Clickteam Fusion 2.5在制作运动转换的时候出现错误?
mfe吧
全部回复
仅看楼主
level 6
大耳朵力
楼主
首先是给一个物体做2个运动模式,全是弹力球,一个是向左移动,第二个是上下移动,然后我做了一下判断,就是当物体碰到竖着的绿色物体条的时候运动停止,内部的flag设成1,然后当flag为1的时候将物体的运动方式改成第二个上下移动,到这里就出现了错误,始终没法将运动改成第二个上下移动的方式,望高手给指点一下~~~谢谢了
2015年02月28日 06点02分
1
level 13
贴吧用户_023A57N
movements是不需要反复执行任务的,在第二行加上个internal flag 1 off就行了
还有做弹力球根本不用这么麻烦,用physics engine解决一切弹力球问题
2015年02月28日 07点02分
2
贴吧用户_023A57N
附:此事件表没有循环
2015年02月28日 07点02分
大耳朵力
谢谢吧主了,不过我可能没有表达清楚,我的设想是当角色移动到一个场景后,BOSS才慢慢的从右向左边移动出来,BOSS移动到特定位置的时候,我就想把BOSS的方式改成上下移动,然后发射子弹攻击角色,所有我才想刚开始先用弹力球把BOSS从右向左边移动出来,然后把BOSS的运动方式改成上下移动的模式~~
2015年02月28日 07点02分
大耳朵力
回复
��������
:这两个模式的转换我这始终出错,我研究了好长时间也没有弄明白?
2015年02月28日 07点02分
level 6
大耳朵力
楼主
我试着把物体的第一个运动为弹力球,到达一定位置后改为路径运动,反而能用,就是两个都是弹力球的时候反而没法转换,不知道什么原因~~~
2015年02月28日 08点02分
3
1