我也直播一场战斗吧
uniwar吧
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终焉的左手
楼主
这是我找到的最早回合的图了
2015年03月03日 01点03分
1
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终焉的左手
楼主
哦找到了之前一回合的
2015年03月03日 01点03分
2
关羽是军神
求问神族有个没攻击力的单位特级是什么
2015年03月18日 17点03分
level 7
终焉的左手
楼主
2015年03月03日 01点03分
3
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终焉的左手
楼主
上图为我在某回合,好像是第四回合结束的局面。1楼图为当时对手行动后的局面
2015年03月03日 01点03分
4
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终焉的左手
楼主
说明一下情况。我是先手人族2035分对抗一位来自英国的Ark Royal的后手神族2179分。地图是IslandConquest3
2015年03月03日 01点03分
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终焉的左手
楼主
2015年03月03日 01点03分
6
level 7
终焉的左手
楼主
首先看一下地图双方各自势力有6个基地。每回合收入是600 对于神族憋漫步来说相对比较容易些应当予以提防;而对人族倒也不错随便有些结余就可以出一个导弹车(虽然不一定安全, 也可以出坦克加工程师的组合。或者双突突加步兵的组合。每回合收入的利用可以十分灵活
2015年03月03日 02点03分
7
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终焉的左手
楼主
这一点实际上是高收入地图人神对抗时人族的一个优势。人神对战时人族的绝大部分兵种都有很大的作用
2015年03月03日 02点03分
8
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终焉的左手
楼主
步兵可以卡位可以提供攻击加成可以牵制用法繁多而且值得注意的是,作为一个战斗单位。神族无法一击消灭一个满血的步兵。所以神族要消灭一个人族步兵需要至少两次的攻击行为。所以步兵也有很不错的吸收伤害的潜在价值
2015年03月03日 02点03分
9
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终焉的左手
楼主
我个人观点是神族在跟人族对拼时总是存在这样一个问题就是有效的输出单位不够用。因为神族不能象人族一样出步兵,因为神族步兵跑的太慢了。因此神族正面的作战单位大多情况都是奔袭和等离子的混编部队
2015年03月03日 02点03分
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终焉的左手
对于所有需要付出资源的单位来说。他们天生有一项使命就是要回本,要做足够的值得票价的事情
2015年03月03日 02点03分
终焉的左手
所以从这一方面来说神族把火力倾斜在人族步兵上从某种角度上不是很赚的甚至是亏的。这也是人族利用步兵多线牵制作战的理论基础
2015年03月03日 02点03分
level 7
终焉的左手
楼主
好,再说一下人神对抗时人族的一个核心工程师。我个人认为工程回本需要做的是:吸收两次伤害,放出一把emp为至少一辆坦克提供了回复支援。做到了这些这个工程师已经回本了
2015年03月03日 02点03分
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终焉的左手
另一种情况是改编一位传送过来的满血机器人。本身就是对方损100己方赚100。这个工程师哪怕没机会放emp也可以认为回本了
2015年03月03日 02点03分
终焉的左手
但是值不值得为了赚一个机器人出个工程师就是战略问题了。个人认为工程师的战略价值最大的一点就是他具有的威胁性。emp的威胁,恢复力的威胁,改编的威胁这些。
2015年03月03日 02点03分
终焉的左手
所以我的打发里工程师的行动方针是保持威胁(虽然并不一定会使用对应的能力)大于使用emp大于保证生存等于改编机器人
2015年03月03日 02点03分
level 7
终焉的左手
楼主
突突的妙用无穷单纯从理论上来说说不明白。举例子比较好说明
2015年03月03日 02点03分
12
终焉的左手
而且一定要结合地图和具体的情况来分析。核心思想是突突作为游戏中唯一的双次行动单位提供了更多可选择的战术可能。所以可以提供一些最有效优秀的方案供选择。这就是突突的核心价值
2015年03月03日 02点03分
level 7
终焉的左手
楼主
举个例子。比如这场战斗分析地图可以知道双方没有办法在第二回合占领全部的基地。后手神族势必有一个基地是慢占领的
2015年03月03日 03点03分
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终焉的左手
而人族可以利用突击车的机动性延缓甚至阻止这一过程
2015年03月03日 03点03分
终焉的左手
实际上在这场战斗中。我早起出了两个突突骚扰对方,对方也知道我的意图他在占领基地的时候生产了一个机器人备用。可是我一咬牙一跺脚两个突突强行把两个机器人打死了。虽然之后这两个突突会被对方的奔袭带走。损失500可是单纯经济上延缓对方两回合的收入200+两个机器人200。也只是亏100而
2015年03月03日 03点03分
终焉的左手
不过可以打乱敌人阵型。打乱敌人的生产计划。把战线前压了一大步。这100的亏损物有所值
2015年03月03日 03点03分
level 7
终焉的左手
楼主
实际上在图示的回合我已经把战损拉到了持平的950对950结果。下面分析一下布局
2015年03月03日 03点03分
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level 7
终焉的左手
楼主
2015年03月03日 03点03分
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level 7
终焉的左手
楼主
这个局面上路是用一个10血步兵上山攻击了对方上上回合传送过来的机器人。同时掩护了工程师。工程师的位置非常非常有威胁性。实际上并不打算上山改编对方的机器人,做出姿态逼走他就够了。为此上方基地出了个步兵。tips:是机器人占领基地的时候是不能改编的
2015年03月03日 03点03分
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level 7
终焉的左手
楼主
在当时我这回合上路出了个步兵中路出了坦克后方出了个补刀用的步兵。把资金利用的很好每一份钱出的东西都有即时的作用(简单来讲就是前线出兵,甚至创造前线来出兵)这样可以认为资金利用效率比较高
2015年03月03日 03点03分
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终焉的左手
战争实际上是个经济游戏这个理论我很认同
2015年03月03日 03点03分
level 7
终焉的左手
楼主
中央基地出了坦克。考虑有二。其一是保护导弹车提供zoc卡位。其二是对方有两辆等离子前方的坦克一辆是不够的。坦克这个东西我觉得吧走得慢限制比较大。能跟神族换就换。比较偏向防守的兵种对方出几个等离子人族就出几个坦克一一单防就好出多了没必要
2015年03月03日 03点03分
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level 13
贴吧用户_QRP9ZQ9
我来暖贴
2015年03月03日 04点03分
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level 10
able07year
暖贴暖贴
2015年03月03日 14点03分
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