点像童话故事,小孩都能编出来,对剧情讲究一点的玩家对此很不满。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年03月06日 03点03分 12
level 11
其实觉得《勇者斗恶龙》是渣的玩家也是大有人在的,几年前还有玩
家专门发帖去喷《勇者斗恶龙》,但依旧撼不动它的地位。即使是一
款世界级游戏,也不可能讨好所有的玩家。很多玩家对那些华丽又丰
富的RPG无动于衷,却喜欢玩单调又简洁的《勇者斗恶龙》,这就是
《勇者斗恶龙》魅力。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年03月06日 03点03分 13
其实一直有疑问,这个游戏在日本被称之为国民级rpg,主要靠的是什么?
2015年03月11日 03点03分
@贴吧用户_0JCZM9S 靠的是富有新意的创意,DQ开创了一种全新的游戏类型,意味着带来无限的商机。日本的游戏产业能发展到现在的规模,DQ功不可没。
2015年03月11日 14点03分
回复 gwm82118 :原来如此
2015年03月13日 12点03分
@贴吧用户_0JCZM9S 还有就是卖怪兽图鉴,当时的鸟山明可谓红到极点,有相当一部分人购买DQ就是为了看全里面的设计的怪物,不过FC中还是以DQ4的怪物设定非常有特点,有很多怪兽仅在四代和怪兽篇出现,不过很可惜,后来作为怪物的卖点被口袋妖怪抢的渣都不剩,即使DQ出了怪兽篇也难以撼动口袋妖怪的地位了
2015年08月31日 04点08分
level 11
8.勇者屠龙
很多游戏里都有屠龙的情节,某个地方有个恶龙守护者什么宝物,然
后主角去龙穴里切了它。有的游戏干脆把龙设计成最终BOSS,反正龙
在游戏里给人的感觉就是高级的妖怪猛兽。善良一点的龙待遇也好不
到那里去,不是被驯服后被人类骑,就是东躲西藏的。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年03月06日 03点03分 14
DQ4的天空龙神地位还是很高的,但造型就没埃斯塔克霸气了,如果有机会建议玩一下PS的DQ4的复刻版,最终魔王竟然被拯救灵魂转而帮助主角,而且人气还非常高,算是弥补FC结局的遗憾。
2015年08月31日 04点08分
level 11
欧洲文化中的龙是受到多方面影响的结果,受希腊神话的影响,许多
传说中,龙是宝藏、财宝的看守者。同时,龙也变成了贪婪的象征。
在基督教传说的影响下,龙成为了恶的象征。
其实行为最接近魔鬼的反而是人类自身,以《梦幻仙境3》为例,龙
被人类赶到了地下给关了起来。水之城的国王想得到龙的牙齿,于是
主角二话不说把龙消灭掉了,试问龙有何罪要遭此杀声之祸?
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年03月06日 03点03分 15
怀璧其罪
2017年01月31日 12点01分
level 11
◆设定上的俗套
1.最终BOSS和城堡共存亡
很多游戏都有这样的桥段,主角在城堡的中枢地带遇到最终BOSS,一
番打斗后最终BOSS倒地不起了,最终BOSS一倒城堡马上开始崩溃,主
角安全脱出后,城堡变成一堆残砖碎瓦。不知是因为城堡的地基和最
终BOSS的生命线是连在一起的,还是豆腐渣工程的杰作?
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年03月06日 03点03分 16
一般坏蛋最终失败的时候都喜欢干点鱼死网破的买卖,就是反正老子也活不下去了,不如炸了基地让主角陪葬算了,这里以拳皇中的大叔卢卡尔干的最为疯狂,不是炸航母就是炸潜艇的,好吧,你说你炸那么多次还总复活个什么劲儿啊,显摆自己有钱啊?
2015年08月31日 04点08分
卢卡尔就复活过一次吧。98 02没有剧情,就是乱斗而已,不能算复活
2017年01月30日 01点01分
@萌物界 卢卡尔就复活过一次吧。98 02没有剧情,就是乱斗而已,不能算复活
2017年01月30日 01点01分
level 11
有的作品会设计一些情节来让这个结果更具合理性,比如把最终BOSS
设计成一台电脑,电脑坏了全部设施就瘫痪了。或者设计一些装爆弹
的关卡,时间一到城堡自然就毁了。有的作品干脆就让BOSS自己启动
爆弹,为了消灭主角而不惜毁了整个城堡。对于那些神鬼题材的作品
就更简单了,城堡是靠BOSS的魔力造的,BOSS一挂魔力就失效了。
2015年03月06日 03点03分 17
level 11
2.BOSS站
前排

大部分BOSS(尤其是格斗很厉害的BOSS)都是靠实力和头脑当上BOSS
的,而不是靠气质、外貌和体形。所以他们的外在和手下们相比往往
不具优势,有的更是长了一张路人脸。为了让BOSS的形象突出,作者
对BOSS非常照顾,他和属下同行时都站前排,而且站在最显眼的位置
。作者尽量不让BOSS的手下们抢去BOSS的风头,尽量掩饰BOSS的缺陷。
比如《激战赛亚人》里,贝吉塔身为BOSS却身材矮小,而他的手下那
巴长得身材魁梧,威武强壮,那巴明显更有BOSS相,但两人站一起谁
都看得出贝吉塔是BOSS。从图片上就能看出来,那巴的额头没有被照
到,所以他绝无可能是BOSS。BOSS是最重要的人物,BOSS本人的头像
必定会被照进来,而属下是次要的,必要时可以省略。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年03月06日 03点03分 18
level 11
贝吉塔最显眼的就是他的“怒发冲冠式”发型,这种发型在当时并不
流行,而且脑门会显得很大。贝吉塔的发型设计成这样主要是因为作
者想掩饰贝吉塔那1米64的身高。我们读者大多数还是外貌协会的,1
米64对于男性帅哥而言这个头也太小了点,贝吉塔长得还没他老婆高
(笑),全书中也尽量回避这个问题,小贝这个设定其实满有喜感的。
贝吉塔的年龄最初设定得比卡卡罗特等人要小,个子矮也情有可源。
但后来作者把贝吉塔的年龄改成比天津饭还大一岁了,个头却一直没
怎么变,结果就变成现在这样的小矮子了。其实鸟山明笔下的人物个
头也不是一成不变的(比如阿拉蕾),也许龙珠后期是画风比较写实。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年03月06日 04点03分 19
level 11
3.小人物通过努力取得成就
动作游戏主角往往不是盖世英雄就是社会精英,所谓英雄莫问出处,
人家随便一出手就不是凡夫俗子能及的。SLG游戏的主角不是皇室后裔
就是出身名门,否则哪来那么大面子吸引那么多手下给他使唤。但RPG
游戏的主角都是些草根凤凰男,一开始弱得打小怪都吃力,到中后期才
逐渐变强,走的都是小人物通过努力取得成就的套路。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年03月06日 04点03分 20
这个观点比较赞成
2015年03月11日 14点03分
level 11
从游戏性上讲,如果主角一开始就很强,一路上所向披靡,那还有啥
好玩的呢?游戏就是有难度才好玩的,这样胜利才会来之不易,通关
才更有成就感。而且小人物也更贴近玩家,代入感会很强,会让玩家
觉得,他就是我们自己。虽是化石级的俗套却也能被理解,金庸小说
里的主角几乎全都是这个类型,也没读者感到厌倦。
当然也有主角一出场就是英雄的,但为了平衡性只能设计一些剧情让
人物变弱,让人物遇到磨难,掉下最底层。然后克服困难,最终找回
自己昔日的荣耀。这样一设计很有新意又很合理,剧情也曲折。
比如《伊苏2》的主角亚特鲁,他在一代从草根变成了大英雄,并得到
了六本伊苏之书。得到书之后他飞到空中的古伊苏国(二代的场景)。
在飞行的过程中亚特鲁为了不超重扔掉了身上装备,着陆后遇难身负
重伤在附近的小镇里躺了几个月,身上的道具大都损坏,钱也用来买
药了。等亚特鲁能外出冒险时,他还带着伤,实力发挥不出来。比一
代唯一强的是他携带的六本伊苏之书仍在,这也是出于剧情需要。
2015年03月06日 04点03分 21
红毛色魔传还是PC上的几做比较好玩,但总感觉世界观特别小,主角扔在一片地方四处砍怪就行了,剧情也说不上大气,后来才知道,人家是一系列组成的一个庞大的故事体系,但亚特鲁就因为女神泡不上了才转而周游世界斩妖除魔顺便祸害纯洁少女心。感觉有点赌气的成分在里面。而且正统作品中只有二代有台词。
2015年08月31日 04点08分
level 11
4.冒牌货
有些游戏主角在冒险途中就会遇到自己寻找的人,靠近才发现这其实
是个陷阱,遇到的也是冒牌货。然后继续冒险,最后在另一个地方发
现真人。冒牌货的设定让剧情变得更曲折,玩家没少中招。
所谓“耳听为虚,眼见为实”,我们都相信自己看到的东西。但是有
时候事情并不是我们想像的那般简单,我们看到的不一定就是现实,
真相背后还有真相。这就需要我们练就一双火眼金睛,学会质疑,有
足够的分析力和预见性,才能不被假象所迷惑。
图片来自:gwm82118的百度相册
2015年03月06日 04点03分 22
这个叫什么来着
2017年02月25日 16点02分
@九五卍之尊- 迷宫组曲
2017年02月28日 05点02分
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