【修订】【整合】无主之地2装备系统介绍
borderlands吧
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仅看楼主
level 14
一楼防抽,完毕前请勿插楼
2015年03月02日 11点03分 1
level 14
本帖旨在整合之前所有关于无主之地2代装备系统的介绍。
为照顾对游戏接触程度不同的吧友,我会尽量做成新手扫盲向;比较深层次的研究(如配件具体数据,武器效果实战研究等),我会附上相关链接;另外考虑到前传继承了2代的基本系统,以后前传的相关内容也可能在本帖更新。
本帖分为以下几个部分:
1. 装备类型
2. 装备厂商
3. 装备稀有度与等级
4. 枪械配件系统与装备名称
5. 非枪械装备配件简介
6. 特殊装备简介与索引
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p.s.部分名词汉化以天邈汉化为准
2015年03月02日 11点03分 2
伪前排出售瓜子啤酒八宝粥
2015年03月02日 11点03分
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s����_s
:你在西班牙的餐馆就买这些咩
2015年03月02日 11点03分
前排混个脸熟[乖]楼主表打我
2015年03月02日 11点03分
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s鬼龙_s
:吧主是妹子啊?
2017年12月31日 18点12分
level 14
一.装备类型
2代的装备分5大类,即枪械(weapon)、护盾(shield)、手雷模组(grenade mod)、职业模组(class mod)、圣物(relic)
如图,这是一个角色的空白装备界面。上方四个长条为枪械槽,初始人物只有上面2个,下面两个随剧情解锁。下方四个短槽分别为护盾槽(左上)、手雷模组槽(左下)、职业模组槽(右上)、圣物槽(右下)。
需要说明的是,二代特殊装备特性五花八门,一些装备特性并不符合该类装备的基本规则,下面的只是各类装备的大体规则介绍。
2015年03月02日 11点03分 3
前排混脸熟,不要打我[乖]
2015年03月02日 11点03分
前排混脸熟,要打打楼上
2015年03月11日 17点03分
level 14
1.枪械
枪械类型分为突击步枪(AssaultRifle),火箭筒(Launcher),手枪(Pistol),霰弹枪(Shotgun),冲锋枪(SMG),狙击步枪(Sniper)。每类枪械使用相应种类弹药,不同种类枪械弹药不通用。各厂商武器特性不同,下文详细说明。
2.护盾
护盾类型由厂商不同分为以下几种:
标准护盾(Standard):无特殊属性的护盾,耗尽后过一段时间正常充能
格斗护盾(Roid/Maylay):护盾值耗尽后增加肉搏伤害,护盾开始回复后该效果取消
充能护盾(Booster):护盾值不为0受到伤害时会掉落支援模块,拾取后可回复护盾值
增幅护盾(Amplify):护盾充满时会以减少一定盾值为代价对枪械伤害加成,也就是说开枪后要等下一次护盾充满才能再触发加成效果。(蜜蜂盾(bee)除外,其加成不会消耗护盾值)
元素新星护盾(Elemental Nova):护盾值耗尽后会以佩戴者为中心爆发一次带元素属性的范围伤害,两次爆发之间需要完全充能
元素刺钉护盾(Elemental Spike):受到近战伤害时会对伤害来源造成元素伤害
爆炸新星护盾(Explosive Nova):同元素新星护盾,范围伤害为爆炸属性
爆炸刺钉护盾(Explosive Spike):同元素刺钉护盾,对近战伤害来源造成爆炸伤害
吸收护盾(Absorb):被枪械子弹击中时会有一定几率将子弹吸收并避免伤害,吸收的子弹会增加自身弹药量
自适应护盾(Adaptive):增加最大生命值并提高自身元素抗性
龟壳盾(Turtle):减少自身最大生命值,提供高盾容
3.手雷模组
这里先说明一下,无主之地的手雷模组和手雷弹药是两个概念:手雷模组可以理解为手雷的特殊效果,当你装备上一个手雷模组时,只要你有手雷弹药,那么你抛出的手雷都带有该模组的效果,并不是说你扔光了手雷,手雷模组就用光了。
根据厂商不同,手雷模组分为以下几种:
.标准雷(Standard):与一般FPS中手雷类似,抛出后爆炸
.弹跳射击雷/烟花雷(BouncingBetty):抛出后不断跳跃并射出子弹
.范围伤害雷(Area Effect):抛出后对其范围内目标造成持续元素伤害,分为火属性的火焰爆发雷(Fire Burst),腐蚀属性的腐蚀阴云(Crossive Cloud),电属性的磁暴(Tesla)
.集束雷(Mirv):抛出后分为若干个子手雷并爆炸
.吸血雷(Trasfusion):抛出后分为若干子手雷并追踪敌人,对其造成伤害后产生回血波飞回玩家并恢复其生命值
.奇点雷(Singularity):抛出后先产生一个微型黑洞将敌人拉近,然后再发生爆炸
4.职业模组
职业模组共6种,对应游戏中6种职业,不同职业间职业模组不通用。每种职业模组会提供某些方面加成(如增加最大生命值,增加射速等),白色以上品质的职业模组会增加技能点数最大值。比如一个技能最多可以点到5,当装备上一个对该技能+5的职业模组时,该技能就可以点到10。一般来说,职业模组是人物build的核心,使用什么武器,用什么风格的战术往往都取决于你装备了什么职业模组。
5.圣物
圣物与职业模组作用类似,为玩家提供某种额外加成(如增加护盾回复速度,增加近战伤害等),但没有职业区分,不同职业可以通用同一种圣物。圣物种类较多,具体效果与品质、配件挂钩,后文会放出相关链接。
这里多说一句,无主之地是一款带有RPG元素的FPS游戏,所以不要以传统FPS的经验来选择装备类型,更不要因为传统FPS的经验就不使用某类装备。合理的配点下,一把手枪可以秒杀boss;不合理的配点下,即使是狙击步枪或者火箭筒也没有多少输出。
2015年03月02日 11点03分 4
一个技能最多加到6,不是5
2015年03月02日 11点03分
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Ұ����ս����
:[啊]没图么丁丁,求加6图
2015年03月02日 11点03分
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Ұ����ս����
:不带职业模组的情况下哪个技能能加到6?把话看完整先
2015年03月02日 11点03分
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Ұ����ս����
:楼主说的是加到5点,不是加5点
2015年03月02日 15点03分
level 14
此外还有不生产枪械,只生产护盾的两个厂商:
Pangolin,生产龟壳盾
Anshin,生产自适应护盾和游戏中的回血针
圣物为游戏中的外星文明,即Eridian生产。
再次说明,游戏中很多特殊装备并不符合该类装备的基本特点,此定律同样适用于各厂商(如Jakobs也生产过几把元素枪)
每个厂商并不制造所有类型的武器,具体情况看下表,●表示生产该类装备,×表示不生产该类装备。
各厂商的装备与各职业的技能相配合是无主之地的精髓之一,
游戏在平衡性方面并不存在所谓最强与最弱厂商,只有最适合自身战术的装备组合,所以刚接触游戏的新人,不要以第一印象定义各厂商而只用某厂武器或不用某厂武器,多尝试才是王道。
2015年03月02日 11点03分 11
level 14
三.装备稀有度及等级
稀有度
按照在游戏中掉落的概率,装备分为8个等级,以武器名称的颜色来表示。具体信息见下图。
这里说明两件事:
1.红字:
即装备面板上含有一条红色特殊文字,如下图中武器面板上的“The gun of the Bulls”
带有红字的装备都具有一些不同于同类无红字装备的特殊属性。需要强调的是,红字本身只是一段文字,可能是对某些电影、文学作品、游戏的致敬或来自于历史典故等,只能说明该装备具有特殊属性,而不能具体表达这个属性。新手建议安装天邈汉化,安装后可以直接看到红字的出处及特殊效果,如下图。
2.品红色和粉色:
这是新手经常犯的一个错误,将捡到、金箱子开出的品红色武器当做粉色武器。之前的图中已经有过说明,这里用一张图再强调一下。
如果新手或有色盲的玩家不会分辨颜色,可以开启设置/视频设置中的色盲模式,开启后会在面板上以文字形式告诉你这件武器名称的颜色。
2015年03月02日 11点03分 16
那个念 天邈(miǎo),免得又有人不会念。
2015年03月03日 01点03分
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s����_s
:我想打你,不用跑了
2015年03月06日 01点03分
临时补充一下前传的稀有度:前传没有青装;品红只存在于极特殊情况(超新星是一个bug,而怪物陷阱是任务物品),没有2代的ET枪;有粉装,但是和2代不一样,前传的粉装叫做Glitch(出错)装备,小吵闹DLC中的出错箱子、部分boss、任务可以获得,每次换弹有几率出现四种特殊效果之一
2015年04月30日 03点04分
我就想问问清楚,武器下面的白字如果有增加伤害效果,该效果是否已经计入在该武器面板中第一行的伤害?
2015年10月15日 14点10分
level 14
等级
目前的游戏版本中,装备的最低等级为0级,最高等级为OP8(72+8=80级)。同一件装备每提高一级,伤害/护盾容量提升13%,价格提升12%。按照指数函数计算,提高6级后伤害就会翻倍,提高19级就会翻10倍,武器等级越高则每提升一级数据增长更多,如下图。
而在游戏中,一件装备的等级是固定不变的。换言之,除非你带着满级装备,否则如果你的装备等级低于你的等级或低于敌人等级太多,那么这件装备除了卖掉就没有任何价值了。
如上面两件装备的对比,即使稀有度不同,低等级的高稀有度武器也是完全比不上高等级的普通武器的,满级前请注意这一点。
2015年03月02日 11点03分 17
新人问下,为何两把大锤的等级不一样呢?
2016年03月14日 02点03分
@一时执着而已 这个并没有什么联系,比如说一把武器掉落时是50级,下次你再来刷的时候掉落就不一定是50级了
2016年03月14日 03点03分
求0级装备图片
2017年02月28日 10点02分
@stusbdjd 刚开始背包里的几把枪就是······
2017年08月14日 02点08分
level 14
2.手雷模组
手雷模组的配件多达8个,但与枪械、护盾配件不同,每个配件只决定单一的一项数据,而不会对其他数据造成影响。由于手雷配件在外观上很难看出(游戏中一些配件没有建模),这里只简单用文字说明一下:
1.Payload(负载),类似枪械主体,由厂商确定
2.Delivery(投递),更改手雷投出方式,手雷的前缀由此项决定。有Homing(制导),Homing Sticky(黏性制导),Lob(抛投),Lob Sticky(黏性抛投),LongBow(长弓),LongBow Sticky(黏性长弓),Rubberized(橡胶)这几种
其中“制导”指抛出后跟踪敌人,“黏性”指接触到敌人后附着在其身上,“抛投”指抛出后以标准抛物线飞出,“长弓”指抛出后直接传送到目标点,“橡胶”指抛出后在爆炸前不断弹跳
3.Trigger(引信),决定爆炸延迟
4.Accessory(附件),决定元素伤害类型
5.Damage(伤害),字面意思,决定手雷造成的伤害大小
6.DamageRadius (伤害范围),决定爆炸范围
7.ChildCount(子雷数量),决定吸血雷、集束雷的子雷数量
8.Status Damage(状态伤害),决定元素伤害作用的时间
这八项中,引信、伤害、伤害范围、子雷数量、状态伤害的附件都只有级别没有种类,级别越高则效果越好(引信除外,级别越低爆炸延迟越短),例如3级子雷数量配件效果明显好于1级子雷数量配件。
2015年03月02日 11点03分 20
level 14
完毕,此楼圈人,楼下可以回复了
2015年03月02日 11点03分 26
感谢@s鬼龙_s
2015年03月02日 11点03分
感谢技术理论吧@南瓜头恶魔3
2015年03月02日 11点03分
2015年03月02日 11点03分
上述配件贴大部分来自@T611AM
2015年03月02日 11点03分
level 12
好东西啊[酷]
2015年03月02日 11点03分 27
level 15
发图镇楼
       ——Only my Railgun can shoot it.
2015年03月02日 11点03分 28
level 13
[阴险]难得城管没手癌,点个赞
2015年03月02日 11点03分 29
[喷][喷][喷]
2015年03月02日 11点03分
level 12
牛逼牛逼
2015年03月02日 11点03分 30
level 12
《save edit教程-进阶版》
2015年03月02日 12点03分 31
口胡,明明是入门教程
2015年03月02日 12点03分
level 11
赞一个先[真棒]。另外有处瑕疵,”换言之,除非你带着满级装备,否则如果你的装备等级低于你的等级或低于敌人等级太多,那么这件装备除了卖掉就没有任何价值了”。低级装备在一些特殊打法或用法中还是有些价值的
2015年03月02日 12点03分 33
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���Ĵ����ǹ�
:低级上渣、奇点雷,龟盾,回弹,火箭跳,负面加成模组的低级运用,孤儿的破盾用法,一些角色技能需要低级枪械持续触发等等,还挺多的,有些也不算太入门,就算在这补充了吧,吹毛求疵了
2015年03月02日 12点03分
当然,低级紫渣奇点和龟盾还有洛根我一直留着,不过这是新手指导,再说这些就收不住了。。。
2015年03月02日 12点03分
回复
���Ĵ����ǹ�
:有时候新手倒有可能因此觉得装备就是op8、72好,忽略了玩法多样性,老玩家反而不会受太多影响,只算一点小建议,瑕不掩瑜
2015年03月02日 12点03分
@ljzhely ╮(╯▽╰)╭
2015年03月02日 12点03分
level 7
还来得及前排[滑稽]
2015年03月02日 15点03分 34
level 11
火钳刘明
2015年03月02日 15点03分 35
level 12
求se教程[滑稽]
2015年03月02日 16点03分 37
level 14
好棒好棒的
2015年03月02日 16点03分 38
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