-CryEngine3-关於CryDesigner的一些事
cryengine3吧
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仅看楼主
level 11
我叫大春天
楼主
今天漫无目的地探索功能时总算摸了Designer,发现意外地满好玩的。
↑就是这东西
以上是用一分钟随便拉一拉的结果。
因为一些古老的建模功能都有,如果有建模底子的人应该也能
捏
出有不错细节的作品,没底子的人也可以练练挤出啊啥的。
完成品也能导出到正经的建模软件编辑。
(翻译)这个洞穴是由Crytek的Sandbox首席设计师Aleksander Budzynski使用CryDesigner的创作,展现了Designer的强大及灵活性。
视频来自:
土豆
2015年02月28日 15点02分
1
level 7
cuckoo307
我颤抖了,水这么深竟然都没去试试
2015年03月01日 01点03分
3
level 6
泰坦陨落22☞
顶
2015年03月29日 07点03分
5
level 1
zrj4mu
这个怎么解决Proxy too big材质不显示?
2015年04月04日 03点04分
6
我叫大春天
这个不会解决Proxy too big的问题
2015年04月04日 10点04分
我叫大春天
回复
�ҽд�����
:我在下面跟你讲
2015年04月04日 10点04分
我叫大春天
@zrj4mu
好吧 一直被删掉 请等待系统恢复
2015年04月04日 10点04分
level 11
我叫大春天
楼主
@zrj4mu
第一个最快的方法,只能治标
https://tieba.baidu.com/p/3622367275
这个是直接放宽proxy的限制,要注意的是在这个状态下仍然是proxy too big的,对你的场景优化非常不好。
第二个是为模型另外制作碰撞代理,步骤如这篇
https://tieba.baidu.com/p/3673287101
在 How To Set Up Collision In Cryngine这支视频里才是治本的方法
2015年04月04日 10点04分
7
level 7
likeme😜
正好再找这个结尾的 logo
2015年04月05日 03点04分
9
likeme😜
山洞视频结尾
2015年04月05日 03点04分
1