-CryEngine3-地图练习-迷宫
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level 11
我今天尝试要让地图满满都是树又不会太吃效能时,灵机一动就做成迷宫了。
迷宫是这张↓
附上几张截图
3.6.16制作,用EAAS的应该都能开。
百度网盘
2015年03月04日 14点03分 1
level 11
重发,上面那个不知为何生成的树木连一半都不到
[无效] http://pan.baidu.com/s/1bnjgr6n
2015年03月04日 15点03分 2
level 7
这样的密度能有多少帧
2015年03月04日 23点03分 3
我开是41上下 对照Forest是42~43
2015年03月04日 23点03分
level 7
你再加些灌木,加强下氛围,再来几个怪物敌人,就是一个移动迷宫了
2015年03月05日 00点03分 5
好主意!
2015年03月05日 01点03分
level 11
光照调的很好。就是环境光弄了没[黑线]
2015年03月05日 06点03分 6
只用了两个prob 毕竟主要是测试能一次种几棵树而已
2015年03月05日 06点03分
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�ҽд�����
:。。用爬满藤蔓墙不是更规矩点
2015年03月05日 06点03分
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������2
:总会想知道引擎跟自己电脑的极限嘛
2015年03月05日 06点03分
level 7
求解 我用3.6.12 做的 体积水,如何让水面边缘碰到岸上时有拍打水面效果,之前是穿过去了,
2015年03月05日 06点03分 7
不解
2015年03月05日 16点03分
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�ҽд�����
:我发现我打错了,我的意思是,例如一个很平缓的水岸,我想做到水面边缘浪花拍打水岸的效果(就像沙滩边上海浪一波一波冲刷沙滩),这效果实现难不难啊?
2015年03月06日 03点03分
level 9
[泪]坑爹啊!到了屋子居然掉下去了
2015年03月05日 13点03分 8
嘿嘿[勉强]
2015年03月05日 13点03分
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�ҽд�����
:[滑稽]
2015年03月05日 13点03分
level 11
希望有玩的人附回报一下配置跟FPS
2015年03月05日 13点03分 9
level 14
你刷则么密的树还呢么多你电脑得多牛逼啊
2015年03月05日 16点03分 10
我就刷几棵树做远景剩下都是走到点才随机生成 吃的效能就跟Forest场景差不多而已
2015年03月05日 16点03分
回复 我叫大春天 :要是我就不会设置这些东西[滑稽][滑稽]
2015年03月06日 02点03分
level 6
我运行60帧左右,话说刚进来看到第一张还以为是二维码
2015年03月05日 21点03分 11
level 6
我运行60帧左右,话说刚进来看到第一张还以为是二维码
2015年03月05日 21点03分 12
level 11
@__水彩ぺ笔
我开新地图的FPS也不过就这样!
删除多余地形可以用挖洞工具
2015年03月07日 14点03分 14
level 7
楼主在吗??@我叫大春天 我下载你这个图阴影是正常的,我自己做一个测试方块
阴影死黑,我试过了所有我能找到的参数都没用,参照你的场景也试过了,查了贴吧有人说是配置规格这个我试过没用,搞了6个小时了没头绪, 我用的3.6.12
链接:http://pan.ba[啊]idu.com/s/1i3Iggtv 密码:lucu 我的文件,希望看到的帮忙看看,这个问题不解决后面没办法啊,,谢谢了
2015年03月07日 15点03分 15
同学 你发的文我在下面有回了
2015年03月07日 15点03分
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�ҽд�����
:我刚刚发完就看到了,太谢谢了
2015年03月07日 15点03分
level 6

2015年03月29日 08点03分 16
level 11
[无效] http://pan.baidu.com/s/1bnjgr6n
看来公开分享过一段时间连结会重洗
2015年04月10日 08点04分 18
level 11
@wewecat
不小心删到你的流言了(汗
连结在2楼
2015年04月10日 09点04分 19
level 11
做得很有氛围啊,喜欢
2015年04月11日 08点04分 20
level 8
2015年04月15日 04点04分 21
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