level 13
智_囊_小_太
楼主
如果你使用的GameMaker:Studio 1.4版本被Startilla.exe补丁过(即破解版),你将需要注意如下内容:
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首先,声明一下,
界面的变化不大,还有资源树快速搜索功能,这一点大家不用担心
1.在这个状态下,
你将不能使用Marketplace,一是菜单栏里根本没有,二是即使你进入登录界面按下Login了,片刻后也将显示GameMaker:Studio已停止工作,影响你未保存的工程。
2.在这个状态下,
你将不能使用Player,因为正常的GMS中,菜单栏是可以从GMS中打开GMP的唯一途径。
3.在这个状态下,
你将不能使用新增的函数(比如物理粒子函数等,但是enum枚举还应该可以用的),因为这个破解中函数库没有这些函数。
4.在这个状态下,
你将不能
正常使用脚本多标签功能。(注意加粗位置)你仍然可以使用脚本多标签功能,也能够通过多标签创建子脚本,但是,这些脚本在下次启动过程中将不能被
正确的
调入,他们会被调入成<undefined>并且不可用,试图打开这些脚本会
弹出错误Argument out of range!(这个错误是针对GMS的而不是你工程的错误)
5.在这个状态下,
你将不能更新你的GMS,这是破解版的通病。
就除了第5点外的错误原因,你打开Release Note就知道了,目前1.4+版本的破解补丁实际上是在1.3.1354版本基础上改的(这个版本是唯一一个Standard免费且没有开头LOGO的版本,是稳定性比较高的版本,此后版本的Standard版虽然免费,但是在运行的开头被强制加入了GMS的LOGO),而非真正的1.4+补丁,因此个别功能工作不正常。
2015年03月02日 13点03分
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首先,声明一下,
界面的变化不大,还有资源树快速搜索功能,这一点大家不用担心
1.在这个状态下,
你将不能使用Marketplace,一是菜单栏里根本没有,二是即使你进入登录界面按下Login了,片刻后也将显示GameMaker:Studio已停止工作,影响你未保存的工程。
2.在这个状态下,
你将不能使用Player,因为正常的GMS中,菜单栏是可以从GMS中打开GMP的唯一途径。
3.在这个状态下,
你将不能使用新增的函数(比如物理粒子函数等,但是enum枚举还应该可以用的),因为这个破解中函数库没有这些函数。
4.在这个状态下,
你将不能
正常使用脚本多标签功能。(注意加粗位置)你仍然可以使用脚本多标签功能,也能够通过多标签创建子脚本,但是,这些脚本在下次启动过程中将不能被
正确的
调入,他们会被调入成<undefined>并且不可用,试图打开这些脚本会
弹出错误Argument out of range!(这个错误是针对GMS的而不是你工程的错误)
5.在这个状态下,
你将不能更新你的GMS,这是破解版的通病。
就除了第5点外的错误原因,你打开Release Note就知道了,目前1.4+版本的破解补丁实际上是在1.3.1354版本基础上改的(这个版本是唯一一个Standard免费且没有开头LOGO的版本,是稳定性比较高的版本,此后版本的Standard版虽然免费,但是在运行的开头被强制加入了GMS的LOGO),而非真正的1.4+补丁,因此个别功能工作不正常。