-CryEngine3-关於Geom Cache
cryengine3吧
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level 11
就是这东西↑
在去年GDC的展示影片里有提到,但一直找不到在哪,原来是躲在Entity里面。
之前做动画都要输出成CGA然后用FG控制拨放,但有Geom Cache之后只要把模型拖到场景里就能直接拨放了。
测试
还可以直接控制让模型停在某一祯,罗马之子抢滩那关的场景就是大量用这个功能做的。
2015年03月05日 06点03分 1
level 6
哇,这个真的好方便[大拇指]
2015年03月05日 21点03分 2
level 7
[真棒]
2015年03月06日 13点03分 3
level 3
这个是第三方软件物理演算好导出alembic文件,cry36开始就支持alembic数据导入了
2015年03月07日 01点03分 4
level 5
这个可以做变形动画吗? [真棒]
2015年04月02日 09点04分 5
非常适合!
2015年04月02日 09点04分
回复
�ҽд�����
:但是max无法导出变形动画啊!求教[笑眼]
2015年04月03日 03点04分
@z1473555 max要另外装alembic插件
2015年04月03日 03点04分
回复
�ҽд�����
:谢谢,大春天,[真棒],去研究看看
2015年04月03日 05点04分
level 13
支持顶点动画,变形动画当然可以了
2015年04月03日 11点04分 6
已经成功了,哈哈,但是却不知道该怎么玩了[啊]
2015年04月07日 06点04分
@z1473555 你也可以做个复杂的动画,注意一定是复杂的,嘿嘿
2015年04月07日 08点04分
level 5
你用的是哪个版本的?3.5.3是不是没有
2015年04月03日 21点04分 7
3.6以上才有
2015年04月03日 23点04分
3.6以上哪个稳定呀 春天兄分享个吧。我下了个好像是3.8的一打开就出错
2015年04月04日 11点04分
@til000 现在最新的应该只到3.6.* 你爬一下楼吧 有很多 关键字是3.6跟eaas
2015年04月04日 11点04分
level 13
制作插件maya工具 好像是3614以上版本才有,可是我的脚本报错
2015年04月04日 01点04分 8
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