GDC2015:三款游戏引擎公布
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hzm654321 楼主
Unity 5
全新Unity 5在GDC 2015游戏开发者大会上公布,这个全新游戏引擎带来了升级的动画和物理效果系统,全新光影系统和声音选项,未来也将让手机游戏的画质再度进化。
Unity表示,Unity 5包含大量新内容,例如整合了Enlighten即时光源系统以及带有物理特性的Shader,未来的作品将能呈现令人惊艳的高品质角色、环境、照明和效果。
另外,由於采用全新的整合着色架构、可以即时从编辑器中预览光照贴图,提升Asset打包效率,还有一个针对音效设计师所开发的全新音源混音系统,可以让开发者创造动态音乐和音效。
在苹果设备方面,Unity 5开始支持64位计算和iOS Metal技术。Metal是苹果高性能图形框架,让开发者可以使用OpenGL加速图形开发。此外,Unity还将于不久之后支持Oculus VR头戴设备。
2015年03月04日 10点03分 1
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hzm654321 楼主

Source 2引擎
Valve在GDC 2015游戏开发者大会上公布正式宣布了Source 2引擎,该引擎将面向玩家与专业制作商,简单易用,可免费使用。全新的Source 2引擎将满足玩家的需求。
在之前曾有Modder称《Dota 2》最新的升级补丁已经使用了热议中的Source 2引擎。
这位Modder表示:“升级补丁中包括的就是一款新游戏。其中全都是从Source 2引擎移植的游戏素材和编码。
Valve现在已经软发行了Source 2引擎的轻量版”。
2015年03月04日 10点03分 3
level 14
hzm654321 楼主
好吧看看前两位诚意满满!在看看起源2嚷嚷了半天才来了个“
轻量版”[阴险]
2015年03月04日 10点03分 4
来个外文地址steamdb.info/blog/source2-announcement/
2015年03月04日 11点03分
再来个香蕉的gamebanana.com/news/21218
2015年03月04日 11点03分
level 9
我的yy是
正确的
,dota2hammer就是起源2hammer的雏形。而且不只hammer,它是集模型编辑器,粒子编辑器,脚本编辑器于一体的
2015年03月04日 11点03分 5
问题是没进步啊!就是变了个界面而已。
2015年03月04日 11点03分
回复 hzm654321 :不是啊,各种做法都改了,最特别的是地形是事先调好然后一笔刷出来的
2015年03月04日 13点03分
回复 hzm654321 :dota2官网有详细教程,很多东西都和老版的不一样
2015年03月04日 13点03分
level 14
感觉距离能用上还差很久
2015年03月04日 11点03分 6
看到源文了么?
2015年03月04日 13点03分
level 6
目测Goldsource即将成为XP 然后Xash3D(金源改版)是360
2015年03月05日 04点03分 7
起源1起源2是win7win8
2015年03月05日 04点03分
有新意,有意思[笑眼]
2015年03月05日 05点03分
level 9
我之前的预测都成真了!vmf升级成了vmap,而且dota2将成为第一个试水起源2的游戏,可以通过控制台使用类似起源2雏形的引擎打开
2015年03月05日 10点03分 8
话说dota2加编辑器有12g大小,csgo也超不高10g啊
2015年03月08日 02点03分
@hzm654321 编辑器足足5g,貌似是因为加入了起源2引擎[乖]
2015年03月08日 02点03分
@hzm654321 dota2现在已经可以用起源2打开,不过模型贴图还是一样的渣
2015年03月08日 02点03分
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��˥��Ϻ
:所以才说是半成品么[勉强]
2015年03月08日 02点03分
level 9
dota2hammer乃是起源2hammer的雏形,它的教程就在dota2官网,可以通过研究教程对source2hammer有一个初步的了解。村长,先下手为强啊!
2015年03月05日 10点03分 9
还是等成熟了再说吧!
2015年03月05日 10点03分
回复 hzm654321 :村长,政诺兄说这个不是雏形!就是成品!
2015年03月06日 13点03分
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��˥��Ϻ
:现在dota2的编辑器支持32位系统了没
2015年03月08日 00点03分
@hzm4587 不知道,我是64[乖]
2015年03月08日 02点03分
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