【银狼】国战装备库:关于装备的你知道或不知道的技术
三国杀国战吧
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level 13
我决定开一个技术大坑,长期更新关于国战装备的方方面面。包括基础知识,和进阶的使用技巧,以及在不同局势下各装备的适用性。
2015年03月04日 02点03分 1
level 13
装备的重要性不言而喻,或提升攻击效果,或提高防御能力,或产生特殊效果。国战中的装备,对每个势力,以至每个武将,都是不可或缺的战略资源。(身份局已经沦为技能杀,各种无视距离,各种无视防御,比如某某拿牌砸人血的)
在暗将时期,大家都是白板,有装无装,优劣立现。因此各自都会不同程度起装加强自身实力。也会限制其他人起装,如控制武器距离等等。到了亮将之后,不同武将对装备的使用也有许多独特之处。下面是一些简单总结。
2015年03月04日 02点03分 2
[笑眼]某某拿牌砸人血的
2015年03月04日 06点03分
[笑眼]某某拿牌砸人血的
2015年03月04日 15点03分
[笑眼]某某拿牌砸人血的
2015年03月07日 11点03分
[笑眼] 某某拿牌砸人血的
2015年08月02日 12点08分
level 15
占个坑
记得引用艹翻[滑稽]
2015年03月04日 02点03分 4
好的,艹翻确实给了我一些启发。@机械之塔内巴
2015年03月04日 02点03分
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:哈哈[开心] 银狼不耻下问
2015年03月04日 02点03分
神秘消失的三楼
2015年03月04日 04点03分
[喷]果然神秘
2015年08月02日 13点08分
level 13
前排[乖]
2015年03月04日 02点03分 5
level 13
许多武将是可以利用装备产生技能收益的,这些牌资源总能在需要的时候产生大于本装备的收益。下面来盘点一下能够用使用装备区的牌产生技能的武将。
魏国:徐晃——断粮,需要黑装备;二刀——神速;典韦——强袭,需要武器,有距离限制;曹洪——护援,发动频率低。
蜀国:关羽——武圣,红装备(不考虑五虎旗)
吴国:香香——枭姬;孙权——制衡;甘宁——奇袭,黑装备;大乔——国色,方块装备,流离,任何装备;鲁肃——缔盟;丁奉——奋讯,发动频率不高。
群雄:华佗——急救,红装备;张角——鬼道,黑装备;貂蝉——离间;毒菜——悲歌;邹氏——倾城,低频率。
2015年03月04日 02点03分 6
曹洪技能频率不低
2015年03月04日 12点03分
奋训怎么会发动不高
2015年03月04日 15点03分
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Ƥ˹��
:相对发动频率不高,不如其他列举的技能。
2015年03月04日 23点03分
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Ƥ˹��
:关键援护不是阵法技[滑稽]
2015年03月06日 02点03分
level 13

2015年03月04日 02点03分 7
level 13
以上并不是本帖重点,只是先列出来以作参考。重点讲的是各装备对于所有武将的通用性。
这里一并附上标准版和势备篇的卡牌点数花色,以便讨论的时候可以参考。
势备篇
2015年03月04日 02点03分 8
level 12
前排,已赞
2015年03月04日 02点03分 9
level 13
还有文字版统计对照。
基本牌:普通杀21(黑16红5),火杀3,雷杀5,闪14,桃8,酒3。合计52张。
非延时类锦囊:过拆3,顺手3,无懈可击2,无懈可击(国)1,决斗2,借刀1,连环3,南蛮2,知己知彼2,火工2,无中生有2,桃园1,五谷1,万剑1,远交近攻1,以逸待劳2。
延时类锦囊:乐2,兵2,闪电1。
武器:雌雄,寒冰,青冈,丈八蛇矛,麒麟弓,吴六剑,朱雀,诸葛连弩(方块),三尖两刃刀。各一件。
防具:八卦,白银,藤甲,仁王。各一件。
坐骑:加一马3,减一马3。
合计108张。
_____________________________________________________________
势备篇(加入后总计)
共82张基本牌
44杀21闪12桃5酒
30普通杀14张属性杀
32黑杀12红杀
5火9雷7普红
共27张装备牌
十二武器(攻击范围依次增大的武器的数量)1 4 4 2 1
马 7
防具 6
宝物 2
共51张锦囊牌
无懈6张(其中四国)
铁索3知己2勠力2
十五过牌 1远交1联军2无中2以逸2调虎3顺3挟天子1五谷
十三伤害 1敕1万2南2水2决5火
借刀桃园三张拆
两乐两兵一闪电
高手进阶:
有的时候你可能需要记住这几个数字
总结了一下,
---如果你身穿仁王盾,那么你最好记住外头有12张红杀和讨厌的青钢剑,仁王还是第一防具
---如果你是想收人头,那么你最好记住外头有13张攻击型锦囊
---如果你身穿藤甲,那么你最好记住外头有14张属性杀和讨厌的扇子,其中要命的火杀5张
---如果你是月英寻求过牌,那么你最好记住15张增益锦囊牌堆还剩多少给你爆发
---如果你是菜刀武将,那么你最好记住16张武器和攻击马还有多少能摸到(12武器4减一)
---如果你是卖血流,那么必须记住17张水果鸡尾酒用了多少了(12桃5酒)
势备篇的总结来自:@神彗星 【玉玺】势备篇牌堆分析续作篇
https://tieba.baidu.com/p/3322664432
在此借用一下,感谢这些数据。
2015年03月04日 02点03分 10
银狼就是这么专业[乖]
2015年03月04日 03点03分
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���ߵ���
:[开心]我们两个干什么的,你懂的。
2015年03月04日 03点03分
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:三国杀系博士[乖]
2015年03月04日 03点03分
啥都记不住 ,不用玩了[喷]
2015年03月04日 06点03分
level 13
现在正式开始对装备的讨论。将分为坐骑篇、防具篇、武器篇和宝物篇四个部分。将缓慢更新。每个部分尽可能详细,讨论更多技术细节。看似简单的装备牌,其中包含的内容却能涉及国战的方方面面。
2015年03月04日 03点03分 11
level 13
帮顶[哈哈][哈哈]
   -- 其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震,侵吞之事如海潮。
2015年03月04日 03点03分 12
[哈哈]谢顶。
2015年03月04日 03点03分
level 13
一、坐骑篇
首先想吐槽一点,一直以来觉得坐骑只应该有一匹,有谁能同时骑两匹马的?三国杀里面,合理的设计应该是要么只能装+1,要么-1。进攻防御不可兼得。现在是一个将同时可以有两匹马,好不和谐。这是题外话。
坐骑就是+1、-1马。标准包一共有3匹+1和3匹-1。它们分别是:
黑桃5 绝影+1、梅花5 的卢+1、红桃K 爪黄飞电+1;
红桃5 赤兔-1、黑桃K 大宛-1、方块K 紫骍-1。
势备篇增加了一匹-1马,红桃3 惊帆-1。因此,势备扩展更强调进攻性。
坐骑的基本作用是改变玩家之间的距离。+1是“其他角色与你的距离+1”;-1是“你与其他角色的距离-1”。从描述中可以看出一个偏防御一个偏进攻,一个是让其他人更难够得到你,一个是让你更容易够到其他人。
距离这个概念很重要,涉及到攻击范围和相关的技能和锦囊,如狂骨(每当你对一名角色造成1点伤害后,若你与其的距离于其因受到此伤害而扣减体力前不大于1,你回复1点体力。)、护援(结束阶段开始时,你可以将一张装备牌置入一名角色的装备区,若如此做,你可以弃置其距离为1的一名角色的一张牌。 ),以及三尖刀(每当你使用【杀】对目标角色造成伤害后,你可以弃置一张手牌并选择目标角色距离为1的一名其他角色,对其造成1点伤害。)。
2015年03月04日 03点03分 13
好像3匹马都是CC的   -- 其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山,难知如阴,动如雷震,侵吞之事如海潮。
2015年03月04日 03点03分
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ĩ�ջ�������
:CC简直土豪,极其任性。[滑稽]
2015年03月04日 04点03分
回复 孤独银狼寂寞夜 :[滑稽][滑稽]是啊   -- 其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山,难知如阴,动如雷震,侵吞之事如海潮。
2015年03月04日 04点03分
其实,古代待遇好的骑兵人手俩马不是梦。。
2015年03月04日 11点03分
level 7
赞赞赞,坐等更新
2015年03月04日 03点03分 14
level 13
还有武将技能可以达到和坐骑相同的效果,并可以和坐骑牌叠加。有四个拥有马术技能(即-1马)的武将:庞德、马腾、马超、马岱。还有阵包曹洪的鹤翼:阵法技,与你处于同一队列的其他角色视为拥有"飞影"。(即+1马)这些技能,相当于隐形的坐骑,注意到这些可以让人在对局中处于更有利的地位。比如用三尖刀提高输出,伤害到特定位置的角色。又如玩阵势扩展的时候,场上有曹洪,会让平常的距离计算更加复杂。经常会杀不到某个角色。
还有要提到的一点是乱武:限定技,出牌阶段,你可以选择所有其他角色,这些角色各需对距离最小的另一名角色使用【杀】,否则失去1点体力。是对距离最近的角色使用杀,不是距离1。所以如果你两边角色都有+1马,不是只能失去体力,如果有距离2以上的武器或者-1马(或者同势力角色装有吴六剑),也是可以对他们出杀的。只是这时,两边的角色和隔一个的都是距离2,都是距离最近,可以对他们中任何人出杀。如果你有-1,两边的人没有+1,那么他们和隔一个的都是距离1,就都是乱武出杀的合法目标。
2015年03月04日 03点03分 15
[呵呵]攻击距离跟距离不是一个概念。。。乱舞的时候武器的距离没用。。。
2015年03月04日 04点03分
@- 不是0,和别人距离最小是1。
2015年03月04日 04点03分
@guyunxiao0 为什么没用?乱武何时可以无视武器了?
2015年03月04日 07点03分
@harrymxx [呵呵]乱舞的时候武器的距离没用。。。
2015年03月04日 08点03分
level 12
白银是有进攻属性,藤甲是有攻击属性,其他2纯防御[滑稽]
2015年03月04日 03点03分 16
藤甲引火大法   -- 其疾如风,其徐如林,侵略如火,不动如山,难知如阴,动如雷震,侵吞之事如海潮。
2015年03月04日 03点03分
白银怎么进攻[惊哭][惊哭]
2015年03月04日 08点03分
@Zanry 进攻的时候可以防大伤害的伤害反嗜
2015年03月04日 08点03分
[滑稽] 邹氏用狮子翻死僵尸 [滑稽]
2015年03月04日 08点03分
level 13
从整体来看,+1马的防御性可以让暗将更容易积累装备,因为更难被顺走已经装了的装备。所以从长远来看,想限制一个角色起装,+1马要优先拆掉。从老11也可以看出来,一旦被卡了+1,就会十分被动,顺手都会成废牌。甘宁的基本打法之一就是卡+1,拆掉距离让对面一直弃牌拉牌差。相应的,-1马在战略上就显得格外重要,有了它,可以让顺手顺得更远,两边角色有+1也可以顺其装备。在后期的距离争夺中,+1、-1马是极为关键的。在单挑中,甚至决定了胜负。
实战中,如果前期不缺基本牌,+1马一般是比防具更有长远价值的防御性装备。如果自己有了+1,要特别注意两边人是不是有-1,要控制其装备的时候,优先拆除-1,而不是武器。五谷的时候,有-1和非特定武器的时候,通常-1更重要。一是更稀有,二是战略价值更高。此外,手牌同时有-1和武器,并且只装一个不溢出的时候,先装-1回合外可防借刀。
2015年03月04日 03点03分 17
这不是我的理论吗[滑稽]
2015年03月04日 03点03分
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:嗯,我有看到你写过。[开心]
2015年03月04日 04点03分
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:不过理论还是有人总结就行了,像我这坑比没毅力啊[滑稽]
2015年03月04日 04点03分
level 13
我们再来看看具体每一张坐骑牌的特殊用途,它们因点数和花色不同,对于不同的武将和场合,效果是不一样的。这里可以参考3楼的武将技能对这些装备的使用性。
黑桃5 绝影+1、梅花5 的卢+1、红桃K 爪黄飞电+1;
红桃5 赤兔-1、黑桃K 大宛-1、方块K 紫骍-1
势备篇:红桃3 惊帆-1。
从这些花色可以看出,关羽和华佗更喜欢红色的坐骑,而徐晃、甘宁、张角偏爱黑色坐骑,大乔能用到方块的-1马。看一个暗将替换或者弃掉同类坐骑,可以看出一定的倾向性。对张角来说,黑桃坐骑是雷击判定,梅花+1是兵粮判定。对司马来说,重要花色的坐骑不要随意装备上以免错失良机,如三张乐的判定,一张闪电判定,一张兵粮判定。
还有坐骑的点数也是值得注意的,一个+1和两个-1都是K,这些对于拼点武将来说是比较重要的,是否装上要注意取舍。魏国荀彧,蜀国祝融,吴国太史慈,群雄纪灵,都要留意这些牌。而场上有这些拼点武将的时候,其他角色是也要留意这些牌,是否要装备还是留着拼点。
2015年03月04日 04点03分 18
level 13
前排
2015年03月04日 04点03分 19
level 13
耶,真的是前排耶[吐舌][吐舌]
2015年03月04日 04点03分 20
level 13
另外一个小的技术点,虽然小到微不足道,但还是想提出这种细微的地方。甄姬有了同类的坐骑,你是装黑的还是红的?这个问题很多人没想过,也有很多人想当然很随意,洛神一堆黑装备,全装上多酷多好看呀。中间来一件红的不是特别别扭吗……但我对这个问题的看法是:除开甄局长,应该装红的弃黑的。因为那样可以略微增加牌堆的黑牌比例,有利于将来的洛神。确实微不足道,但总是比装黑的弃红的更优一些。同样的,魏国武将除开局长,更好的做法也是装红的弃黑的,增加牌堆中黑牌比例,以便万一有女神,就对己方更有利。
特殊情况是,如果怕将来被闪电劈中,或者怕中乐,那么装黑+1弃红+1更优。以上是一些理论上的更优做法,实战中基本没有意义。
2015年03月04日 04点03分 21
延伸开来说,如果本国有武将能对某花色坐骑利用,那么弃掉该花色能让其增加摸到该牌的可能性。如果想限制他国武将摸到某花色牌,那就应该留着该花色以减少其摸到的可能。
2015年03月04日 04点03分
[真棒]
2015年03月04日 04点03分
这段深得我心
2015年03月04日 04点03分
又学到一点冷知识[冷][黑线]
2015年03月04日 08点03分
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