【搬运】关于Devstream#47的一点补完
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DiSoon✨ 楼主
偶然翻看官网的时候发现官方的直播总结也出来了,相比社区总结的内容,官方比较正式,对于某些尚存疑问的问题进行了一定的确认,可以看作是一次重要的补完,遂搬运了过来。
2015年03月01日 02点03分 1
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DiSoon✨ 楼主
原文地址:https://warframe.com/news/devstream-47-overview
翻译可能因个人理解有差异,请以原文所述为准。
占楼备用
2015年03月01日 02点03分 2
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DiSoon✨ 楼主
现在我们总结如下:
Update 16的更新时间
考虑到U16的容量和复杂程度,我们决定将更新推迟到3月初。临近发布的时候我们也会继续通知大家U16的发布状况。
PvP的改变
· 这一新的游戏模式目前一个非官方的叫法是“Capture the Cephalon”(首脑争夺),或者说就和你所想的“夺旗模式”基本一样,如果你不把旗夺回来就不能得分。
·PvP游戏的节奏(对于一款射击游戏来说)不会是“Twitch Level”(注:不会给你留出时间来慢吞吞的直播或者解说?)。让你跑酷的时候却不能射击或者格斗可不好,我们也没有打算把这个模式做成超高速忍者版本的年货召唤。(注:DE你也就是这么说说而已。。)
·因为近战武器可以造成可观的伤害,姿势将会在PvP战斗中扮演重要的角色,当然这也取决于个人的游玩方式。
·Conclave集团的头头会提供给积极参加Conclave的玩家集团任务和独特的奖励。
Mag的“粉碎”技能变动
目前为止,Mag的粉碎技能动作中只造成两次伤害,第一下和最后一下。我们对粉碎的改动不仅可以保证每一次动作都能造成更高的伤害,在最后还会在敌人从技能攻击中回复过来之前提供一个小小的群体控制。这不仅仅对Mag伤害的提升有帮助,同时也是对付高等级敌人有一个显著的推动作用。
2015年03月01日 02点03分 4
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DiSoon✨ 楼主

间谍2.0的消息
由于我们的主要精力放在U16更新上,所以对于开发新的任务模式并没有很多可以说的。不过对于间谍2.0任务的更新还在继续,间谍房房间会添加更多新的类型。这可以让间谍任务不至于变得太过单调和可预测。
守护的过热伤害
守护的伤害计算本来是非常简单直接的,除了过热的伤害算法。过热是每一个守护武器都具备的特性,不过并没有
正确的
在什么地方解释过。在对守护进行了一些研究以后,我们决定做出一些改变来让这一概念和运作机制更加容易理解,期待在未来做出更多对于过热伤害的改进,我们也在寻找方法去更好的规划这些额外的伤害。
以上便是本周Devstream的总结,记得下一次继续关注我们的直播,就在3月6日(注:北京时间3月7日)的PAX展会上!在周年庆直播上我们会讨论游戏设计并和社区成员们演示即将到来的全新内容--包括全新的战甲设计。
2015年03月01日 02点03分 6
level 14
DiSoon✨ 楼主
施工完毕,如果审核的快的话,希望能发出一些直播中关于PvP和Raid部分的视频
2015年03月01日 02点03分 7
level 9
又跳票
2015年03月01日 03点03分 8
level 15
改进了PVP,那以后在斗鱼直播就有看头了。
2015年03月01日 03点03分 9
level 8
天啊,要赶快刷间谍把活动元素收集完才行
2015年03月01日 03点03分 10
level 13
翻译君辛苦了[haha][乖][大拇指]
2015年03月01日 03点03分 11
level 12
好期待[乖] 翻译辛苦啦[haha]
2015年03月01日 03点03分 12
level 11
谢谢
lz
辛苦了[笑眼]
2015年03月01日 03点03分 14
level 13
恐怕U16之后就要AFK一段时间了……
2015年03月01日 04点03分 15
level 12
新的队长甲[阴险]
2015年03月01日 04点03分 16
level 12
看完8人的Raid任务视频后我的感想是一个字:乱[喷]
2015年03月01日 04点03分 17
level 12
[泪]好期待复习以往的段位考试啊
2015年03月01日 17点03分 19
level 11
这个考试改的好哇,终于可以提前做模拟题了
2015年03月01日 23点03分 20
还是有不少一模二模不错,真考就怯场的[滑稽]
2015年03月02日 00点03分
@DiSoon✨ 。。。。不要吓我好不好[委屈]
2015年03月02日 00点03分
level 11
带着索玛突突1段怪[滑稽]
2015年03月02日 00点03分 21
level 9
那么间谍2。0出活动火和冰是修改成这样的而不是活动?
2015年03月02日 17点03分 22
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